1楼:小哥哥别舔我
这是鼠标的
来一种特殊设置,鼠标源
的上bai下移动和左右移动速度不du同步,桌面操作意zhi义不大,除非有些dao
人对宽屏显示器不适应,就设得x轴更快一些,y轴更慢一些,用来平衡心态;主要用途就是fps,有些玩家使用的是爆头线赖爆头的方法,这就有一个问题,上下最好不动或少动,而左右还得快速转身,xy不同步就可以x轴设得很快,y轴设得更接近于0速度,上下基本不移动,准心就保持在与敌人头一样的高度,双方一错枪口对手头就被爆了,这是一种无耻的辅助硬件作弊战术,不过这种打法也是有弱点的,对手善于蹲或蹲跳,就能难瞄头,y轴速度太慢了。
xy"+y'=0的通解
2楼:匿名用户
xy'' +y' = 0
d/dx ( xy') =0
xy' = c1
y' =c1/x
y =∫ c1/x dx
=c1.ln|x| + c2
iey=c1.ln|x| + c2
3楼:匿名用户
^^解:令copyy=xt,则y'=xt'+t代入原方程,bai化简得 x(1+t)t'+1+t^2=0==>x(1+t)dt+(1+t^2)dx=0==>(1+t)dt/(1+t^2)+dx/x=0==>∫(1+t)dt/(1+t^2)+∫dx/x=0==>arctant+(1/2)ln(1+t^2)+ln│x│=ln│c│ (c是积du分常zhi数)
==>x√(1+t^2)*e^(arctant)=c==>x√(1+(y/x)^2)*e^(arctan(y/x))=c==>√(x^2+y^2)*e^(arctan(y/x))=c故原方程的通解dao是√(x^2+y^2)*e^(arctan(y/x))=c。
xy'+y^3y'-y=0的通解
4楼:匿名用户
两边除以yy',得x/y+y-1/y'=0
即dx/dy-x/y=y,这就是一阶线性微分方程,把x看成关于y的函数去解就行了
设y y(x)是由方程e y+xy e所确定的隐函数,求y n(0)
1楼 追思无止境 令x 0,代入方程e y xy e得e y 0 0 y 0 e,化简为e y 0 e 所以y 0 1 因此y n 0 1 求由方程xy e x y所确定的隐函数y y x 的导数 2楼 匿名用户 xy e x y 两边求导 y xy e x y 1 y y xy e x y e x...
求由方程e y+xy-e 0确定的函数y f(x)的导数dy
1楼 匿名用户 两端同时对x求导整理后可得到结果 1 e 2楼 匿名用户 e y dy dx y x dy dx 0dy dx e y x y 0 dy dx y e y x dy dx x 0 y e y 1 e 求由方程e y xy e 0所确定的隐函数的导数dy dx 要详细过程,说明为什么要...
求方程xy-e x+e y 0所确定隐函数的导数y的导数
1楼 南霸天 先对x求导 y xy e x e y y 0 y e x y x e y 求由方程xy e x e y 0所确定的隐函数y y x 的导数 2楼 唐宋 先对x求导 y xy e x e y y 0 y e x y x e y 求由方程xy e x e y 0所确定的隐函数y y x 的...