dnf攻击时伤害和对敌人伤害冲突吗

2021-01-16 22:33:52 字数 6257 阅读 2398

1楼:匿名用户

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。

比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

目前会冲突的是:

黄字:(描述)对敌人伤害+x%=增加x%伤害=伤害增加x%。

减少防御:目前只有一种描述。

暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突,其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。

2楼:说祺阿雅唱

对敌人的伤害、攻击时伤害都是黄字,这两个冲突。。。。附加伤害是白字无冲突。。。增加伤害也是黄字,如果不是额外增加也是冲突

dnf对敌人伤害和增加伤害冲突吗?

3楼:匿名用户

dnf对敌人伤害和增加伤害是冲突的。原因如下:

dnf对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。

增加伤害也是属于黄字伤害,装备效果体现在最终的伤害计算之上,增加伤害一个角色只能存在一个。

dnf三种伤害:

1.附加伤害(前白字伤害)

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

2.暴击伤害

正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.

5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。

同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3.增加伤害(前黄字伤害)

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。

虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

dnf攻击时的伤害和对敌人伤害冲突吗?

4楼:匿名用户

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。

比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

目前会冲突的是:

黄字:(描述)对敌人伤害+x%=增加x%伤害=伤害增加x%。

减少防御:目前只有一种描述。

暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突,其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。

5楼:祈光怀冷菱

不冲突,对敌人伤害是取最高值,攻击时附带伤害是可以叠加的。

6楼:以火慎沛柔

应该是不会冲突。。。

7楼:求兴有昝云

对敌人的伤害

就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

而附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

8楼:魏雪黎妆

不冲突,对敌人的伤害=黄字伤害,攻击时附加伤害=白字伤害,同时,附加伤害之间也没有冲突,可以无限叠加。

谢谢采纳。

9楼:首丽麻迎丝

当然会的,要小心翼翼和他对打!

都是一样的

10楼:繁亭晚操戌

不冲突附加伤害是白字

对敌人伤害是黄字

两种不同属性之间不会冲突。

只有黄字和其他黄字,爆伤和其他爆伤会冲突,其他不用考虑冲突问题

11楼:绍伦景月

没有冲突,附加伤害是白字可以叠加,对敌人的伤害是黄字

冲突,取最高值

12楼:原虹仪清懿

当然会的,要小心翼翼和他对打!

dnf攻击时伤害和增加伤害冲突吗

13楼:匿名用户

dnf游戏中,暴击增加伤害和暴击伤害冲突。

dnf游戏中的附加伤害分为:

1.暴击伤害:

增加暴击时的额外伤害;

2.增加对敌人伤害:

增加玩家技能额外伤害;

3.附加伤害:

增加普攻和特定技能的额外伤害。

这三种附加伤害可以同时存在;"暴击伤害"和"增加对敌人伤害"同类型加成冲突;附加伤害可以无限叠加;冲突产生时,按照最大伤害值计算。

14楼:匿名用户

只有附加伤害,暴击伤害和增加伤害不冲突,其他的都是冲突的。

15楼:禹乃敏绮烟

是冲突的,目前会冲突的是:

黄字:(描述)对敌人伤害+x%=增加x%伤害=伤害增加x%减少防御:目前只有一种描述

暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。

dnf对敌人伤害和攻击时附加伤害是一样的么

16楼:长不大的林子

1、dnf对敌人伤害和攻击时附加伤害是不一样的。

对敌人伤害属于黄字伤害,而附加伤害属于白字伤害,所以两者不一样。

2、图中的魔战无双胸甲属于黄字伤害,与所有的黄字伤害冲突,即会与遗迹手镯、赫拉斯、幸运7全部冲突,至于魂链,那是加面板的,与附加伤害一样,不会被冲突。

3、对敌人伤害增加和攻击时物理魔法伤害增加都属于黄字伤害,必然互相冲突,而附加伤害属于白字伤害,不与任何伤害冲突,冲突的只有黄字冲突。

17楼:儍呆呆呆呆丶

对敌人伤害+**和攻击时物理魔法伤害增加**以及攻击是附加**%伤害是叠加的 不冲突 你的魔战上衣和遗迹手镯 金手镯冲突 魂链现在没有那些装备冲突 赫拉斯是附加伤害 不冲突 幸运七属于概率附加伤害 不冲突

18楼:魔之波动眼

对敌人伤害增加是属于黄字伤害,黄字伤害冲突太多了,遗迹金手镯冲突,还有很多ss防具也是黄字伤害,很多**也有黄字。

黄字伤害会覆盖,改版前根据装备顺序优先选择,**优先度最小;改版后为同类型伤害取用最高值。

简单来说,除了附加伤害之外的增加伤害都属于黄字伤害。

而附加伤害则是白字伤害,与黄字伤害独立,且白字伤害相互之间不受影响。

19楼:匿名用户

冲突,除了灵魂猎手的增加方式特殊不和其他装备冲突之外凡是增加伤害的就冲突取最大值。

附加伤害不会和其他装备冲突。

具体而言,增加暴击伤害和增加伤害(对xx种族增加xx%伤害也列入其中)取最大值。

附加伤害不冲突

dnf对敌人伤害和增加伤害冲突吗

20楼:賎精

是冲突的,目前会冲突的是:

黄字:(描述)对敌人伤害+x%=增加x%伤害=伤害增加x%减少防御:目前只有一种描述

暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。

21楼:匿名用户

dnf对敌人伤害和增加伤害是冲突的。原因如下:

dnf对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。

增加伤害也是属于黄字伤害,装备效果体现在最终的伤害计算之上,增加伤害一个角色只能存在一个。

dnf三种伤害:

1.附加伤害(前白字伤害)

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

2.暴击伤害

正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.

5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。

同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3.增加伤害(前黄字伤害)

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。

虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

dnf对敌人的伤害和增加伤害还有附加伤害冲突吗

22楼:西西哩的小马甲

没有任何冲突,它们之间的伤害是叠加的。一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

附加伤害:附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

增加伤害:这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。

我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

混沌:追怪打捡东西过图的职业,召唤物可弱控,有体术攻击,有聚怪,有控,有无敌技能,有一个起死回生,缺点也是优点就是太安逸了,容易腻。

召唤:没有附灵之前打怪倒是轻松,但是节奏很慢,就是墨迹,有附灵以后就不一样了。召唤物基本不可控,基本无体术攻击,和混沌一样追怪捡东西过图,输出要比混沌干脆一点,精灵王的激光很给力。

不过召唤操作繁琐一点,要反复召唤小精灵。

修罗:技能加了邪光就快了,过图的节奏都是追着邪光小冰跑,需要注意的就是注意波动爆发好了就用,要不容易空蓝。

dnf对敌人的伤害和攻击伤害冲突吗

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