1楼:匿名用户
是叠加的,所以不冲突。
最终伤害不属于三攻伤害范围之内,是一种独立存在伤害,最终伤害是白字伤害外的其他所有伤害算法产生之后再叠加的一种属性。那么就给你简单的举几个例子。
我们先假设一个初始伤害,比如初始伤害如果是20000,黄字伤害为10000,暴击伤害为10000,那么你的最终伤害值就是40000。当然,在这个基础上,你又有最终伤害的装备,拿暗影蔽日来说,最终伤害42%,那么你增加的伤害40000*42%=16800,那么你最终造成的伤害值40000+16800=56800。
最终伤害目前是dnf中最好的属性,它是不会冲突的,在当前来说这类装备和**比较强。
2楼:优雅的狂小萌
勇士你好,dnf目前有以下几种伤害:白字、爆伤、黄字、爆伤追加、黄字追加、无视防御和所有攻击力。你这里的“最终伤害”属于所有攻击力,它是不与任何伤害冲突的。望采纳~
dnf最终伤害可以叠加吗
3楼:西西哩的小马甲
属性和以前都是一样的,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已,而且这个最终伤害是可以叠加的。
最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。
实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已。
同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。就是额外黄字,以前的所有攻击力。
伤害分为两种。
第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。
黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。
第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。
4楼:匿名用户
可以叠加,但是会有稀释,最好就是黄白爆和最终伤害全有
dnf最终伤害多少为合适
5楼:玩世不恭灬
最终伤害在30%左右为最佳伤害。
最终是加算,比如原来你有30的最终,现在多出了20的最终,真实提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是15.3%的提升。
所以一件装备是最终伤害是最高的提升,建议替换为技能攻击力。
如果穿戴装备为超大陆和英雄王,建议换掉英雄王。
拓展资料最终伤害增加(所有攻击力增加)属性,不与黄字、白字、爆伤等属性伤害冲突,也不会加成任何面板数据,而是在最终获得的伤害中加成。
地下城与勇士
该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。
6楼:亲吻你的双脚
最终伤害越高越好,最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。而且这个最终伤害是可以叠加。
该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。
7楼:destiny宇宙
最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果,而且这个最终伤害是可以叠加的哦,没有那么复杂字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个。就是额外黄字,以前的所有攻击力。
所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了,给到最终伤害的计算公式。
实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已。
很有可能这就是只是改了个名字,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹b套了属性和以前都是一样的。
同类之间算法还是一样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。
拓展资料:
在dnf中,有很多临时工会把装备的描述写错,比如说当时七宗罪的三件套属性为追加暴伤,但是翻译的却是增加 暴伤,这样的话会带来很多误解。一个是遇强则强,一个是必须要牺牲一个属性。
dnf附加伤害最终伤害叠加怎么弄
8楼:水水好萌
dnf附加伤害最终伤害叠加能不能做到是个问题,不过这并不是绝对的,有的玩家会玩是能够计算得清楚的,那么,dnf附加伤害最终伤害叠加怎么弄?下面就由铁骨网为大家带来dnf最终伤害和白字叠加技巧。
1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)
吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧
2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)
ps:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人
ps2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲
3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)
4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)
ps:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成
ps2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的
如图所示,两只机器人同时**时,其中一个享受合击加成
所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果
合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到
5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响
6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助
7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出
8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗
9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)
10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字
固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成
无冲突的乘算
把它看作是无冲突的增益buff就行了
一些计算方式
a、百分比白字伤害
百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比
例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万
b、破招,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25
例如10%白字,破招了就是12.5%
本体伤害原先一千万,破招后是1250w,白字也跟着破招=1250w*12.5%=156.25 w
ps:召唤物无此类加成
ps2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招
ps3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -
c、白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.5
例如10%白字,意外暴击了就是15%
d、破招+白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25*1.5
例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%
这是最理想的情况
e、附带属性的百分比白字伤害
附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]
例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%
20.625%怎么来的?
(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%
备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045
例图ps:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成
f、白字伤害提升率
白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)
ps:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。
其他,基本同理。不再赘述
dnf最终伤害可以叠加吗
9楼:大野瘦子
有的可以,有的不可以。
如果装备上写的事“攻击时附加xx%伤害”的那么就是可叠加的(俗称白字附加)而如果装备上写的是“增加xx%伤害”或“对敌人的伤害增加xx%”那么就是不可叠加的,会互相冲突,按增加最高的那个算。
10楼:匿名用户
附加伤害不是叠加也不是取最高,例子:有两件白字装备,会有两个白字出现。
如伤害是100,白字装备分别有2个:5%和10%。
那最终伤害就是100+100*5%+100*10%=115。
如果白字叠加:100*(1+5%)*(1+10%)=115.5,事实并不是这样。
dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害
11楼:最爱优优
一、dnf最终伤害叠加计算公式是:
1、攻击力公式:物理攻击=**基础物理攻击x(百1+0.004x力量)x(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=**基础魔法攻击x(1+0.
004x智力)x(1+精通)+强化无视伤害。
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)。
2、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/攻击方等级x200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击x(1-自身防御总百分比)权+对方强化无视攻击x(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:pvp时攻击方等级系统设定约为100。
3、攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害x(100%+50%);破招伤害=总伤害x(100%+25%);背击伤害=总伤害x(100%+0)无加伤效果;miss伤害=0无伤害效果。
二、dnf攻击伤害可以叠加:
攻击额外伤害能叠加。可以加算可以独立的攻击伤害,具体文字表现为“攻击时,额外增加***的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。
dnf哪些装备可以叠加,dnf 伤害类,哪些是冲突哪些是可以叠加的
1楼 i南街烈酒 附加伤害不与任何伤 害冲突,就是叠加类 暴击伤害与暴击伤害冲突,只能取最高值 增加攻击,增加伤害不与属性冲突,叠加类 伤害 n 与伤害 n 冲突只能取最高值 出血伤害 n 不与任何属性冲突,叠加类 多数有 的都容易冲突,增加,附加,破招与暴击,都不冲突 dnf里面的装备属性中 最多...
DNF双属性攻击、伤害会叠加还是冲突
1楼 邪影灬星騁 双属性攻击取强化高者,如果使用属性药剂则取属性药剂属性和属强任何黄字加成冲突均取最高值 任何白字完美叠加 暴击伤害取最高值 破招,状态伤害取最高值 2楼 金牛撒上的 冲突 按属强高的算伤害 3楼 希望能帮助你们 看属强。属强越高,伤害越高,多属性,攻击叠加 dnf双属性攻击会冲突吗...
DNF附加10伤害和暴击伤害加40叠加吗
1楼 teru娃娃 都不冲突 加伤害的分为三类 附加伤害 赫拉斯套装 无影 暴击伤害 死步 大黄狗 赫拉斯暴击套 直接加黄字伤害的 悲鸣项链 遗迹手镯 金手 强击假紫 附加伤害不和任何东西冲突 暴击伤害只和暴击伤害冲突 高的覆盖低的 比如你带死步再带大黄狗 大黄狗就没用了 直接加伤害的装备全部都冲突...