1楼:your大头兵
dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。
缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
攻击时附加伤害和攻击时加伤害冲突吗
2楼:匿名用户
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
增加伤害这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
3楼:专业人脉
dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。
缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
dnf中附加伤害与附加伤害冲突吗
4楼:宠宠欲动闯天涯
附加伤害和其他任何伤害都不冲突的。
如果有两个附加伤害的装备,也不冲突。而是伤害一次出成三个数字。
比如,现在带着新年称号,
增加12%伤害。
手里无影附加30%。
赫拉斯附加10%。
原本砍一刀100伤害。 现在会出112、30、10三个数字。
附件伤害的装备随便带。暴击伤害还有增加伤害各只能带一件。(包含称号、宠物、快捷栏装备)
附加伤害是白字,可以无限叠加。像那个称号增加伤害,是黄字伤害,这样的装备互相之间冲突,取最大值。
5楼:daynb剑
附加不冲突!暴击和增加才冲突
6楼:止步浅忘
- - 楼主能所指清晰点吗 一般黄字的会有冲突一说 白字的没有
7楼:只是看看而已丶
不冲突,酱紫伤害高啊.
《dnf》攻击时增加伤害和攻击时附加伤害起冲突吗?
8楼:逗啦啦
不会冲突,攻击附加伤害是额外提供的伤害,而攻击增加伤害是在原来伤害的基础上再增加一层伤害。
1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。
3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.
而且此类属性不会冲突。
4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。
9楼:阿迪阿迪
这俩个不会冲突。附加伤害主要是针对固伤,增加伤害是增加物理和魔法伤害,也就是说在原有的攻击上再增加一定的伤害这是攻击增加伤害。攻击附加伤害是在攻击时额外给你提供的伤害。
dnf中附加伤害和附加攻击力的有一下这四种:
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。
缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
dnf游戏中:1.攻击时,附加12%的伤害2.对敌人的伤害+10%这两个冲突吗?
10楼:很穷的逗比
第一个是白字,第二个是黄字,白字和黄字不冲突,多个白字可以叠加,多个黄字只会取最高值
dnf附加伤害可以叠加吗?
11楼:山里有只大狗熊
1、附加属性伤害和白字伤害一样可以叠加。
附加伤害的机制是不会相互冲突的,但也不能说是相互叠加,只能说是多白字附加。比如镇魂和赫拉斯附加伤害套,那么攻击就会有一个11%和一个10%的附加伤害。
dnf伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个数值+.....,而不是取它们的总和得出一个数值。如图:
上图可以看出,该次攻击有3个附加伤害,伤害之间不会冲突,但不会显示为一个数字,有几件附加伤害的装备就出现几个数值,附加伤害总值等于几个附加伤害值的和。
2、海伯伦的君主套装(耳环、辅助装备、魔法石)的附加属性伤害不可叠加。黄字爆伤伤害不能叠加。白字不与黄字冲突。
12楼:go不留痕迹
附加伤害可以叠加。dnf伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+.....,而不是取它们的总和而得出一个数值。
附加伤害又称白字,增加伤害又称黄字 ,白字可以叠加, 黄字不行。 打个比方。我攻击是1000.
如果附加30%。伤害就是1000.傍边还有个300.
如果是增加30%。伤害就是1300.
13楼:匿名用户
附加伤害可以同时存在多个,可以"叠加"。
其实用“叠加”一词是不怎么准确的,个人更倾向于“共存”,也就是:dnf伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+.....,而不是取它们的总和而得出一个数值;
上图可以看出,该次攻击有3个附加伤害,伤害之间不会冲突,但不会显示为一个数字,有几件附加伤害的装备就出现几个数值,附加伤害总值等于几个附加伤害值的和。
14楼:剑王牙
出血伤害,附加伤害可以叠加。
附加伤害不与任何伤害冲突,就是叠加类。
暴击伤害与暴击伤害冲突,只能取最高值。
增加攻击,增加伤害不与属性冲突,叠加类。
伤害+n%与伤害+n%冲突只能取最高值。
出血伤害+n%不与任何属性冲突,叠加类。
多数有+的都容易冲突,增加,附加,破招与暴击,都不冲突。
15楼:繁华落尽錓城殤
如果装备上写的事“攻击时附加xx%伤害”的那么就是可叠加的(俗称白字附加)此类装备比较代表性的就是老无影 今年年套的宠物也是白字附加 而如果装备上写的是“增加xx%伤害”或“对敌人的伤害增加xx%”那么就是不可叠加的 会互相冲突 按增加最高的那个算(黄字附加) 这类装备比较典型的有金手镯 悲鸣链子 今年年套的称号也属于黄字附加
16楼:沫龙
白字伤害可以无限叠加,但是太高有递减
17楼:匿名用户
附加伤害无条件叠加,不与任何其他冲突,放心配就行。
18楼:九上绊
附加伤害不叠加,单独计算,不冲突。
19楼:匿名用户
可以,唯一不冲突的属性。
20楼:寒俫枫渃
附加伤害你要怎么叠加?求解。。。。只能告诉你白字伤害不冲突。。。。求采纳
dnf攻击时伤害和对敌人伤害冲突吗
21楼:匿名用户
第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。
比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。
第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。
目前会冲突的是:
黄字:(描述)对敌人伤害+x%=增加x%伤害=伤害增加x%。
减少防御:目前只有一种描述。
暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突,其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。