别云剑对敌人伤害+50和灵魂猎者冲突吗还有遗迹手镯

2020-12-08 13:28:21 字数 3531 阅读 4522

1楼:匿名用户

和遗迹的10%冲突和灵魂不冲突。

2楼:b比月光冷

附加和暴击伤害永远不冲突

dnf别云剑和灵魂猎者会冲突吗?

3楼:高傲的像妳爹

不冲突的, 灵魂猎者是白字的加物理攻击不是伤害。与遗迹手镯周年庆手镯等不同的。无用和遗迹手镯冲突。

4楼:匿名用户

灵魂猎者很特殊,是不与任何装备冲突的!

dnf遗迹手镯加灵魂猎者有冲突吗?

5楼:魔之波动眼

不冲突。

遗迹手镯

主要效果:

对敌人伤害+9%

灵魂猎者

主要效果:增加20%攻击力

遗迹手镯回是黄字伤害,与所有黄字伤害冲突,灵魂猎者是提升面板,是直接增加攻

答击的,

所以两者不冲突,简单举个例子,灵魂猎者的加成可以miss掉,因为还没造成伤害;而遗迹手镯得加成不会miss掉,因为已经造成伤害。

6楼:这一秒射日

不冲突,遗迹手镯属性跟金手镯一样,属于增加伤害。 一听这么多人戴金魂骨或者金魂属,就知道不冲突了

7楼:匿名用户

目前应该还没有人有遗迹手镯 所以不知道有没有冲突

与勇士灵魂猎者被奶后和奶之前伤害加成有差么

8楼:海豚湾

这个问题争议一直很大~~楼上说得对,不同职业不同效果~~

伤害加成的上限好像是120%(或者150%)

攻击加成没有上限~~~

如果是龙女~~感电,技能~~基本上很大机会把伤害加成叠满~~所以伤害加成对龙女最不给力~~~

牛牛的狂暴领域,貌似也有50%伤害加成~~~组个牛~~在加上一些职业比如玉狐的九尾狐仙~~

就可以吧伤害加成叠满了~~~当然几分钟cd持续20秒左右~~~

相对来说,攻击加成就不同了~直接提升面板~无上限~~~直接提高了攻击力~~

这么说~相对来说,攻击加成比伤害加成差一点~~

但是,伤害加成很容易用各职业的技能叠满~~~攻击加成不存在这种情况~~~

单刷当然是伤害不错(龙女除外)~~~组队就攻击给力~~~~~

这就是攻击加成比伤害加成贵的原因。

dnf别云剑和什么冲突

9楼:匿名用户

别云剑和新年称号和遗迹手镯都冲突。

【别云剑-无用】 #dnf刀剑录# 之三四:带着这样一把**,绝对很有挑战性(via 西岚)---「别云剑-无用」这曼妙的太刀刀身之下却蕴含着**的巨剑攻击力。

【贤者屠魔棍】 #dnf刀剑录# 之三十八:这一棍,叫你灰飞烟灭!传说中的“旗子”,是塔拉库沓魔法团的贤者,达克夏所使用的棍。

塔拉库沓是魔界最原始最正统的魔法团队,据说第二使徒赫尔德也参与了该组织的创始。20%白字伤害提升非常可观而且不与任何伤害冲突,即使在当前版本,也是很强大的绝版神器。

扩展资料

19红字力量别云剑,从86版本,一直延续到90版本末期,凭借19别云剑征服安徒恩,卢克,还有超时空这三大副本。剑魂站街身穿的是超大陆b套,海伯伦三件装备,手拿19金灿灿的别云剑**,站街的力量是4943,物攻面板突破十万的程度。

该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。

10楼:天啊撞车了

别云剑 对敌人伤害增加50% 属于增伤类,即大家所说的黄字伤害。与同样是黄字伤害的装备冲突,由于50%黄字是非常高的,所以其他的装备在别云剑的阴影下没有效果,比如90的织梦腰带(10%),遗迹手镯(10%),称号三国义(12%)等。

然而有些装备是可以的,比如带有“额外”两字的装备,额外增加xx伤害,就不会冲突了。

与攻击时“附加(白字伤害)”xx的和“暴击伤害(暴击伤害)”增加xx的装备也不冲突。

这三者称为dnf中的黄白暴

别云剑无用和遗迹手镯冲突吗?

11楼:clove天空之海

冲突 带着个+的,是增加伤害 所以冲突 爆击伤害 没事

12楼:匿名用户

冲突遗迹手镯的黄字伤害无效 暴伤有效

攻击时附加伤害和攻击时加伤害冲突吗

13楼:匿名用户

虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

增加伤害这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。

14楼:专业人脉

dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:

增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。

缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。

比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。

增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。

遗迹手镯和别云剑冲突吗

15楼:哥哥爱蝈蝈

要都是“增加伤害”那么就取两者最高那个,要一个是“附加伤害”一个是“增加伤害”,那就不冲突