1楼:专属sss丶
碧蓝航线雷击值和伤害的关系 鱼雷伤害解析,碧蓝航线中鱼雷具有一定的伤害,也是驱逐舰的主要输出方式,驱逐舰一般雷击值都相当不错,
鱼雷公式基本已经有结论了,误差基本维持在2%内。
0~500间,雷击值越低,每1点雷击值的收益越大。500~600雷击值时,每1点雷击值提升1%伤害。雷击值600+后,雷击值越高提升越低,而且是指数型衰减。(这部分待定。)
0~500雷击值时公式为鱼雷面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%×[1+(500-雷击值)/1000]
500~600雷击值时公式面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%
600以后雷击值有衰减,初步测试是指数型的..太难算了,dalao有兴趣的话可以去试试看。
鱼雷对护甲补正:对轻甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。
等级压制:每高1级多2%伤害,最多加50%,为1.5
弹药增伤:充足时为1.1,用完了就是0.5
误差的主要**是雷击值方面。
关于雷击值。单纵阵加,好感度加,技能也加,之间的是加算还是乘算关系不明。而且好感度的加成疑似只影响面板,可能不影响装备额外增加的属性。
碧蓝航线雷击伤害值应该怎么算
2楼:百度用户
碧蓝航线雷击雷击值,很多小伙伴应该都不知道碧蓝航线雷击雷击值应该如何计算,雷击伤害值有多大,下面就让小编给大家带来碧蓝航线雷击雷击值相关计算公式吧~
碧蓝航线雷击伤害值怎么算?雷击值计算公式一览:
鱼雷:公式基本已经有结论了,误差基本维持在2%内。
0~500间,雷击值越低,每1点雷击值的收益越大。500~600雷击值时,每1点雷击值提升1%伤害。雷击值600+后,雷击值越高提升越低,而且是指数型衰减。(这部分待定。)
0~500雷击值时公式为鱼雷面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%×[1+(500-雷击值)/1000]
500~600雷击值时公式面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%
600以后雷击值有衰减,初步测试是指数型的..太难算了,dalao有兴趣的话可以去试试看。
鱼雷对护甲补正:对轻甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。
等级压制:每高1级多2%伤害,最多加50%,为1.5
弹药增伤:充足时为1.1,用完了就是0.5
误差的主要**是雷击值方面。
关于雷击值。单纵阵加,好感度加,技能也加,之间的是加算还是乘算关系不明。而且好感度的加成疑似只影响面板,可能不影响装备额外增加的属性。
碧蓝航线鱼雷机的伤害是怎么计算的?伤害计算机制详解
3楼:百度用户
碧蓝航线
《碧蓝航线》游戏正在火热的进行当中,各种各样的攻略数不胜数,今天我们就来探索下游戏里最核心的伤害机制问题。玩《碧蓝航线》的小伙伴们都知道游戏中的航母舰娘基本都可以装备鱼雷机,那么鱼雷机是一种什么样的伤害形式呢,伤害受什么影响呢,就让小编带大家来看一下吧。
各位指挥官都知道,航母在技能cd好以后,可以手动释放,会出现战斗机,轰炸机还有鱼雷机对敌方进行轰炸,其中一队飞机飞过,海上出现一排直行或者追踪的鱼雷那就是鱼雷机所放的鱼雷。和前排放的散射鱼雷是不同的。
经过测试,鱼雷机放的鱼雷造成的伤害只受到航母的航空数值的影响。反正航母也没有雷击值嘛~。所以航母的航空越强,鱼雷机投放的鱼雷伤害越高。
有一件装备大家都知道,叫防鱼雷隔舱,那么这个装备能减少鱼雷的伤害,但是并不能减少鱼雷机放的鱼雷的伤害,鱼雷机放的鱼雷能叫鱼雷吗?
所以说小伙伴们要清楚的认识到,鱼雷和鱼雷机放出来的鱼雷是不一样,这个设定很诡异但是还是很好理解的。希望能帮到大家。
碧蓝航线赌雷击,炮击分别是什么意思
4楼:匿名用户
雷击属性增加鱼雷伤害
炮击属性增加主炮和副炮伤害
碧蓝航线航空属性介绍 航空和伤害什么关系
5楼:匿名用户
航空值对应的就是舰载机伤害值!航空值越高,舰载机起飞越多,伤害值越高!通常提高航空值都是航母专利哦。
碧蓝航线航空属性介绍http://****87g.
***/blhx/50779.html
碧蓝航线2018最强雷击小队是哪几只?
6楼:风灬雪
辅助:阳炎(提升雷击伤害)
谷风(提高对面受到的伤害)
格里德利(提高雷击伤害)
雷击输出:
poi,不知火,谷风,滨风,时雨,格里德利
为了困难900雷击而练的,放弃了夕立练了举高高,但是现在好迷茫,碧蓝航线的炮击没伤害,
7楼:仗朋信意忠
锯睾睾用金秋月更好,76作为t1**仅限于poi的而且要把彩虹计划加满,到时候你就知道多厉害了,偶在mumu模拟器上就是这样操作的啊,现在阵容还算蛮好用的。
8楼:湖湘贡
举高高在平时图怪很少的时候没什么用,弹幕打不中多少,也不需要保前排(但是可爱啊)
9楼:澳采莉
金秋月不加炮击,反而是76输出更高弹幕更快,很容易拦住自爆船
10楼:匿名用户
举高高的弹幕在敌人多的时候非常占优,尤其是这次活动,当然poi也是一定要练的
碧蓝航线全舰船弹幕和技能伤害数据分析分享
11楼:百度用户
碧蓝航线全舰船弹幕技能伤害
碧蓝航线全舰船弹幕、技能伤害测试。
需要注意的是,突破里的弹幕演示动画有点小bug
点开动画后默认看见的是1级弹幕动画(哪怕此时你看的是3破状态)
需要点一下1阶突破再点3阶突破才能看见2级弹幕动画
弹幕的计算方式并不复杂
就是一门100%**效率的舰炮,享受正常的炮击值加成阵型弹药以及炮击或者弹种相关的各种buff效果
cd按照触发方式来算(虽然有内置cd,但是除了带283的胡德,其他都根本不会碰上这个cd)
对护甲补正比较乱,大体对应相对的舰种
技能弹幕也不神秘,只不过cd更固定,而且炮击雷击航空加成比较特别
另外航空加成的伤害还会再受到防空减免的影响
另外需要注意一点
部分弹幕存在动画重叠
最典型的比如北安普顿级
从动画上乍一看这个弹幕有5枚子弹
但实际上最前方的那一枚特别高亮的子弹是两枚子弹重叠的结果
这是因为不同**动画组但是坐标重叠的缘故
其他弹幕里你看见如果有和其他子弹不同的特别高亮的存在也是相同原因
所以表中的hit数和自己数的子弹数并不全相同
一些突出的弹幕(含总伤):
z46(720) 夕立(562) 埃尔德里奇(432) 拉菲(420)的弹幕就是驱逐弹幕的顶端,比其他驱逐弹幕高出一个境界
轻巡里最强弹幕是贝爷(780),而且跟其他人的差距还非常大,亲女儿待遇
仅次于的就是克爹的弹幕了(600x2),而且这俩都是一条直线,比较容易打满伤害
不过因为克爹是炮巡,所以实际弹幕输出x2,最终还是远超贝爷的
重巡里德意志的弹幕着实惊人(480+440)
哪怕德意志并不是炮巡,但是依旧比其他任何炮巡的弹幕输出秒伤超过了1.4倍
炮巡最强弹幕是彭脆脆(320x2)
除去德意志,雷巡里弹幕伤害最高的是高雄(456),但是依旧比不上炮巡里最低的(240x2)
鉴于德意志这个惊人的弹幕输出,我怀疑会不会203改进型有奇效,毕竟射速是283专属炮的1.6倍了
技能弹幕上,算上触发cd去跟上面的比较其实就算最差的也都还行
所以想要这些技能效果一定需要10级 尤其是其中部分技能比如大7 重炮等等存在1 4 7级质变的情况
另外可以看得出,神射手 狙击手 战舰鱼雷其实伤害期望并不好,皇家方舟的技能鱼雷也是纯粹减速用的
大7和胡德的弹幕输出的确惊人,而重炮的单次总伤还是没超过大7,更何况坑爹的触发和重炮的炮击值低下,这个弹幕伤害并不是很有效
崩姐的弹幕算下期望反而比狙击手神射手都高,真是神奇
太太小姨子的舰炮又是120%航空加成,对护甲补正也好,总伤也高,可谓待遇甚好
约克城的弹幕比较特别,是罕见的全屏aoe,实际hit直接乘画面上的敌舰总数,伤害还是非常可观的
不过因为一场只能触发一次,而且后排也没那么容易掉血,或者后排残血也距离翻车不远了,所以这个弹幕能看但难用。
碧蓝航线6月7号更新后 自律作战被为什么会被自爆船秒杀
12楼:long主大帝
1、纯雷驱队代表:阳炎、夕立、时雨核心为阳炎(格里德利)的雷击指挥,组合2个高雷击的驱逐(夕立,莫里,时雨)。优点:
航速高爆发高,手动过图速度很快。3驱逐进图预装3波雷。在高雷击值的保证下可以一雷一波怪。
尤其在对阵boss战(每日的boss rush)上发挥优异。没有什么是一波鱼雷下去秒不掉的。如果有,那就再来一轮。
缺点:毫无防空能力,缺乏常规输出。驱逐主炮以高爆弹和通常弹为主,纯驱逐过图很难打重甲单位。
对鱼雷使用的时机有要求,贴脸雷也有较大风险,需要后排有航母的消弹支援,不适合自律。演习纯福利。指数:
32、雷巡雷驱队代表:阳炎、欧根、犬、獒、多塞特郡排队的时候驱逐请放中间。优点:
有雷击指挥的加成下雷巡的鱼雷伤害获得一部分提高,爆发优秀,硬度更高。还兼顾了炮击输出能力,清除重甲单位会快很多。打演习很强。
防空能力一般。缺点:航速慢(可以用设备提升),由于重巡的攻速慢射角小,清自爆船能力奇差。
指数:4.53、爹妈带孩子队代表:
克利夫兰、海伦娜、夕立顾名思义,爹妈带队。为所欲为优点:炮击输出优秀,防空优秀,爹妈手撕自爆船。
当所罗门的噩梦,强袭号令和雷达扫描同时触发时的贴脸雷毁天灭地。比起三幻神同时上场解决了炮击打同一目标而导致大量伤害溢出的问题,鱼雷的可控爆发弥补了无雷队爆发低的弱点。缺点:
硬度偏弱外没有缺点。这里再提醒一下,关于boss战中鱼雷的使用时机要看好技能触发。所罗门的噩梦由于携带76mm火炮所以是80%的时间都覆盖着的。
主要观察雷达扫描和强袭号令。当2者触发其一的时候就可以上去贴脸扔雷了。一发下去6-4的poi直接从40条血打到秒杀也是可以的。
指数:64、炮驱队代表:拉菲、z23、z1优点:
高机动高航速。鱼雷灵活使用,z23和拉菲的鱼雷用来清场,z1用来爆发,清理自爆船速度很快。缺点:
z23和z1必须绑定使用,3驱的生存力依旧不算高。指数:44、闪避队代表:
时雨、标枪、查尔斯·奥斯本由于输出偏弱,实际上偏向娱乐闪避几率奇高。几乎不会被打中。(自爆船除外)假如未来有高难度活动或许可以迎来转机?
指数:不好说。根据未来活动难度有待开发。
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