dnf攻击时伤害跟对敌人伤害冲突吗

2021-01-21 19:38:57 字数 5719 阅读 3861

1楼:兜里有药给你留

冲突!属于同一种伤害!且不能叠加的!

2楼:紧握尔的爪子丶

冲突 都是黄字。取最高值

dnf攻击时伤害和对敌人伤害冲突吗

3楼:匿名用户

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。

比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

目前会冲突的是:

黄字:(描述)对敌人伤害+x%=增加x%伤害=伤害增加x%。

减少防御:目前只有一种描述。

暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突,其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。

4楼:说祺阿雅唱

对敌人的伤害、攻击时伤害都是黄字,这两个冲突。。。。附加伤害是白字无冲突。。。增加伤害也是黄字,如果不是额外增加也是冲突

dnf对敌人的伤害和增加伤害还有附加伤害冲突吗

5楼:西西哩的小马甲

没有任何冲突,它们之间的伤害是叠加的。一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

附加伤害:附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

增加伤害:这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。

我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

混沌:追怪打捡东西过图的职业,召唤物可弱控,有体术攻击,有聚怪,有控,有无敌技能,有一个起死回生,缺点也是优点就是太安逸了,容易腻。

召唤:没有附灵之前打怪倒是轻松,但是节奏很慢,就是墨迹,有附灵以后就不一样了。召唤物基本不可控,基本无体术攻击,和混沌一样追怪捡东西过图,输出要比混沌干脆一点,精灵王的激光很给力。

不过召唤操作繁琐一点,要反复召唤小精灵。

修罗:技能加了邪光就快了,过图的节奏都是追着邪光小冰跑,需要注意的就是注意波动爆发好了就用,要不容易空蓝。

6楼:地下城诸神魔神

对敌人伤害和增加伤害是属于黄字伤害 是冲突的 只取其中最高值 爆伤伤害和黄字伤害一样 也是只取爆伤装备的最高值 而附加伤害是可以叠加的 没有冲突

7楼:未说出的表白

对敌人的伤害和增加伤害殿后属于黄字会冲突,附加伤害是不会冲突的

8楼:随风

我的武神带玩命,在带最佳球手的战衣,真的冲突,伤害叠加不上来

dnf对敌人伤害和增加伤害冲突吗

9楼:賎精

是冲突的,目前会冲突的是:

黄字:(描述)对敌人伤害+x%=增加x%伤害=伤害增加x%减少防御:目前只有一种描述

暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。

10楼:匿名用户

dnf对敌人伤害和增加伤害是冲突的。原因如下:

dnf对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。

增加伤害也是属于黄字伤害,装备效果体现在最终的伤害计算之上,增加伤害一个角色只能存在一个。

dnf三种伤害:

1.附加伤害(前白字伤害)

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

2.暴击伤害

正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.

5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。

同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3.增加伤害(前黄字伤害)

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。

虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

dnf对敌人的伤害和暴击伤害冲突吗

11楼:麒麟臂丶放空

不冲突,但是这两种属性都取最高值,比如说你有两个爆伤加成的装备一个+10一个+15那么那个+10的就相当于没有,谢谢采纳!增加伤害属于黄字,附加伤害也就是白字可以无限叠加的

12楼:小ぃ风

不冲突,谢谢采纳。但是增加伤害和暴击伤害分别只能有一个。

13楼:我知道

不冲突,dnf对敌人的伤害和暴击伤害可以同时存在; 但两者和同类加成冲突, 即暴伤和暴伤冲突,冲突时取最高值。

简介:该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。

14楼:hu龍果

不冲突。

dnf里有三种伤害计算:附加伤害,暴击伤害,黄字伤害附加伤害:也就是我们说的白字伤害可以无限叠加。例子:攻击敌人附加多少多少伤害,只要有附加两个字,就是白字伤害

黄字伤害:和暴击伤害一样只能存在一个,这个很好区分,只要记住这件装备不是附加伤害也不是暴击伤害,那么他肯定就是黄字伤害。例子:

对敌人伤害+10%,像这种不是附加也不是暴击的就肯定是黄字装备了

总结:三种伤害完美搭配才能打出高伤害。

dnf增加伤害和对敌人的伤害冲突吗

15楼:匿名用户

冲突的,对敌人增加伤害,,,增加伤害,均属于黄字伤害,会冲突。不冲突的装备都是附加伤害,装备上都有解释,列如附加17%。。30%,属于白字不冲突。

增加9%,,10%。。15%什么的都是黄字,是冲突的

16楼:灰涩的甜

俩者均属于黄字伤害,冲突

17楼:不知冰封间

不是白字就冲突呗,这两个说法明显都是黄字装备

18楼:匿名用户

不冲突 只有虫链和一些装备冲突

dnf攻击时增加伤害和攻击时附加伤害起冲突吗

19楼:逗啦啦

不会冲突,攻击附加伤害是额外提供的伤害,而攻击增加伤害是在原来伤害的基础上再增加一层伤害。

1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。

2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。

3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.

而且此类属性不会冲突。

4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。

20楼:匿名用户

在原有的攻击上再增加一定的伤害这是攻击增加伤害。攻击附加伤害是在攻击时额外给你提供的伤害,这俩个不会冲突

21楼:匿名用户

没冲突,有叠加效果。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

22楼:月伊辰

不冲突,附加伤害主要是针对固伤,增加伤害是增加物理和魔法伤害。

23楼:爱不退却

不一个是固伤一个是面板

dnf对敌人的伤害和攻击伤害冲突吗

24楼:兜里有药给你留

指着装备按f4查看详细说明,后面有解释这个伤害能不能叠加!如果有说不能那么另外一样的也说不能那这两个就会冲突

25楼:樱雨の天空

都是黄字伤害,结算伤害会取最高值

26楼:国嫒帅嘉宝

你说的是不是对敌人伤害增加多少,然后下一个是攻击时伤害增加多少,如果是这样的话,那就是冲突的。

dnf对敌人的伤害和附加伤害也差别吗?

27楼:镜凰夜

对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。

黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

而附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。

附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

28楼:哭泣的星星灯

对敌人的伤害是黄字的 属于“加伤害”系列 附加伤害是白字的 表现为你打出一道伤害时 底下多一排白字的

黄字的彼此冲突 白字的任何都不冲突 因为他是独立的

29楼:匿名用户

附加伤害是白字伤害,不和任何冲突,可叠加,对敌人的伤害只取最高值,不可叠加

30楼:原始彩虹龙

有,一个是**原本攻击力跟附加的效果伤害,2者的区别就是附加的攻击是有属性相克的计算方式。

dnf对敌人的伤害和攻击伤害冲突吗

1楼 兜里有药给你留 指着装备按f4查看详细说明,后面有解释这个伤害能不能叠加!如果有说不能那么另外一样的也说不能那这两个就会冲突 2楼 樱雨 天空 都是黄字伤害,结算伤害会取最高值 3楼 国嫒帅嘉宝 你说的是不是对敌人伤害增加多少,然后下一个是攻击时伤害增加多少,如果是这样的话,那就是冲突的。 d...

攻击时附加伤害和攻击时附加属性伤害冲突吗

1楼 your大头兵 dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害 附加伤害 增加攻击力 增加技能攻击这四种 增加伤害 优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对 无视防御攻击的部分一起增幅。 缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。 比如当角色装备别云剑 无用 50 增加伤害 和...

dnf里增加10伤害与对敌人伤害10是否冲突?比

1楼 不知冰封间 不冲突,对异常状态加伤害一般都是白字的,没冲突 2楼 人间大炮 多的那个会覆盖少的那个 3楼 青峰雪松 答 不冲突 手镯是全部伤害 9 ,意思就是 所有伤害都 9 ,中毒 出血 暴击伤害都加。 胸甲的解释是 攻击中毒状态下的敌人,附加10 的伤害。 冲突只出现在暴击伤害,所以这两件...