如何将三视图还原成直观图,三视图怎么还原成直观图

2021-01-05 08:54:20 字数 2458 阅读 5786

1楼:匿名用户

你好!遵循“长对正,高平齐,宽相等”的基本原则。

也可以借助3d软件完成转换。如proe,solidworks

三视图怎么还原成直观图

2楼:匿名用户

一、模法讲解:

先看看下面这组三视图:

学过【立体几何篇】秒杀三视图,口算求体积!(中) - 专栏的同学,应该能够迅速看出以上三视图对应的几何体为三棱锥:底面积为俯视图外轮廓面积,高为正视图、侧视图的相同维度——2

但是,今天要说的就是把它还原出来。而且是快速还原!

step1 . 画长方体+平铺俯视图

step2 . 划点+升线

我们要做的,就相当于盖高楼——高楼平地起啊!平铺俯视图就相当于打地基。那么三视图就相当于图纸。

当我们把地基打好后,需要看的是主视图:

1、从主视图底边的左侧点开始看起,左侧点为锐角顶点,所以说明此处的棱线不是垂直于底面的。我们将这个位置对应的俯视图点暂时用叉号(×)划去——不是不要此点,是告诉我们此处没有顶梁柱!

2、主视图的底边中间竖直上方有点,可以如图所示,理解成底边蓝色点为直角顶点。说明此处的棱线是垂直于底面的,即顶梁柱。那么我们需要将这个位置对应的俯视图的点,再垂直底面升高至相应高度,这里就是2。

请仔细看图:

step3 . 连接“划掉点”以及“升高点”,结合俯视图,得到几何体的直观图。

划掉点,其实可以理解为升高距离为0的点。在此,就相当于确定好各个位置是否升高,然后连线,围出所要造就的几何体!

如图所示:

这样,我们就能够还原出三视图对应的几何体了!

三步还原几何体:

step1 . 画长方体+平铺俯视图

画出长方体,并将俯视图平铺在长方体底面处。将俯视图线与线的交点用圆圈圈出。

step2 . 划点+升线

对比主视图底边:遇到锐角顶点,其位置对应的俯视图处的点用叉号(×)划掉;遇到直角顶点或者竖直上方有点的位置对应的俯视图处的点需要升高到相应距离,得到新的升高后的点。

【有时,出现主视图底边直角顶点,其位置对应的俯视图有2个点,这时,需要结合侧视图底边的“直角点”“锐角点”的情况,帮助分析几何体的前方、后方的点是否升高、或划掉。

如下图三视图中的侧视图,底边右侧为锐角点(对应于俯视图前方),说明俯视图前方点均“划掉”,而侧视图底边左侧点为直角点,升高了2个距离,可以帮助还原几何体。

step3 . 连接“划掉点”以及“升高点”

将“划掉点”、升高后的点依次相连。注意不相邻的点之间的棱线,需要结合俯视图进行敲定。

接下来看两组三视图,第一组三视图如下:

还原步骤如下:

step1 . 画长方体+平铺俯视图

step2 . 划点+升线

step3 . 连接“划掉点”以及“升高点”

第二组三视图如下,这里我不过多解释,请大家自行脑补我的这三步是如何做到的。

有没有把三视图还原成直观图的软件? 40

3楼:匿名用户

正三棱锥的直观图,三视图附在附图。

正三棱锥的正视图的边长是它的直观图中三角形的高吗?

不是的。正三棱锥的正视图的边长不是它的直观图中三角形的高。

在正三棱锥的正视图中,把底面...

老师三视图如何还原成直观图

4楼:雪和烈日

你应该根据俯视图画出图的底部和上轮廓 , 然后根据正视图确定正面轮廓 ,在根据左视图确定左面轮廓。

最后记得整体来看 , 检查错误

5楼:

最好的方法就是去学素描 建立空间想象能力 直接看到图脑子里就有3d结构了

怎么还原这个三视图成直观图?谢谢

6楼:

上图规则图形 消掉一个角,1,2,3 三个点形成的面消去一个角

谁有把三视图还原成直观图的好方

7楼:游离的楓

没啥多好的方法,学会识别各个尺寸的意思,同时发挥空间想象力

请将这个三视图还原成直观图(高中数学) 谢谢。

8楼:蓝蓝路

看俯视图右上角的那个点

就是直角分出去三条线的那个点

想象把那个点用棍子支起来,就是直观图了

根据三视图如何还原直观图

9楼:匿名用户

空间几何体的三视图、直观图各有何特性,实际中如何应用它们? 三视图主要应用于制作方面,这可以提高制作的精准度。直观图理所应当就是观察啦,当然也

关于三视图还原直观图

10楼:匿名用户

一个长方体沿着对角线切下右下角,接着沿着对角线切下右上角 。望采纳

怎么把三角形的直观图还原成原图,直观图是等边三角形的原图应该怎么画?

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