增加10的攻击伤害和对敌人的伤害加10冲突吗

2021-01-16 22:36:03 字数 2579 阅读 4033

1楼:粱仗方

冲突,都是黄字伤害,现在针对冲不冲突,都有标注,文字后面会有括号提示,一看就知道冲不冲突了。

dnf对敌人伤害和增加伤害冲突吗?

2楼:匿名用户

dnf对敌人伤害和增加伤害是冲突的。原因如下:

dnf对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。

增加伤害也是属于黄字伤害,装备效果体现在最终的伤害计算之上,增加伤害一个角色只能存在一个。

dnf三种伤害:

1.附加伤害(前白字伤害)

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

2.暴击伤害

正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.

5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。

同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3.增加伤害(前黄字伤害)

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。

虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

dnf中:攻击时伤害+10%和攻击时,增加10%的伤害以及对敌人的伤害+10%有什么不同?

3楼:小乐欢迎你

攻击时伤害是你对人造成的伤害加10%,就是你能打300点伤害在加10%。攻击加10%是你的攻击力加10%,就是你有300攻击力加10%.攻击力可以看做是对你的前期攻击进行加成伤害计算前的结果,而伤害可以看做是对你的攻击进行后期加成是伤害计算后的结果。

第三种伤害高前期伤害加成,在打出伤害后在进行伤害加成

根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。

具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

攻击时附加伤害和攻击时加伤害冲突吗

4楼:匿名用户

虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

增加伤害这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。

5楼:专业人脉

dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:

增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。

缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。

比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。

增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。

dnf里增加10伤害与对敌人伤害10是否冲突?比

1楼 不知冰封间 不冲突,对异常状态加伤害一般都是白字的,没冲突 2楼 人间大炮 多的那个会覆盖少的那个 3楼 青峰雪松 答 不冲突 手镯是全部伤害 9 ,意思就是 所有伤害都 9 ,中毒 出血 暴击伤害都加。 胸甲的解释是 攻击中毒状态下的敌人,附加10 的伤害。 冲突只出现在暴击伤害,所以这两件...

dnf对敌人的伤害和攻击伤害冲突吗

1楼 兜里有药给你留 指着装备按f4查看详细说明,后面有解释这个伤害能不能叠加!如果有说不能那么另外一样的也说不能那这两个就会冲突 2楼 樱雨 天空 都是黄字伤害,结算伤害会取最高值 3楼 国嫒帅嘉宝 你说的是不是对敌人伤害增加多少,然后下一个是攻击时伤害增加多少,如果是这样的话,那就是冲突的。 d...

攻击时附加伤害和攻击时附加属性伤害冲突吗

1楼 your大头兵 dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害 附加伤害 增加攻击力 增加技能攻击这四种 增加伤害 优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对 无视防御攻击的部分一起增幅。 缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。 比如当角色装备别云剑 无用 50 增加伤害 和...