最终伤害怎么提升,怎么提升伤害

2020-12-04 07:15:30 字数 3422 阅读 1470

1楼:睢访文

实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已,而且这个最终伤害是可以叠加的哦,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹b套了属性和以前都是一样的,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已。

实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害。就是额外黄字,以前的所有攻击力。

给到最终伤害的计算公式。

同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。

很可能这就是只是改了个名字。

所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了,没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个

怎么提升伤害

2楼:4399小游戏平台

尊敬的爆枪英雄玩家您好

1、首先装备的选择上,您目前穿的装备并不适合主角,因为这套装备的伤害值比较低

推荐您选择光子、电子、原子这三套装备

2、表哥的装备建议选择丛林、金甲、银甲

3、**方面,建议使用击中回复的散弹或者剧毒狙击,不要用步枪4、打的时候尽量**力在小美尸化前打掉。小美尸化后战力会大幅度提升,不好打

5、尸宠推荐带上橄榄尸宠,如果有铁魁就带上铁魁希望我的回答对您有所帮助

"所有攻击力"更改为"最终伤害"是提升还是削弱

3楼:啊飒飒的等待

05某些高暴击职业有白字附加时.15+1000*1,以前版本,应该更低了

假如你是这两职业.05

灵魂猎者只提升基础面板,就是(1000*1,会超越伤害附加的伤害。.3)*1附加伤害独立计算暴击.15*0。

5周年那个是最终伤害黄字加成,提升略是15%左右面板,且使用的是百分比技能,附加嘛,现在等级上限高了,也就是说在最终伤害后面*1,不加成**精通,对于白手武神这种有**精通的百分比职业来说

dnf增加伤害和最终伤害哪个强?

4楼:艾雷诺

增加伤害是黄字,会冲突的。

这俩都是乘算的,黄字不冲突的情况下,一样的地位。

dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害

5楼:最爱优优

一、dnf最终伤害叠加计算公式是:

1、攻击力公式:物理攻击=**基础物理攻击x(百1+0.004x力量)x(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=**基础魔法攻击x(1+0.

004x智力)x(1+精通)+强化无视伤害。

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)。

2、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/攻击方等级x200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击x(1-自身防御总百分比)权+对方强化无视攻击x(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:pvp时攻击方等级系统设定约为100。

3、攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害x(100%+50%);破招伤害=总伤害x(100%+25%);背击伤害=总伤害x(100%+0)无加伤效果;miss伤害=0无伤害效果。

二、dnf攻击伤害可以叠加:

攻击额外伤害能叠加。可以加算可以独立的攻击伤害,具体文字表现为“攻击时,额外增加***的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

6楼:小飞

dnf最终伤害叠加计算公式是什么?改了最终伤害可以叠加吗,其实这个没什么变化啊,只是改了个名字而已,不知道为什么有这么多的小伙伴会问这样的话题来着。

只是换了个id而已,属性和以前都是一样的,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已,而且这个最终伤害是可以叠加的哦。

给到最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。

实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已。

同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。就是额外黄字,以前的所有攻击力。

很可能这就是只是改了个名字,没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹b套了。

所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了,至于叠加的问题已经有玩家试验过了,是可以叠加累计的哦。

是8%的最终伤害提升大还是 10点属强提升更

7楼:来意思意思

当然是8%的最终伤害提升大,10点属性的提升在装备

等级低的时候效果更佳显著,但是最终还是以伤害百分比的提升更有意义,因为等你装备和等级提升后,你的基数就上去了,再乘以这个1.08,那最终结果比10点属性高的太多了。

如何提高最终伤害和暴击伤害

8楼:

暴击率不会冲突,暴击几率是可以叠加的,加的暴击几率都在面板上,不过不同装备的暴击伤害加成是会冲突的

dnf增加伤害与附加伤害和提升攻击力综合计算问题 5

9楼:小棒棒棠

手镯让你的伤害变成1050。(1000x0.05)灵魂猎者不直接增加伤害,假设通过攻击力增加,伤害增加12%,你的伤害变成1176。(1000x0.05x0.12)

无影剑让你的伤害在1176下面多一个352。(1000x0.05x0.12x0.3)

那位说的什么百分比暴击又啥提高30%是胡扯。

无影剑的附加伤害有4%的几率暴击,这个几率无法提升。

只要提升手段不同,之间的计算都是相乘。

10楼:匿名用户

附加伤害独立计算暴击,附加嘛。。

5周年那个是最终伤害黄字加成,也就是说在最终伤害后面*1.05灵魂猎者只提升基础面板,不加成**精通,以前版本,对于白手武神这种有**精通的百分比职业来说,提升略是15%左右面板,现在等级上限高了,应该更低了

假如你是这两职业,且使用的是百分比技能,就是(1000*1.15+1000*1.15*0.3)*1.05

某些高暴击职业有白字附加时,会超越伤害附加的伤害,白字有无影放百分比技能时(忽略短剑固伤)提升会高于30%

11楼:陕西小鬼了

恩,1000是面版,*1.2是进图攻击伤害,1000*1.2*1.

05是输出伤害,在你输出的黄字上面会出现1000*1.2*1.05*0.

3的白字附加伤害,所以总输出是1000*1.2*1.05*1.3

12楼:独步鹤楼

1000*1.2*1.05*1.3

dnf最终伤害冲突吗,DNF最终伤害可以叠加吗

1楼 匿名用户 是叠加的,所以不冲突。 最终伤害不属于三攻伤害范围之内,是一种独立存在伤害,最终伤害是白字伤害外的其他所有伤害算法产生之后再叠加的一种属性。那么就给你简单的举几个例子。 我们先假设一个初始伤害,比如初始伤害如果是20000,黄字伤害为10000,暴击伤害为10000,那么你的最终伤害...

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