用flash软件怎么画像日本漫画那样的图

2021-01-05 08:49:56 字数 5814 阅读 3152

1楼:匿名用户

这么复杂的背景,以及光影的效果,只用flash画,很难。应该是在专门的绘画软件中绘制的。

那个人物相对来说比较简单,倒是可以用flash绘画。

2楼:匿名用户

一般这种背景都是用ps或者其它软件绘制的,flash也能绘,但是这种级别的相当麻烦,画一张可能需要一周或者更长时间。。。。

用flash怎么画出日本动漫那样的眼睛

3楼:小废林

用线条、填充工具、渐变~就ok

随便画了个步骤给你参考下

4楼:灿烂的春晖

先找到相应的**或手稿 导到舞台,用刷子开最小描。

5楼:动漫幻想狂

日本动漫可不是光靠一个flash就能做出来的,画画还是用ps吧!

6楼:匿名用户

①先粗略画个大概。

②白描线条

③涂底色

④描色调

⑤接下来瞳孔

⑥上部描色调

⑦然后就这样的感觉

⑧画浓⑨点些点点

⑧绘出亮光

⑨添加色阶

⑩高光效果

涂眉毛

变更线条图颜色涂亮

7楼:匿名用户

只是画眼睛 用两个图层。一个弄点渐变色

8楼:吸血鬼玖兰枢

可以用先sai之类的简单画图工具,弄两种颜色用最大模糊笔刷刷一下即可

画画用什么软件好,我想画像画日本动漫人物画像

9楼:华丽丽的钱钱钱

画画的软件很多。。至于你说的那种有人体的,我没见过。。

你说的手内

绘好了再用扫描

容仪等扫到电脑修整上色也是一种绘画方法(我就喜欢这样),要直接在电脑上画的话,首先要确定你是要鼠标画还是用数位板画,鼠绘的话要熟用钢笔等工具呐,高难度作业啊,建议用数位板,和在纸上画一样方便= =

专业的绘图软件,首推painter,能模仿各种材质的笔刷哈,效果超赞的,还有photoshop,处理**的功能很强大,但绘画方面比pt稍微逊色一点,当然,这两个软件都比较大,一般在200m以上。

如果你是想要小巧些的软件,建议用sai或者是opencanvas哈,都在10m一下,界面也很可爱,功能也不错。

10楼:幻影紫枫

photoshop,专业画画都用这个,好好学学绝对没错

个人觉得用手写板最好,毕竟鼠标绘图开始很难的学

11楼:匿名用户

软件都差不多,关键是工具,比如说手绘板,可以用ps或者flash8

12楼:乱入不能

技术不熟练的先从"画笔"这个软件练起,photoshop比较理想但是新手一般用不溜的

用什么软件可以画像真人的动漫?

13楼:小小大力丸丶

ps上色不错,不过ps功能太牛了 很多大神用ps 修背景啊,贴图啊什么的(我不怎么用ps,只是出简单了解过)ps没有线条修正,直接把你画的线放进去的。初稿的时候推荐***ic studio 线条很好画。楼上说的sai 虽然操作起来复杂,不过比ps简单(单纯ps上色简单)

估计这是ps做的 里面光线效果是ps的功能

对了如果有兴趣做动漫的话adobe flash比较方便,

14楼:永恒丶晓东

画动漫人物的话sai不错

15楼:仙仙人人掌掌

什么绘画软件都可以,就看你会不会画。。。

怎么把自己画的图做成一个动画,要像动漫那样有动起来的效果

16楼:

单纯让画来面动起来的话***都行,看自要做成啥样了

17楼:黑沼月影

flash和 photoshop都可以,但是比较复杂,自己盲目操作是绝对没办法的,可以到网上找一些教程。

18楼:罂璃血泪

你可以在photoshop里弄 具体怎样去网上查吧 我也不知道

动漫画像的制作软件 5

19楼:匿名用户

2d动漫制作 用flash

3d动漫制作 用3dmax

画像制作做好用矢量

20楼:华由家具

二维动画的可以选择flash。三维动画的可以选择3dmax和maya,其中3dmax做建筑,maya做人物。 制作**的话可以选择photoshop,coreldraw,ai.

日本动画和flash动画制作过程的差别在哪?

21楼:匿名用户

flash和传统

动画片的制bai作完全du是两种方法

传统动画zhi片需要手绘dao

别看看动画片很轻松,制作版动画片是非常辛权苦的设定好人物形象和背景后就开始画分镜脚本

然后开始画动作

整合到环境背景里以后再做特效,配音

日本的动画片一般一秒钟是八祯

就是一秒钟有八张连续的动作的画面,每张只有非常细微的变化而美国迪斯尼的传统动画片则更为细致

甚至达到十八或二十四祯!

祯数越多,动作就越自然越柔软

动画片公司一般会有自己专用的软件

不会用大众软件就是了

日本动画都是用什么软件做的

22楼:︶ㄣ菻ぐ菻

flash是基本不大可能的了

日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的

日本最常用的动画上色合成软件是retas

retas 5.1 (专业动画制作)

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋

retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性:

绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能**比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通pc、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。

正当人们苦于sgi工作站**昂贵,而在普通pc和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的retas pro正式登陆中国。

retas pro 的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时retas pro不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

retas pro可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本celsys株式会社开发的一套应用于普通pc和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了pc 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月retas 1.0版在日本问世以来,直至现在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的制作成功,retas pro已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了retas pro,其中较为著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro制作了“lupin the 3rd鲁宾三世”),tms(使用retas pro制作spider-man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师hudson, konami也使用了retas pro。

23楼:维欧艺术

日本动漫专业哪个大学最好?

1、神户艺术工科大学

神户艺术工科大学创立于1989年,神户艺术工科大学的教育在日本关西地方众多的大学中拥有很高的评价,也受到相当的瞩目。在学的学生和毕业生在所参加的日本国内外设计比赛中,也取得了很显著的成绩与表现。

神户艺术工科大学设有漫画表现学科,学科分设三个小方向:故事漫画方向,网络动画&漫画方向,漫画插画方向。

2、京都精华大学

京都精华大学(日语:京都精华大学,きょうとせいかだいがく),是位于京都府京都市左京区岩石仓木野町137(本部)的日本私立大学成立于1968年,与多摩美术大学、武藏野美术大学齐名。

京都精华大学因在日本国内第一个设立漫画学部的大学而被熟知,是漫画专业分野中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目现已成为培养漫画家和漫画研究者的摇篮。现由艺术、设计、漫画、人文以及流行文化学院这五个学院组成,目前设有学士、硕士以及博士(部分领域)的学位资格。

3、武藏野美术大学

武藏野美术大学(mau),简称武藏美,作为日本最出色的动画学府,具有极高的教学质量及学术威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融汇在了mau的教学特色之中:全日本最优秀的师资聚集,极低的修士录取概率,令武藏美成为最难攀登的动画教育巅峰。

在武藏野,动画专业隶属于造型学部的映像学科,除了动画设计本身的知识之外,学习中还特别注重动画与其他影像形式的跨界,比如电影、漫画、插画、绘本等等。

此外,由于动画很多方面会涉及传媒领域,所以武藏野2年的研究生课程中会有跨学科必修,由传媒专业整个系的教授轮流给动画专业的学生进行上课。因此无论是电影或者摄影等领域,都能在这门课中有所接触。

4、大阪艺术大学

大阪艺术大学作为关西地区最大的艺术院校,被称为关西四美之一(京都精华大学、京都造形艺术大学、成安造形大学),也是目前唯一一所只认eju考试成绩不认jlpt成绩的学校。

该大学定期出版自己的漫画杂志和文学杂志,涉及对每一个在校学生、教授和领导的采访,受到包括朝日放送(abc)和文化放送等全国性**的关注和青睐。学校还有自己的电影节,近年来出现了不少优秀的学生作品。

5、东京工艺大学

东京工艺大学是一所只设立了工学和艺术学科的私立院校,前身是一所创立于1923年的写真专业学校,是亚洲现存历史最悠久的摄影学校。

虽然东工艺的动漫专业比起摄影专业名声稍逊一筹,但其实东工艺在动漫方向自身优势还是蛮明显的。

首先它将动画,漫画,游戏分属三个独立专业足显重视。其次各专业分方向细致,游戏专业以现代游戏公司内部的分科方式设置了策划,美术和程序方向;漫画专业分设故事漫画,**漫画,漫画理论方向。

24楼:本人ip君

1,日本动画制作的软件根据公司不同选用的也不同,目前来说多收电子稿再用动画软件制作,再进行后期。收稿一般是需要指定的虽然也有少量指定为ai,ps但是多数绘图指定的软件是日本公司的一些软件比如cs,pr等等。

2种类太多不介绍,但是绝不是常见的那些欧美软件。

3没戏,工作量加起来到你60岁可以完成1部就不错了。

4,不说绘制有专门的绘制软件,就和咱们国内ai是画图软件ps是图像处理软件一样,都有分类的。

flash软件怎么把图形转换为元件

25楼:匿名用户

图形本来就是一种元件,如果是位图或者你画出来的东西,用鼠标选择后或右键有一个转换为元件,可以f8快捷键,然后打开转换元件面板,可以选择转换类型,影片剪辑、图形、按钮。

绘图软件用什么笔画线稿好,用什么软件绘画动漫的线稿会流畅一点?

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景区园林效果图用什么软件画的,园林效果图用什么软件画

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