制作一部像样的动画必须用到的软件有什么

2020-11-23 20:17:38 字数 5969 阅读 1204

1楼:可靠的那个小孩

有flash,这是做2d动画的基础

3d的话

动画片:目前是绝对的maya。我就是搞maya的。

学3d max的基本找不到工作。还得再学一遍maya。我学动画的时候,跟我一起学maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。

游戏动画:目前是绝对的3d max,因为大部分游戏使用max导入c语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到maya,国内基本用不到。

纯3d影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是maya。

3d还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。

电视栏目包装maya,3d max均可。

影视特效只能用maya。

建筑效果图只能用3d max。

以上我说的只是目前,因为maya的公司alias被3d max的公司autodesk收购了。今后怎样还不好说。

除了这两个软件外,国外流行的还有softimage|xsi和lightware等国内没人用,也不多说了。

后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:after effects、***bustion、shake、dfusion。

合成最好的是shake。也是世界上最专业的合成软件。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。

是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。

dfusion是专门针对maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。

after effects是adobe公司的特效软件。用它作特效又快又好。在中国做特效基本都用它。合成功能不行。

***bustion是discreet公司的专门针对3d max的合成特效软件。业内人士认为不好用。

动漫制作所要用到的软件有哪些

2楼:艾草气息

二维的:animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;photoshop或者painter,主要用来绘制概念稿、场景等

三维的:应该就是maya了。

共同用到的:premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;after effects,简称ae,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作

日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用ae合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。

3楼:

一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是photoshop、paiter。这种类型的场景设计绘画性较强。

二是通过电脑合成**,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。我们所熟悉的软件像3d**ax、maya等。

通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。合成的手段目前主要还是依赖软件,流行的合成软件有:paint、aftereffects、mayafusion、flint/inforno等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种不同的合成需要。

利用三维软件的辅助设计,增强了画面的空间深度和立体感。

4楼:匿名用户

比较专业的漫画制作软件比如manga studio3 ex。

不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。

如果不要求特别的[**]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。

用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。

painter对手绘要求很高。

但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~

先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里

接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.

然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.

现在画插画漫画大多用这样的手法

当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用.

5楼:匿名用户

动漫分二维和三维,不管二维还是三维photoshop都是必定会用到的,剩下的二维动画比较常用的是flash;三维比较常用的3d-max和maya。

6楼:

3d的动画制作需要用到3d-max、maya、ps等等,3d-max和maya用来做建模、场景及特效,ps用来做贴图~

7楼:匿名用户

3d max 和 maya 是目前最主流的动画制作软件. 特别是maya 你看那些美国的动画大片 冰河世纪 功夫熊猫 等等都是用maya做的,maya复杂功能强大 实际上能精通maya一款软件 你就能找到高薪工作了 但在中国学好的人却并不多! photoshop 也要会点但不用太精通!

既然要做动画,学习这些软件就是必修课,将来的动画画面会拥有越来越多cg与3d,很难会看到没有特效的动画! 游戏更是如此!

还要多培养想象力,否则到时候想不到东西就麻烦了,建议多看些书,动画,漫画,大师的原画,电影. 特别是电影,多看些好电影绝对会对创作动画有帮助!

模型方面的东西可能的话也看看,大至就是这样,希望对你帮助,最后祝你成功!~

8楼:匿名用户

3dmax 我们专业都用这个的

简单一点的动漫制作需要用到哪些软件?以及具体流程? 5

9楼:匿名用户

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10楼:科学家单肩包

万彩动画大师

这个是入门级flash动画制作软件,也称animiz,说是入门级别,但制作出来的动画效果听说相当不错的。操作简单,软件也自带比较多的模板和素材,新手可以直接套用模板进行制作,也不用到处去找素材,这样一来也比较省心。

11楼:廖贤臣

声学:《声之形》

光学:《光之美少女》

热学:《热诚传说x》

力学:《欢迎来到实力至上主义的教室》

电学:《gamers电玩咖!》

电磁学:《某科学的超电磁炮》

魔法学:《魔法**目录》

风学:《风夏》

医学:《怪医黑杰克》

商学:《狼与香辛料》

经济学:《魔王勇者》

装逼学:《在下坂本,有何贵干?》

摄影学:《白色相簿》

人偶学:《机巧少女不会受伤》

约会学:《约会大作战》

烹饪学:《魔法少女小圆》

时空学:《命运石之门》

和声学:《四月是你的谎言》

交响乐学:《交响情人梦》

历史学:《东方project》

偶像学:《love live!》

航海学:《苍蓝钢铁的琶音》

侦探学:《gosick》

心理学:《心理测量者》

社会学:《来自新世界》

人生哲学:《clannad》

计算机学:《人型电脑天使心》

古典文学:《氷菓》

图书管理学:《丹特丽安的书架》

天体物理学:《charlotte》

天体测量学:《星之梦》

天体力学:《轮回的拉格朗日》

宇宙学:《三体》

学习,使我们快乐!

(=ω=)

12楼:匿名用户

第63回 寿怡红群芳开夜宴 死金丹独艳理亲丧 第64回 幽淑女悲题五美吟 浪荡子情遗九龙佩

什么是动漫设计?需要用到的软件有哪些?

13楼:匿名用户

主要的还是分开,动漫设计主要涉及的还是fl、ps、3d之类的软件比较多,当然如果是绘画的当然还有panter之类的软件比较多,不过国内用的都是flash会比较多,fl主要容易简单上手,容易出效果,但是相对来说要求其他动漫知识比较高 平面设计主要涉及的是ps、ai这些软件,平面设计比起动漫设计来说会简单,但是会比较专业,动漫设计是属于可以天马行空的类型,但是平面设计要求是美感和人性化的比较多,平面设计范围以比较大

14楼:匿名用户

动漫-即动画和漫画,动画的制作就要用到这些软件,比如flash、3d场景制作就需要这些软件,比如maya、3dmax等,人物绘画就需要这些软件,比如photoshop、panter等。

15楼:匿名用户

动漫设计属于cg(***putergraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。而随着**对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。

动漫设计专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、**形象设计、插画设计、flash动画制作、phototshop图像处理、3d**ax、网页设计与制作、计算机软件应用、axa、painter、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。

毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字**及多**设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 动漫设计技能包括: 前期策划 ---- 动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

原画设计基础 ---- 学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 道具与场景设计 ---- 道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。 动漫角色设计 ---- 掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

二维动画设计 ---- 二维动画设计普遍指的是flash动画设计。 3d基础知识 ---- 了解3d的表现形式和掌握3d软件的应用。 3d道具与场景设计 ---- 利用3d软件再加以原画创作构思制作3d道具与场景。

动漫三维角色制作 ---- 利用3d软件再加以原画创作构思制作3d角色。 三维动画特效设计 ---- 利用3d软件制作动画,3d动画制作软件常见有的3ds max和maya。 动漫设计必须具备的软件 动漫设计分为:

2d动漫软件,3d动漫软件和网页动漫软件 。 2d动漫软件包括:animo、retas pro、usanimation。

3d动漫软件包括:3dmax ,maya、lightwave 。 网页动漫软件包括:

flash。 游戏动画技术要求 了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习character studio系统、bone骨骼系统的使用,以及cs与骨骼、reactor的结合。

掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。

表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力 广告设计,平面设计经常用到photoshop,cordraw,illustrator,flash等。

排版设计要用到cordraw,photoshop,pagemaker,蝴蝶等。 平面动画设计:flash,photoshop, imageready等。

网页设计要用到:flash,photoshop,dreamweaver,fireworks,swish等。 插画设计要用到:

painter,flash,cordraw,illustrator等。 3d动画要用到:3dmax,maya,以及像天上的星星一样多的各种3d,maya效果插件等。

电影,电视编辑要用到:flash,非线形编辑,3d等。

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