19日本动漫都是怎么做出来的?一张一张的画

2020-12-13 08:32:28 字数 6400 阅读 5601

1楼:i凌舞の袖白雪

不太对吧,看专业动漫频道制作流程,现在每一部动漫的面世,后面都有大批勤劳的原画作者,不信在看完动画之后滚动字幕上会有“原画”这一项,一般起码有6-10个人。原画是项很枯燥的工作,就是在动画纸上先画出事物动态造型,然后根据这张,后面一张张变更动作幅度,最近还有部日本动漫主题就是讲述原画工作者的拖稿生活和收画者或高明或古怪的催稿方法的。

画好后才是电脑深入刻画,像上色、动态变化之类的。

2楼:藤香樱雪

现在已经没有人手动之作的

用纸笔设计好人物草图和脚本分镜之后

就全部用电脑制作的

有的公司和作者干脆连人物草图都用数位板和电脑制作了

3楼:岳樂

……脚本啊脚本~看看字幕里的人都是干嘛的,

动画是怎么做出来的,不会真的是一张一张画的吧?这不要画累死么。

4楼:匿名用户

确实有一帧一帧画的,比如宫崎骏,他的《天空之城》和《风之谷》都是几千张原画。在日本除了宫崎骏,还真没几个人是这么画的。

大部分人的做法是画一些原画,制作好分镜,然后用电脑建模将这些组合起来。

光让纸上的画动起来还不够,还有音响师制作动画的各种声音和音效。

后期找专门的配音演员对动画人物进行配音。

5楼:骸亡冥

就是这样做出来的啊,又不是一个人在画

6楼:静默无寂

虽说不是一张张画的,但人物的动作的确是一张张画的,然后在把人物放到画好的背景中

7楼:luiyeeram丶

电脑制作 有些光彩光靠手画是不可能的

那些动漫是怎么做出来的啊都是纯手绘吗

8楼:匿名用户

除非是宫崎骏老爷爷,他的动漫确实是手绘的。

9楼:尹轩

有人物原画师,有画背景的,有把人物动起来的,有摄影师搞镜头的,搞动效的,是由一大堆人合作搞出来的

10楼:匿名用户

最原始的动漫制作方法是基于手绘的方法做的。

现在大多运用一些影音处理软件做的。

手绘比较原始,效率低;

现在影音软件处理效率相对于较高。

11楼:树杠竹

以前的是手工先绘的然后再电脑处理的,现在的都是用软件制作啦,现在科技发达了吗!

12楼:匿名用户

一般是先起草原图,然后交予电脑绘图.

13楼:匿名用户

你可以参考下银魂哈哈哈哈

14楼:

肯定不是啊

那不是要累死了嘛

有些时用电子画板 然后再弄到电脑里制作

15楼:吃泡面的熊

对头,动画每一个镜头都是手绘,然后电脑加工

16楼:匿名用户

你们他妈的说这么一大堆废话,就不能告诉我用电脑做图是用什么软件以及做图流程吗?***,交流起来累死个人

日本动漫是怎么画出来的?

17楼:匿名用户

你要知道bai,任何一部动画du都不可能由电脑程序自动生成zhi画面dao。

因为动漫制作涉及的绘画专太复杂,不是电属脑程序可以处理完成的。

最多也就是在动画的特效处理上做些加工,但肯定是以画师绘画为基础。

画师不是一帧一帧的去画,而是一个动作一个动作的去画。

而有的动作快,那么帧数就少,有的动作慢,那么帧数就多。

跟制作gif动态图是一样的原理。

至于累不累的……。

建筑工人每天扛水泥搬砖累不累?不还得照样干活?

想赚钱吃饭,那就不能嫌累。

你嫌累不干,别人不嫌累,换别人。

别人有活干,有饭吃,你没活干,没饭吃。

就这么简单。

18楼:匿名用户

确实有一帧bai一帧画的,比如

du宫崎骏,他的《zhi天空之城》dao和《风之谷》都是几千张原回画。在日本除了

答宫崎骏,还真没几个人是这么画的。大部分人的做法是画一些原画,制作好分镜,然后用电脑建模将这些组合起来。光让纸上的画动起来还不够,还有音响师制作动画的各种声音和音效。

后期找专门的配音演员对动画人物进行配音。

19楼:楔形

总的流程可以看一下《白箱》

动画怎么制作的?每一张都是人工画出来的吗?

20楼:匿名用户

动画片分几种

1.是手绘动画

2.是电脑制作动画

3.是木偶动画

手绘动画:我们经常看的比如像〈钢之炼金术师〉〈火影〉等日本动画〈围棋少年〉等中国动画,都是人工绘制。电脑上色但电脑中的底稿也是人工画制。再拷贝到电脑里的。电脑是辅助工具。

电脑制作的动画:例如〈超人**队〉〈玩具总动员〉〈最终幻想〉中国的〈蓝猫〉等等都是电脑制作。电脑是主要工具,几乎全部在电脑中全成。

电脑制作的好处是速度快效率高。但效果不一定比手绘的好。

木偶动画:就像〈阿凡提的故事。你应该看过吧。他就是于木偶拍出来的。

手绘动画 电脑动画 木偶动画很好分

木偶的就是实物在那动,电脑的画面华丽很有立体感但看上去也不是实物,那剩下的不是木偶不是电脑那就是手绘了。

21楼:最聪明的阿呆

要看的,如果是传统的动画制作,就是纯手工制作,每一张都是手工画出来的。现在的话就要先进很多,先画完底稿,然后再在塞璐珞片上上色,最后是电脑的后期制作就完成啦!

22楼:匿名用户

我估计你是看到日本动画惊讶了吧 日本人凭借顽强的精神创造了一个世界.你看到的早期的动画基本都是手绘的.一笔一笔描出来的.

下在也有用电脑做的叫cg动画,美国比较多,最经典的就是票房不高的最终幻想-灵魂深处.上面也提到有一些黏土动画和木偶,可惜比较少.

23楼:唱k小猫咪

其实是用手画了一个草稿后再扫描到电脑上上色

24楼:匿名用户

手绘那都不是人做的。。很苦。

25楼:鸢羽

肯定不是~

应该是直接用电脑~

日本动漫是怎么画出来的啊?

26楼:匿名用户

1. 设计图

2. 一页纸进行画框分割

3. 粗略地画出对话框和人物草图

4. 画人物草图

5. 人物草图完成!

6. 用沾水钢笔描人物!

7. 用橡皮擦拭画稿

8. 画背景草图

9. 沾水钢笔描背景

10.橡皮

11.添上效果线和文字

12.修正

13.着色处理

14.完成

27楼:匿名用户

日本的漫画之所以这么好也因为受到前期的影响

日本12世纪由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侣绘制的“鸟兽戏画”通常被认为是日本漫画的起源,鸟兽在绘者轻松、随意的笔下行为表现有如人和菩萨。  1814年,日本江户时代著名画家葛饰北斋创造了“漫画(manga)”这个词,用来指代他绘制的一种笔法随意、线条简练、突出人物主要特征,以神话、历史及日常生活为内容的组画。  当代的日本漫画从禅画、浮世绘、狂画、春画等日本传统绘画中吸取了很多表现手法。

  19世纪针砭时事政治的讽刺漫画出现。1841年创刊的英国漫画杂志《punch》(又译:《笨拙画报》)在这方面最有影响力。

《punch》的日文版于1862年出现。“punch-绘”后来被用来指代欧洲风格的讽刺漫画。1877年日本出现了《punch》风格的刊物《团团珍闻》。

其中的漫画采用了气球对话框和一些西方绘画技巧。1902年日本第一部有排版对话的四格漫画出现。  日本漫画的另一个主要影响来自于美国20世纪20~30年代的漫画大**,《唐老鸭和米老鼠》、《超人》等漫画的出现影响了很多日本漫画家。

  真正现代意义上的日本漫画诞生于“二战”后。日本“漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的含义。他吸收传统艺术特色,并尝试将各种能给人以深刻印象的绘画技巧运用于漫画创作。

他将变焦、广角、俯视等各种电影的表现手法融入漫画,使漫画有了电影般的动感。手冢治虫成功地将日本漫画带入了一个全新的领域,并使其有了鲜明的自我风格,为日本飞速发展的漫画产业奠定了基础。现代日本漫画发展的阶段  “二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。

手冢治虫曾把日本现代漫画的反展划分为六个阶段:  第一阶段(“二战”后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐得道具。

  第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。  第三阶段:

“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。  第四阶段:“主食时代”,1963年《铁臂阿童木》的tv动画在电视上连续播映,许多家庭大人和孩子一起**,漫画得到社会肯定。

  第五阶段(20世纪70年代至80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。  第六阶段(20世纪80年代中期以后):

“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。

28楼:匿名用户

如果不是用电脑制作的话就是用手工画然后传到电脑成动态图放出来。

29楼:匿名用户

最直接的答案……用笔画……

30楼:匿名用户

就这样画出来的咯,用手画的咯,白痴一个。。你还想画画,还日本的,就凭你啊,哎,算了吧。。

动画片怎么制作的?是一张张画出来的吗?

31楼:匿名用户

只有一张一张画出来的才可以会是高质量的动画,电脑做出来的不过是低质量的动画而已.

电脑做的不过是上色和合成,最多就是一些简单到不能再简单的移动缩放是可以由电脑来做.

ps:楼上的说的那文章也太吹了吧!做日本动画是辛苦,但是也不只于一天只画1张,**也不是一块钱.

你说的那速度不过是新人的速度和**而已.一般最复杂的,一天也能画10张左右的.**都在4~6块左右.

(不过还是很辛苦=.=)

32楼:匿名用户

是,这些一张张画的人ms被称为动画师——和这个美好的名字不符地做着体力活,汗。。。。

以前看过一篇文章,ms一张才一块钱,接到日本动画那种机器人的图,一张会画一天的时间,因为日本画风很精细,这种机器人更是如此,一根螺丝都得仔细,否则会被叫重画

ps:如果现在全用电脑画,用电脑就解决问题了,那还用得着日本方面带上原画,大老远地搭飞机找中国的廉价劳动力来做这些体力活吗?

33楼:嚎you根

现在只用画个原画稿..然后拿到电脑上去制作了

请问日本动漫是怎么做到自己画出来的东西大小相同的

34楼:匿名用户

不对吧,日本只有很少部分画家坚持手绘了,以宫崎骏为代表的一派人即是。

大多都是使用现代的一些工具。

35楼:星原新月

练的多了……或者你可以试试用尺子画格子,根据格子确定。

36楼:匿名用户

第二张叠在第一张上,可以看清轮廓,同理,许多加在一起就非常流畅的动起来了。

动漫是怎么做出来的?

37楼:神羅★天征

确实有一帧一帧画的,比如宫崎骏,他的《天空之城》和《风之谷》都是几千张原画。在日本除了宫崎骏,还真没几个人是这么画的。

大部分人的做法是画一些原画,制作好分镜,然后用电脑建模将这些组合起来。

光让纸上的画动起来还不够,还有音响师制作动画的各种声音和音效。

后期找专门的配音演员对动画人物进行配音。

38楼:俺不是

你好,很高兴为你解答:

看来lz对于这个概念还不是很清晰,笼统说一下

每个制作公司软件都不同,平面部分ps\paint等都可以,直接画扫描也行

上色在绝大部分平面软件中都可以做

合成动画帧印象中有专门的平台工具,我不太熟悉;在ae里也能做

后期的话ae、premiere等等

3d方面3ds max\maya\xsi\lw 3d等等

音方面纯电脑不太可能了,一般请专门的**制作人和配音演员在录音室里制作

三维、二维现在是混合型的,三维照样能渲染二维出来,《秒速五厘米》、《攻壳机动队》、《高达》都是三维技术动画应用比较成功的例子,很多动画后面的staff里面都有3d制作人员的列表

用电脑完全可以制作,前提是你有足够强的能力,但至少得有一个质量不错的麦克风和安静的环境,不然只能做无声动画了

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