速度的倒数是什么,速度对时间的导数是什么概念?

2020-11-21 22:14:10 字数 3879 阅读 5733

1楼:匿名用户

速度的倒数是行单位距离所需要的时间。

2楼:兖矿兴隆矿

速度的倒数是行驶单位长度所需的时间。

速度的倒数是什么?

3楼:匿名用户

可以通过类比方法理解,速度是指单位时间经过的距离,m/s,而倒数就是指单位距离所经过的时间s/m,举个例子,你以2m/s的速度前进,也就是经过1m,你需要0.5s的时间,也就是速度的倒数,0.5s/m;

好友顶小朋友一下,纯属支持

4楼:匿名用户

秒/米、小时/公里。长度于时间的比等于速度。速度的倒数就是时间于长度的比。

速度对时间的导数是什么概念?

5楼:

任何物理量对时间的导数都是该物理量随时间的变化率。位移对时间的导数是速度,而速度对时间的导数是加速度。本人大学物理学生,望采纳。

6楼:时尚

速度对时间的导数是加速度,并且因为速度是矢量,所以加速度也是矢量

7楼:鲍勃

速度是位矢对时间的导数

速度v是关于时间t得导数是什么

8楼:软炸大虾

速度v是关于时间t的导数是加速度。

加速度是速度的导数,也是位移的二阶导数。

设位移关于时间t的函数为s(t),则速度 v(t) =s'(t),加速度 a(t)=v'(t)=s"(t)

为什么速度是导数?求解释

9楼:碧海翻银浪

v=s/t

这个一般用来计算平均速度。当速度变化很快的时候,要计算瞬时速度,必须s、t都取得很小,小到接近于零才准确。所以瞬时速度v=lim(t趋近于零) s/t,看看,这不正好符合导数的定义吗?

把这个趋近于零的s、t记为ds、dt,得到v=lim(t趋近于零) s/t=ds/dt。

同理,可以推导出位移的二阶导数是加速度。

10楼:青春的旋律飞扬

,一阶导数就是对将时间看成dt,位移除以时间等于速度,二阶导数就是速度除以时间,就是加速度

速度对时间求导怎么算是什么意思

11楼:匿名用户

速度对时间求导,即为该时间点上的加速度

12楼:想请教你们哈

速度对时间求导得到加速度。加速度是单位时间速度的变化。

速度的导数=加速度?

13楼:半寂莲灯

加速度(acceleration)是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值δv/δt,是描述物体速度变化快慢的物理量,通常用a表示,单位是m/s2。加速度是矢量,它的方向是物体速度变化(量)的方向,与合外力的方向相同。

由于v=8/cosθ 是一个固定值,即这个运动是匀速运动,所以加速度为0。

14楼:匿名用户

v=8/cosθ 是一个函数式,其中的自变量是θ...加速度其实是v关于时间t的导数,而θ究竟是个什么,这个式子是看不出的求导也是要有个求导对象的,不说就会当成是函数中的自变量。。只有θ表示时间的时候,你老是才才可以这么说,如果θ不表示时间,也必须知道θ和时间t的关系,否则根本就求不出加速度。。。

如果只是作为一个高中生,根本不需要去知道这些,虽然知道有好处,但是你必须学一些数学和物理上的东西才能明白,其实你老师说的根本就不对,因为

θ通常指的是转角,而对转角θ进行求导根本就不是加速度,要对t求导,必须要知道θ和t的函数关系 a=dv/dt。。。。

15楼:匿名用户

严格来讲应该是:速度对时间的导数=加速度。

加速度是物理学中的一个物理量,是一个矢量,主要应用于经典物理当中,一般用字母a表示,在国际单位制中的单位为米每二次方秒。加速度是速度矢量关于时间的变化率,描述速度的方向和大小变化的快慢。

加速度由力引起,在经典力学中因为牛顿第二定律而成为一个非常重要的物理量。在惯性参考系中的某个参考系的加速度在该参考系中表现为惯性力。加速度也与多种效应直接或间接相关,比如电磁辐射。

在本页面中会多次用到“质点”这一物理概念。简单地说,当被研究的运动物体的大小和形状不对实验造成影响或影响很小时,可以把这个物体抽象成一个有质量但不存在大小、形状的点,质点是一个理想化的物理模型。为了描述物体运动速度变化的快慢这一特征,我们引入加速度这一概念。

名称:加速度( acceleration )

1.定义:速度的变化量δv与发生这一变化所用时间δt的比值。

2.公式 :a=δv/δt

3.单位:m/s^2 (米每平方秒)

4.加速度是矢量,既有大小又有方向。加速度的大小等于单位时间内速度的增加量;加速度的方向与速度变化量δv方向始终相同。

特别,在直线运动中,如果速度增加,加速度的方向与速度相同;如果速度减小,加速度的方向与速度相反。

5.物理意义:表示质点速度变化的快慢的物理量。

举例:假如两辆汽车开始静止,均匀地加速后,达到10m/s的速度,a车花了10s,而b车只用了5s。它们的速度都从0m/s变为10m/s,速度改变了10m/s。

所以它们的速度变化量是一样的。但是很明显,b车变化得更快一些。我们用加速度来描述这个现象:

b车的加速度(a=δv/t,其中的δv是速度变化量)> a车的加速度。

显然,当速度变化量一样的时候,花时间较少的b车,加速度更大。也就是说b车的启动性能相对a车好一些。因此,加速度是表示速度变化的快慢的物理量。

16楼:

对的 a=dv 加速度就是对速度的求导,或者是对s(路程表达式)的二次求导;当然全称是 速度对时间的求导,或者s对时间的二次求导。本科 高等数学里有。没问题的。

17楼:匿名用户

首先,严格来讲应该这么说:速度对时间的导数=加速度。

其次,加速度不是等于v/t,而是δv/δt,即单位时间速度的变化。

不知道兄弟是高中生还是大学生,大一高数在刚讲导数的时候,给的就是y'(x)=δy/δx(去查大一高数书吧,好像是第2章刚开始那块儿讲的),后来才写成的dy/dx,所以根据导数定义以及加速度定义,速度对时间求导等于加速度。a=δv/δt=v'(t)

18楼:匿名用户

速度还可以对位移求导!速度梯度!

19楼:天骄

老实说,这个式子没什么鸟意思

已知v关于t的函数为v=f(t)

则加速度a=v'=f'(t)

在刚才那个式子说来,如果余弦不变,那么v不会变,于是a为0或者是你弄错了,也许是cost吧

丨-1/6丨的倒数是什么 速度

20楼:匿名用户

首先,|—1/6|等于1/6,然后1/6的倒数为6,就可以了

摄影中将快门速度设为感光度的倒数上是什么意思

21楼:匿名用户

这可能是某种经验的总结吧……

但是实际上这种计算方法并没有啥意义……

因为:1、摄影的时候,iso要尽量低,这样才能确保画质纯净。开高感是没办法的办法。

2、快门速度高低,不仅仅取决于iso,还与光圈、焦距、测光等息息相关,而且,与这些参数的关联性更大。所谓的安全快门就是指焦距的倒数。

3、拍摄参数的设置,是需要结合拍摄环境与拍摄需求灵活设置的,是没有一定之规的。不能刻舟求剑。

22楼:匿名用户

无稽之谈。**时间(快门速度)是工具题材需要设置的。

23楼:匿名用户

如何用巧用快门拍动体

速度的倒数是什么,速度的导数=加速度?

1楼 匿名用户 可以通过类比方法理解,速度是指单位时间经过的距离,m s,而倒数就是指单位距离所经过的时间s m,举个例子,你以2m s的速度前进,也就是经过1m,你需要0 5s的时间,也就是速度的倒数,0 5s m 好友顶小朋友一下,纯属支持 2楼 匿名用户 秒 米 小时 公里。长度于时间的比等于...

6丨的倒数是什么速度,丨-1/6丨的倒数是什么 速度

1楼 匿名用户 首先, 1 6 等于1 6,然后1 6的倒数为6,就可以了 丨 2丨的倒数是多少 2楼 匿名用户 丨 2丨 2 2的倒数是 1 2 望采纳,谢谢! 3楼 匿名用户 2 的倒数是多少? 化简一下, 2的倒数 2的倒数为1 2 1 2 丨 4丨的倒数是 4楼 adds碌碌 即4的倒数 为...

速度的定义,速度定义是什么

1楼 匿名用户 速度是位移关于时间的变化率,也就是是位移和时间的比值速率是路程对时间的变化率 ,是路程和时间的比值比如出发以后又回到原点,那么位移是零,所以平局速度是零。 但是路程不是零,所以平均速率不是零。 2楼 匿名用户 初中的定义 物体在单位时间内通过的路程的多少,叫做速度。 高中的定义 速度...