DNF加物理攻击和附加伤害有什么区别

2021-02-04 05:30:52 字数 5403 阅读 5188

1楼:wy123阿

物理攻击 加的是面板上的攻击 攻击敌人时会受对方属性【防御】影响但是附加伤害为真实伤害不受对方属性影响 就是这样ps:类似于赛利亚戒指那种附加伤害的装备在pkc会削弱纯手打 望lz采纳

2楼:这个少年有点狂

肯定是战神阿瑞斯好呀,36点物理攻击,放身上

就好几百点面板,1000%的伤害技能伤害就能提高好几千

赛利亚的那个+200的戒指?垃圾中的垃圾,垃圾中的极品,40级之前过度一下用用还好,带他我还不如带假紫,洗个力量都不知道爆他几条街··

3楼:fly等待一千年

当然是物理加面板攻击。赛利亚戒指是在你的最终伤害上加200的伤害。

dnf附加攻击力和附加伤害有什么区别?

4楼:仁昌居士

dnf附加攻击力和附加伤害区别为:攻击方式不同、攻击限制不同、叠加不同。

一、攻击方式不同

1、附加攻击力:指提升物理攻击或魔法攻击

2、附加伤害:指对已造成伤害的情况下触发额外伤害二、攻击限制不同

1、附加攻击力:要抵扣对方的防御值

2、附加伤害:无视对方的防御值

三、叠加不同

1、附加攻击力:攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。

2、附加伤害:玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,每附加一次伤害都直接算做连击数量。

5楼:匿名用户

附加攻击力是指提升物理攻击或魔法攻击,附加伤害是指对已造成伤害的情况下触发额外伤害…附加伤害比附加攻击要好很多…

6楼:右手吟龙

攻击力直接算在伤害里,加大伤害,附加伤害就是打一下出现2次伤害一是本身伤害还有就是附加的

7楼:本人→良民

伤害是无视防御的

而功击力不是

dnf85攻击伤害和附加伤害的区别

8楼:匿名用户

1、攻击伤害是黄字伤害。攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。

攻击伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。

2、附加伤害是白字伤害,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。

附加属性伤害是针对某一属性伤害附加,比如火属性伤害附加百分之20,是指你单独你的火强带来的伤害在这上面附加。附加伤害是指对已造成伤害的情况下触发额外伤害。

9楼:匿名用户

看上去两个属性好像没什么区别,但是攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个;而附加伤害则没有这个问题,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。

1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。

2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。

3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.

而且此类属性不会冲突。

4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。

拓展资料:

1、最难出的史诗套是对应不同的职业,对于相当混子的“25仔”们,最难出的肯定是战术之王。但是对于想要当主c靠实力进团的幻神们,就需要比较强大的史诗套作为基础。而85级史诗套里面,输出最全面最稳定的就是魔战套。

2、最容易出齐的套装是两个极端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套对于魔攻职业来说,是一个非常不错的选择,并且掉率非常高,很适合布甲精通的输出职业来打造。另一个掉率非常高的史诗套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85级史诗套里是公认最弱的。

10楼:no潮no帅

攻击伤害跟附加附加的区别,举个例子:

比如你原本单次打出的伤害是2000,

伤害提升10%之后显示的伤害会变成2200,

而附加10%之后显示的伤害会变成2000+200,两个数字。

攻击伤害就是黄字伤害。

黄字伤害(也称物理、魔法伤害):人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害,由于伤害显示黄色,所以称为黄色伤害,一般装备描述的是对敌人增加伤害。

附加伤害就是白字伤害。

白字伤害(也称附加伤害):白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。

扩展资料

游戏里其他类型伤害

黄字追加伤害

就是在原来的基础上,增加了额外的攻击。比如90级史诗装备——妖刀村正,属性就是额外增加35%大的伤害增加量。这类伤害一般不冲突,可以叠加,不过叠加的越多收益就越小。

暴击伤害

比如原来玩家暴击是百分之两百的攻击,现在有了暴击伤害加成,那么暴击可以就可以达到百分之两百五的攻击了。比较不错的就属85史诗太刀——名刀观世正宗,不但加成的暴击率很高,还有暴击伤害的加成。暴伤和黄字一样,无法叠加只取最高值。

暴伤追加

有点类似黄字追加,属性可以叠加没有冲突。90级史诗耳环缘定三生就有暴击伤害追加效果。

11楼:匿名用户

就是所谓的黄字跟白字,不过现在全是黄字了,单靠颜色是分不清的伤害提升跟附加的区别,给你举个例子就能明白比如你原本单次打出的伤害是1000

伤害提升10%之后显示的伤害会变成1100而附加10%之后显示的伤害会变成1000+100,两个数字看上去两个属性好像没什么区别,但是伤害提升不能叠加,如果装备给你带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个,比如你有两件装备是黄字,一个6%一个8%,那么6%的就永远不会触发,只能享受8%加成

而附加伤害则没有这个问题,你身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量

几乎所有职业都喜欢附加伤害,尤其一些需要打连击的职业,比如力法,全程保持超高连击,5层被觉轻松保持

12楼:匿名用户

对应白字伤害 黄字伤害

13楼:大脑发生短路

攻击伤是输出的 附加是输出的再附加伤害 不知正确否

dnf 附加伤害和增加伤害区别在**,求讲详细点,最好能举个例子,谢谢。 30

14楼:打酱油的小阿雷

1、附加伤害是白字伤害,白字伤害不会冲突可以叠加,比如释魂,16年春节套的宠物和宠物和宠物装备以及称号都是白字。

释魂加16的附加伤害,春节宠物加5,宠物装备加7,称号加10。

那么16+5+7+10就是百分之38的附加伤害。

2、增加伤害是黄字伤害,黄字伤害不叠加,比如手搓有百分之60的黄字,三国义的称号有百之12的黄字,那么他就会取黄字伤害最高的那一个也就是手搓的百分之60,黄字伤害的装备有很多,就不具体说了,总之合理的搭配装备才能打出更高的伤害。

增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。

缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。

比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

15楼:陌上花开

附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。

增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果只有触发别云剑的50%黄字,而无尽手镯30%黄字是不存在的,这样相当于手镯0的提升。

四种是最常见的黄字伤害描述:对敌人的伤害+x%,**攻击力+x%,攻击伤害+x%。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

扩展资料:

在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前的版本来说,dnf的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。

1、黄字(基础的伤害数值)

即“一般伤害”,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的“红字”和“白字”都是以一般伤害为基础的。

会增加这类伤害的装备描述有:

a.攻击(xx状态下的敌人)时,增加***的伤害。

b.对敌人的伤害增加。

c.物理、魔法伤害增加。

d.近距离(远距离)**攻击力+。

e.特别地,85ss“刀锋女王的铁血项链”内,自身处于出血状态时,“会增加20%的攻击力”也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。

黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。

2、红字(暴击时的伤害数值)

即“暴击伤害”,是角色打出暴击之后产生的伤害数值。一般地,在没有提升“暴击伤害”数值的情况下,暴击伤害值=一般伤害值×150%

会增加这类伤害的装备描述有:

a.攻击(xx状态下的敌人)时,增加***的暴击伤害。

b.暴击伤害+***。

c.暴击攻击时,增加***的伤害。

红字(暴击伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的红字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。

特别地,职业技能的暴击伤害提升没有冲突。

3、“白”字(大转移版本后,显示为比黄字更小一些的小黄字)

会增加这类伤害的装备描述有:

a.攻击(xx状态下的敌人)时,附加***的伤害。

b.附加伤害增加***。

白字(附加伤害)不与任何伤害冲突,且独立计算hit(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发**的几率特效。

16楼:小ぃ风

附加伤害就是白字,可以无限叠加,也就是攻击一下出现多个伤害(如释魂**)

如图这个人9个附加伤害。

增加还是就是黄字,比如我打一下只有100血,增加20%伤害我打一下就会是120的血

不能叠加 只能一个(如遗迹手镯)

谢谢采纳

dnf附加攻击力和附加伤害有什么区别

1楼 仁昌居士 dnf附加攻击力和附加伤害区别为 攻击方式不同 攻击限制不同 叠加不同。 一 攻击方式不同 1 附加攻击力 指提升物理攻击或魔法攻击 2 附加伤害 指对已造成伤害的情况下触发额外伤害二 攻击限制不同 1 附加攻击力 要抵扣对方的防御值 2 附加伤害 无视对方的防御值 三 叠加不同 1...

攻击时附加伤害和攻击时附加属性伤害冲突吗

1楼 your大头兵 dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害 附加伤害 增加攻击力 增加技能攻击这四种 增加伤害 优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对 无视防御攻击的部分一起增幅。 缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。 比如当角色装备别云剑 无用 50 增加伤害 和...

DNF附加10伤害和暴击伤害加40叠加吗

1楼 teru娃娃 都不冲突 加伤害的分为三类 附加伤害 赫拉斯套装 无影 暴击伤害 死步 大黄狗 赫拉斯暴击套 直接加黄字伤害的 悲鸣项链 遗迹手镯 金手 强击假紫 附加伤害不和任何东西冲突 暴击伤害只和暴击伤害冲突 高的覆盖低的 比如你带死步再带大黄狗 大黄狗就没用了 直接加伤害的装备全部都冲突...