1楼:wy123阿
物理攻击 加的是面板上的攻击 攻击敌人时会受对方属性【防御】影响但是附加伤害为真实伤害不受对方属性影响 就是这样ps:类似于赛利亚戒指那种附加伤害的装备在pkc会削弱纯手打 望lz采纳
2楼:这个少年有点狂
肯定是战神阿瑞斯好呀,36点物理攻击,放身上
就好几百点面板,1000%的伤害技能伤害就能提高好几千
赛利亚的那个+200的戒指?垃圾中的垃圾,垃圾中的极品,40级之前过度一下用用还好,带他我还不如带假紫,洗个力量都不知道爆他几条街··
3楼:fly等待一千年
当然是物理加面板攻击。赛利亚戒指是在你的最终伤害上加200的伤害。
dnf附加攻击力和附加伤害有什么区别?
4楼:仁昌居士
dnf附加攻击力和附加伤害区别为:攻击方式不同、攻击限制不同、叠加不同。
一、攻击方式不同
1、附加攻击力:指提升物理攻击或魔法攻击
2、附加伤害:指对已造成伤害的情况下触发额外伤害二、攻击限制不同
1、附加攻击力:要抵扣对方的防御值
2、附加伤害:无视对方的防御值
三、叠加不同
1、附加攻击力:攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。
2、附加伤害:玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,每附加一次伤害都直接算做连击数量。
5楼:匿名用户
附加攻击力是指提升物理攻击或魔法攻击,附加伤害是指对已造成伤害的情况下触发额外伤害…附加伤害比附加攻击要好很多…
6楼:右手吟龙
攻击力直接算在伤害里,加大伤害,附加伤害就是打一下出现2次伤害一是本身伤害还有就是附加的
7楼:本人→良民
伤害是无视防御的
而功击力不是
dnf85攻击伤害和附加伤害的区别
8楼:匿名用户
1、攻击伤害是黄字伤害。攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。
攻击伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2、附加伤害是白字伤害,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。
附加属性伤害是针对某一属性伤害附加,比如火属性伤害附加百分之20,是指你单独你的火强带来的伤害在这上面附加。附加伤害是指对已造成伤害的情况下触发额外伤害。
9楼:匿名用户
看上去两个属性好像没什么区别,但是攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个;而附加伤害则没有这个问题,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。
1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。
3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.
而且此类属性不会冲突。
4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。
拓展资料:
1、最难出的史诗套是对应不同的职业,对于相当混子的“25仔”们,最难出的肯定是战术之王。但是对于想要当主c靠实力进团的幻神们,就需要比较强大的史诗套作为基础。而85级史诗套里面,输出最全面最稳定的就是魔战套。
2、最容易出齐的套装是两个极端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套对于魔攻职业来说,是一个非常不错的选择,并且掉率非常高,很适合布甲精通的输出职业来打造。另一个掉率非常高的史诗套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85级史诗套里是公认最弱的。
10楼:no潮no帅
攻击伤害跟附加附加的区别,举个例子:
比如你原本单次打出的伤害是2000,
伤害提升10%之后显示的伤害会变成2200,
而附加10%之后显示的伤害会变成2000+200,两个数字。
攻击伤害就是黄字伤害。
黄字伤害(也称物理、魔法伤害):人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害,由于伤害显示黄色,所以称为黄色伤害,一般装备描述的是对敌人增加伤害。
附加伤害就是白字伤害。
白字伤害(也称附加伤害):白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。
扩展资料
游戏里其他类型伤害
黄字追加伤害
就是在原来的基础上,增加了额外的攻击。比如90级史诗装备——妖刀村正,属性就是额外增加35%大的伤害增加量。这类伤害一般不冲突,可以叠加,不过叠加的越多收益就越小。
暴击伤害
比如原来玩家暴击是百分之两百的攻击,现在有了暴击伤害加成,那么暴击可以就可以达到百分之两百五的攻击了。比较不错的就属85史诗太刀——名刀观世正宗,不但加成的暴击率很高,还有暴击伤害的加成。暴伤和黄字一样,无法叠加只取最高值。
暴伤追加
有点类似黄字追加,属性可以叠加没有冲突。90级史诗耳环缘定三生就有暴击伤害追加效果。
11楼:匿名用户
就是所谓的黄字跟白字,不过现在全是黄字了,单靠颜色是分不清的伤害提升跟附加的区别,给你举个例子就能明白比如你原本单次打出的伤害是1000
伤害提升10%之后显示的伤害会变成1100而附加10%之后显示的伤害会变成1000+100,两个数字看上去两个属性好像没什么区别,但是伤害提升不能叠加,如果装备给你带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个,比如你有两件装备是黄字,一个6%一个8%,那么6%的就永远不会触发,只能享受8%加成
而附加伤害则没有这个问题,你身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量
几乎所有职业都喜欢附加伤害,尤其一些需要打连击的职业,比如力法,全程保持超高连击,5层被觉轻松保持
12楼:匿名用户
对应白字伤害 黄字伤害
13楼:大脑发生短路
攻击伤是输出的 附加是输出的再附加伤害 不知正确否
dnf 附加伤害和增加伤害区别在**,求讲详细点,最好能举个例子,谢谢。 30
14楼:打酱油的小阿雷
1、附加伤害是白字伤害,白字伤害不会冲突可以叠加,比如释魂,16年春节套的宠物和宠物和宠物装备以及称号都是白字。
释魂加16的附加伤害,春节宠物加5,宠物装备加7,称号加10。
那么16+5+7+10就是百分之38的附加伤害。
2、增加伤害是黄字伤害,黄字伤害不叠加,比如手搓有百分之60的黄字,三国义的称号有百之12的黄字,那么他就会取黄字伤害最高的那一个也就是手搓的百分之60,黄字伤害的装备有很多,就不具体说了,总之合理的搭配装备才能打出更高的伤害。
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。
缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
15楼:陌上花开
附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。
增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果只有触发别云剑的50%黄字,而无尽手镯30%黄字是不存在的,这样相当于手镯0的提升。
四种是最常见的黄字伤害描述:对敌人的伤害+x%,**攻击力+x%,攻击伤害+x%。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
扩展资料:
在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前的版本来说,dnf的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。
1、黄字(基础的伤害数值)
即“一般伤害”,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的“红字”和“白字”都是以一般伤害为基础的。
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(xx状态下的敌人)时,增加***的伤害。
b.对敌人的伤害增加。
c.物理、魔法伤害增加。
d.近距离(远距离)**攻击力+。
e.特别地,85ss“刀锋女王的铁血项链”内,自身处于出血状态时,“会增加20%的攻击力”也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。
黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。
2、红字(暴击时的伤害数值)
即“暴击伤害”,是角色打出暴击之后产生的伤害数值。一般地,在没有提升“暴击伤害”数值的情况下,暴击伤害值=一般伤害值×150%
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(xx状态下的敌人)时,增加***的暴击伤害。
b.暴击伤害+***。
c.暴击攻击时,增加***的伤害。
红字(暴击伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的红字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。
特别地,职业技能的暴击伤害提升没有冲突。
3、“白”字(大转移版本后,显示为比黄字更小一些的小黄字)
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(xx状态下的敌人)时,附加***的伤害。
b.附加伤害增加***。
白字(附加伤害)不与任何伤害冲突,且独立计算hit(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发**的几率特效。
16楼:小ぃ风
附加伤害就是白字,可以无限叠加,也就是攻击一下出现多个伤害(如释魂**)
如图这个人9个附加伤害。
增加还是就是黄字,比如我打一下只有100血,增加20%伤害我打一下就会是120的血
不能叠加 只能一个(如遗迹手镯)
谢谢采纳
dnf附加攻击力和附加伤害有什么区别
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