GUI设计的基本原则,GUI 设计和 UI 设计有什么区别

2021-01-09 14:26:33 字数 4414 阅读 2763

1楼:土豆亲卫队

1、关注用户及其任务,而不是技术

2、首先考虑功能,然后才是表示

3、从用户的视角看问题,使用用户的词汇进行描述4、不要向用户暴露实现细节

5、使常用的用户任务简单化,不要让用户解决额外的问题6、保持一致性,引导用户的使用习惯

7、保持显示惯性,传递信息,而不仅仅是数据8、设计应满足响应需求

gui 设计和 ui 设计有什么区别

2楼:蜜糖萱萱

什么是 ui :ui的本意是用户界面,是英文user和 inte***ce的缩写。

什么是 gui:graphics user inte***ce 图形用户界面

有时也称为wimp=window/icon/menu/pointing device 窗口、图标、菜单、指点设备

那么gui设计与ui设计分别是干什么工作呢? 看图!左边是ui干的事情,右边是gui干的事情。

许多gui设计师被称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员,而是软件产品的产品外形设计师。gui设计师要从ui设计师那里提取设计细节,然后把这些细节通过视觉效果后传达给用户,同时gui设计师在设计过程中也会对ui设计师的方案起到一个检查和反馈作用,把一些视觉上的弊端反馈给ui设计师,同时要指导工程师进行应用布局。而不是画个icon或者提供资源图而已。

gui基本测试内容:

图形用户界面( gui )对软件测试提出了有趣的挑战,因为 gui 开发环境有可复用的构件,开发用户界面更加省时而且更加准确。同时, gui 的复杂性也增加了,从而加大了设计和执行测试用例的难度。因为现在 gui 设计和实现有了越来越多的类似,所以也就产生了一系列的测试标准。

下列问题可以作为常见 gui 测试的指南:

窗口:· 窗口是否基于相关的输入和菜单命令适当地打开?

· 窗口能否改变大小、移动和滚动?

· 窗口中的数据内容能否用鼠标、功能键、方向键和键盘访问?

· 当被覆盖并重新调用后,窗口能否正确地再生?

· 需要时能否使用所有窗口相关的功能?

总结ui和gui设计中的几点重要原则,这些原则并非技术原则,而是概念原则:

1、统一性原则

统一性指的是一个优秀应用的界面结构必须清晰明朗,布局一致、操作流程一致,色调一致,icon风格一致、控件尺寸一致、消息反馈一致等等。

2、指导性原则

指导性指的是在一款应用当中,每一个button或者每一个tab页等等,无论使用文字也好,还是icon也好,要能使用户大概明白它的意思,以便于用户进行操作,不要给用户造成歧义,在关键操作时给出提示。

狭义上讨论我们正在讨论的it互联网行业,ui即是gui的简称,这二者没有任何区别。我是个gui设计师,或我是个ui设计师,是一样的。

在设计gui或ui的过程中,我们通过可用性(usability)的手段和方**,来提高用户对与计算机交互过程的满意度,这个过程我们通常俗称用户体验设计(ux)对于很多这些岗位不是分的很清的公司来说,很多刚进入的互联网的人不大懂,或者由于资源问题,用不到,现在开始去一些分的很明确的公司工作,发现分的很清,产品根据需求画出原型图,定下方案,把简单的交互定好,可以给交互看看,交互设计好了给ui画视觉效果图,所以觉得ui是把交互定的方式变成可视化的图,然后给前端去用**实现,前端不会想好看不好看,这个交互奇不奇怪。产品要懂一些交互的基本原则,基本上可以充当交互了,然后就是设计师来设计怎么好看。

3楼:

void show() const //const加在函数名后面表示该函数不会修改该类的数据成员。 主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,

gui设计师与ui设计师的区别是什么?

4楼:匿名用户

具体工作不同:

1.gui(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比ui窄。目前国内大部分的ui设计师其实做的是gui。

大多出自美术院校。图形用户界面(graphical user inte***ce,简称 gui,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

2.ui(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了gui 、ue以及id(交互设计)。

还包含对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。ui设计分为实体ui和虚拟ui,互联网说的ui设计是虚拟ui,ui即user inte***ce(用户界面)的简称。

好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

3.ue(用户体验)关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨人会怎么用软件或者硬件才觉得顺心就手的。2012年会做这个的设计师不太多。

扩展资料

ui设计师的要求:

1. 负责公司产品在智能电视、pc端、移动端页面/应用的整体设计;

2. 基于用户体验、人机交互、图形化设计、界面设计等前沿理论实现产品风格设计;

3. 充分理解产品策划思路及理念,配合产品经理和研发人员实现产品各种界面的视觉设计;

4. 建立和完善产品界面视觉设计规范;

6. 配合产品开发中的图形界面(gui)设计。

7. 完成产品相关推广活动的专题页面、flash的设计及制作;

8. 与研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围和视觉效果的最终实现;

9. 根据视觉设计的发展趋势及用户研究的结果不断优化产品的图形界面(gui)。

5楼:匿名用户

我个人认为ui设计师就是指交互设计师,是研究用户行为和操作逻辑的人。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程、结构、操作规范(spec)、用户信息回馈等等。一个应用在写**之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范,手势动作等等,这就是前端设计。

那么gui设计师很多人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员,而是软件产品的产品外形设计师。gui设计师要从ui设计师那里提取设计细节,然后把这些细节通过视觉效果最后传达给用户,同时gui设计师在设计过程中也会对ui设计师的方案起到一个检查和反馈作用,把一些视觉上的弊端反馈给ui设计师,同时要指导工程师进行应用布局。而不是画个icon或者提供资源图而已。

换言之就是gui设计师是枢纽,是连接ui和工程师的重要枢纽。因此为了用户体验更好更完善。二者缺一不可。

当然,现在可能行业里分工没有那么严了,可能gui就是ui,两个职位所做的活儿都是差不多的。

无论叫ui还是叫gui有什么关系呢,要是工资开的高。叫大妈都没问题。

6楼:贵州新华电脑学院

ui = user inte***ce。

其中包括所有人(user)与机器(machine)打交道用的界面接口(inte***ce),因此如果你去设计一个起重机的操作面板、汽车仪表盘、电视摇控器,都可以称为ui design,他是工业设计中的一个术语。

gui = graphical user inte***ce是指在计算机(***puting)出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(user)与机器(machine)打交道用的界面接口(inte***ce),泛指在计算机上所做的界面设计。

7楼:长沙新华电脑学院

1.gui(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比ui窄。目前国内大部分的ui设计师其实做的是gui。

大多出自美术院校。图形用户界面(graphical user inte***ce,简称 gui,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

8楼:兰州新华互联网学校

ui即user inte***ce(用户界面)的简称。ui设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

9楼:匿名用户

就是少了一g,少了一个鬼呀。

10楼:铁锤新华

熟练设计技巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发几个方面

11楼:匿名用户

gui设计师其实就是界面美工设计师,其只管软件视觉界面,比ui窄。目前国内大部分的ui设计师其实做的是gui。大多出自美术院校。

图形用户界面(graphical user inte***ce,简称 gui,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

12楼:泽露教育

ui是指用户界面,是指人和机器互动交流的过程,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面,我们通过这个界面向手机发送指令,手机会根据指令反馈出相对应的界面,设计这套界面的设计师被称为ui设计师。

在设计师领域,在pc端从事网页设计的人我们称为wui设计师或者网页设计师。在移动端从事移动设计的人,我们称为gui设计师。,因为移动端会有大量的图形设计。

在实际工作中,不会特别区分这两种只能,都统称为ui设计师,因为他们产出的都是界面,都需要对产品的界面视觉负责。

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