游戏中的MS是什么意思,游戏里面有个MS是什么意思啊 20

2020-11-23 07:15:31 字数 6078 阅读 7545

1楼:热词替换

ms是无论对已婚的还是未婚的女子的一个总称呼。如果,当你不敢肯定某女子是“小姐”还是“太太”时,就可以称它为ms。比如说,当你的朋友带了一位新朋友来见你时,你不知道对方是否结婚,你对她的称呼就可以用ms ***。

这样就不会因为说错而太尴尬。

2楼:匿名用户

那个是延迟 ms就是毫秒 越小越好 150以内都算是流畅

3楼:匿名用户

如果是魔兽世界得话 ms 是牧师得缩写 呵呵

游戏里面有个ms是什么意思啊 20

4楼:匿名用户

一、一些网游中的牧师的简称

二、时间单位毫秒,在游戏中一般表示你和服务器之间的交互时间

5楼:43么么么

网络延迟速度

肯定是越小的越好 越小表示你的网络越通畅

游戏中ms是什么意思

6楼:热词替换

ms是无论对已婚的还是未婚的女子的一个总称呼。如果,当你不敢肯定某女子是“小姐”还是“太太”时,就可以称它为ms。比如说,当你的朋友带了一位新朋友来见你时,你不知道对方是否结婚,你对她的称呼就可以用ms ***。

这样就不会因为说错而太尴尬。

7楼:匿名用户

这是你的机器与服务器的连接速度```

就是(***)ms毫秒的延迟,就是你做出一个动作后,多少时间反馈到你的屏幕上

1000ms=1s

8楼:南望川

牧师、没事(街头篮球常见)、魔枢(wow的一个副本)。

9楼:時銧洅飛舞

同上 牧师或者副本魔枢

10楼:养德亢鸿才

网络延迟速度

肯定是越小的越好

越小表示你的网络越通畅

11楼:匿名用户

牧师,魔枢(副本),没事,一般就这三个意思

游戏中服务器后的“多少ms”,是什么意思?

12楼:拽拽的神鹿

ms是毫秒的意思,对应关系为1000ms=1s。

服务器后“多少ms”是指你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令要经过多少ms(毫秒)之后才会传达到服务器,例如:3000ms就是3秒。

所以ms之前的数字越大表示电脑越卡顿,游戏也会运行不顺畅。

玩游戏卡顿的原因:

fps值

怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的“显卡杀手”。

如果硬要追求高分辨率,gt610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在directx9.0c模式下能够在720p模式下保持平均30fps以上的帧率即可。

另一方面,如果你购买了顶级游戏pc,肯定希望它能在1080p下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。

驱动程序

驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。

这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ati还是nvidia,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。

而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。

分辨率也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的**已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。

分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(pixel per inch, ppi)和每英寸点(dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。

但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸**的时候。fps与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。

画质效果

游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。

游戏中,服务器后的多少多少ms,是什么意思,是网络延迟吗?

13楼:匿名用户

ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行游戏越不顺畅。因为你进行一个操作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应**的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(参考),延迟小的,马上就看到效果,延迟大的,可能要过一会才会反应过来!

因此,ms越大,网络越不好。ms大的原因,一个可能是你的电脑反应速度慢,也有可能是你的带宽速度不行,当然服务器人比较多也有可能,按照正常情况,ms大都是带宽速度不行的原因!

14楼:磐石云

那个参数是网络延迟的时间,ms就是毫秒,越小越好 150以内都算是流畅。

15楼:拽拽的神鹿

ms是毫秒的意思,对应关系为1000ms=1s。

服务器后“多少ms”是指你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令要经过多少ms(毫秒)之后才会传达到服务器,例如:3000ms就是3秒。

所以ms之前的数字越大表示电脑越卡顿,游戏也会运行不顺畅。

玩游戏卡顿的原因:

fps值

怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的“显卡杀手”。

如果硬要追求高分辨率,gt610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在directx9.0c模式下能够在720p模式下保持平均30fps以上的帧率即可。

另一方面,如果你购买了顶级游戏pc,肯定希望它能在1080p下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。

驱动程序

驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。

这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ati还是nvidia,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。

而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。

分辨率也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的**已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。

分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(pixel per inch, ppi)和每英寸点(dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。

但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸**的时候。fps与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。

画质效果

游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。

16楼:匿名用户

也不是越大就不要去玩那个区

一般是不怎么影响的

区人太少了很没意思的

很多活动组织不起来

我以前玩的区就是人太少了

555。。。害我还换区

浪费银子呀

所以你可以选择个适中的哦

呵呵,游戏愉快哦

17楼:匿名用户

他们说的都不完整

那多少多少ms表示的是你的网络在此服务器上的速度,数值越大表示在此服务器游戏会相对较卡,数值越小表示在此服务器会相对流畅。

颜色才是表示人数的多少。

不信你可以自己去看下。

游戏中的bug是什么意思?

18楼:匿名用户

你好!!

楼上的"东北战狼"的解释已经非常详尽啦,我也搜到有关bug的资料,既然已经有了很详尽的解释,我就不重复了.

我主要是顺便说说游戏中的各种"bug".

游戏中有bug是很正常的(包括单机和网络游戏),尤其是在网络游戏中,因为所有的网络即使是经过了封测,内测和公测这三个大的程序,但是由于游戏文件和游戏中的任务以及地图的不断更新和增加,不免会在游戏制作方面出现错误和偏差.

一: 游戏中的致命的"bug"

那么,具体到"bug"本身,有些"bug"是游戏的硬伤,比如,正常操作中,由于执行文件冲突或错误不兼容而导致的系统自动退出,更有甚者, 造成服务器断开等等,这就是致命的"bug"!

比如, 在《天堂2>中的著名的"bug", 曾经遭到过很多网家的投诉:

天堂2的bug:

我的人物是暗夜法师,在做50个狼牙任务时发生了一个我不知道是不是bug的事情,我在打到第一个狼牙的时候,任务的物品里有了2个狼牙的图标,现在我一交任务就退出。。然后就很难进游戏了,光提示我这个帐号正在使用。

二: 有益的"bug"

但是有些游戏中的"bug"是有益的,是游戏制作人员有意所为,是为了增加乐趣:

这方面最为轰动的是1995年在香港推出的一款赌博游戏, 赌博中,如果你连续胜利的话,会出现一美女,每当你赢一次的话,会脱掉一件衣服,你肯定是再接再厉,想让美女脱的一丝不挂的啦,,,,,哈哈, 但是一旦你其中一次输掉的话,美女会一下子把所有衣服全部穿回去,据说,从来没有人有机会看到美女一丝不挂的形象,,,,,,其实,这就是游戏制作人员的有意所为!

另外,一个著名的有趣"bug是在"三国无双中"

游戏中选择任何难度和角色都可以,只要那个角色关卡有虎牢关之战就行了,战斗开始,先把地图上除了董卓和吕布之外的其它武将全部都打倒(后来增援的樊稠可以不必理会),此时等吕布出现,接着到地图上方张辽一开始的位置,往地图的左边走,就可以看到下去虎牢关的楼梯,这时将城内的两个据点和董卓的三个副将打倒,由于董卓和据点副将有段距离因此可以不必担心,这时就可以把城内的门兵长打倒让虎牢关城内的大门打开,吕布就在里面等你,不过不必担心,这时董卓会叫吕布回去保护他,重点就在这里,只要不让吕布进入城内,吕布就不会进行任何攻击,只会呆呆的往董卓的方向移动,这时你就可以把吕布打出城外慢慢料理他,只要注意不让他进入虎牢关就行了,其实只要让吕布离董卓够远,就不会攻击了.

还有,《暗黑破坏神》中的"bug":

腐肉之风上的21级猛毒花藤在1.10可以为狂犬病技能提供21级的加成,伤害高很多,如果你加了1点猛毒花藤,那加成就从21级降为1级,狂犬病的伤害就掉下来了,这个狼德也就练废了。1.

11装备上的聚气技能不能再给其他技能加成,所以bug消失了,需要再加猛毒花藤。

还有《魔兽》中的"bug":

以前有一个:是恶魔猎手变身以后,快没时间要变回来的时候,用单传或者回城会自动被打断的(没有外界干扰的情况也会这样)

谢谢!!

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