简单一点的动漫制作需要用到哪些软件?以及具体流程

2021-03-07 12:26:44 字数 5546 阅读 5390

1楼:匿名用户

传统动画的制作过程传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。总体设计阶段1.企划:企划是做一部动画前的准备工作,...

2楼:科学家单肩包

万彩动画大师

这个是入门级flash动画制作软件,也称animiz,说是入门级别,但制作出来的动画效果听说相当不错的。操作简单,软件也自带比较多的模板和素材,新手可以直接套用模板进行制作,也不用到处去找素材,这样一来也比较省心。

3楼:廖贤臣

声学:《声之形》

光学:《光之美少女》

热学:《热诚传说x》

力学:《欢迎来到实力至上主义的教室》

电学:《gamers电玩咖!》

电磁学:《某科学的超电磁炮》

魔法学:《魔法**目录》

风学:《风夏》

医学:《怪医黑杰克》

商学:《狼与香辛料》

经济学:《魔王勇者》

装逼学:《在下坂本,有何贵干?》

摄影学:《白色相簿》

人偶学:《机巧少女不会受伤》

约会学:《约会大作战》

烹饪学:《魔法少女小圆》

时空学:《命运石之门》

和声学:《四月是你的谎言》

交响乐学:《交响情人梦》

历史学:《东方project》

偶像学:《love live!》

航海学:《苍蓝钢铁的琶音》

侦探学:《gosick》

心理学:《心理测量者》

社会学:《来自新世界》

人生哲学:《clannad》

计算机学:《人型电脑天使心》

古典文学:《氷菓》

图书管理学:《丹特丽安的书架》

天体物理学:《charlotte》

天体测量学:《星之梦》

天体力学:《轮回的拉格朗日》

宇宙学:《三体》

学习,使我们快乐!

(=ω=)

4楼:匿名用户

第63回 寿怡红群芳开夜宴 死金丹独艳理亲丧 第64回 幽淑女悲题五美吟 浪荡子情遗九龙佩

我想做一部动画,需要哪些软件以及具体流程?

5楼:2357w鈥唝鈥唚

没那么容易的复(-ι_-`),作

制为半业内人告诉你动画这东西不是画几张画,让它动起来配个音就完事了。

(1)首先是初稿,先把故事情节想好

然后人设 人设完了服装设计,场景设计

(2)这些完成了后制作分镜,把故事情节用分镜和草稿的模式画出来

(3)然后是原画阶段,要刻画出人物的细节,已经场景细节,一般可以分开画

(4)制作完这些原画就差不多快完成了,然后进行调整,微修

(5)用软件打开原稿进行上色,添加特效(纸绘的可以用扫描仪扫描到电脑)

(6)用ae之类软件的将场景和人物接在一起

(7)一般来说30帧为流畅,30帧一秒左右,一秒钟30张画,每个动作,都要按照原画的版子一点点的画,原画画大动作,其他帧都是小动作

(8)配上音轨以及bgm

一般番剧为24分钟,1秒30张,想想一分钟要多少张吧,所以这不是一个人能完成的量

忠告:不追求质量的话就不要按上面的走,做着玩玩的话还好,真的要做起来,那是要人命的,还是一个人

6楼:匿名用户

首先,我不是培训机构,零基础可以做动画,不管是绘画零基础还是软件零基础。推荐二维动画制作软件tvpaint 。制作流程可以去网上买书,介绍的很详细,很实用。三维的不知道

7楼:上随风逝

以我目前所知道的,需要动画软件,自己photoshop,除此之外,还需要自己熟悉一款动画翻转软件。

8楼:匿名用户

动化软件可选fiash,另外加上配音就可以了

动漫制作详细过程以及过程中所需要的软件工具

9楼:癫情丶痴漫

⑵而toon boom harmony是加拿大的一家专业动画软件;

它分为若干个功能模块软件,包含有:stage,paint,xsheet,scan,play,control center 多个功能模块。

其中的 stage 是最主要的功能模块,动画的大部分制作都是在这个 stage 中完成的。

参考:http://baike.baidu.***/view/4941166.htm

⑵painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。

它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来**传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。

它能通过数码手段复制自然媒质(natural media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。

参考:http://baike.baidu.***/view/3076.htm

⑶3d studio max,常简称为3ds max或max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。

参考:http://baike.baidu.***/view/11137.htm

4、配音软件:adobe audition

adobe audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为cool edit pro. 被adobe 公司收购后,改名为adobe audition。

参考:http://baike.baidu.***/view/373410.htm

而漫画制作是按工具来分的:手绘或数码绘

1、手绘与我们的现代生活密不可分,建筑、服装、插画、动漫……手绘的形式分门别类,各具专业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说,手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。

参考:http://baike.baidu.***/view/432369.htm

2、数码绘就是运用数码现代技术在电脑上进行画画,上色等绘画操作。

运用数码绘可以很简单,快速地做出“涂抹”,“色彩变换”之类的效果

参考:http://baike.baidu.***/view/1497917.htm

10楼:地狱樱幻

动画可就多了 软件一堆~~photoshops~flash~~painter~~3d max啊~~太多了

软件是绝对要的 而且汗~~有的很难

11楼:123张立程

到了用软件的时候基本上就到了后期了,ps、ae足矣。

分镜头→layout稿→原画→动画→上色→合成

软件不重要,能不能画出来才是最主要的。

12楼:匿名用户

ps,flash,你要相信flash做的动画也是很不错的,我们国产的罗小黑战记就是用这个软件做的

动漫制作所要用到的软件有哪些

13楼:艾草气息

二维的:animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;photoshop或者painter,主要用来绘制概念稿、场景等

三维的:应该就是maya了。

共同用到的:premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;after effects,简称ae,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作

日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用ae合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。

14楼:

一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是photoshop、paiter。这种类型的场景设计绘画性较强。

二是通过电脑合成**,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。我们所熟悉的软件像3d**ax、maya等。

通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。合成的手段目前主要还是依赖软件,流行的合成软件有:paint、aftereffects、mayafusion、flint/inforno等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种不同的合成需要。

利用三维软件的辅助设计,增强了画面的空间深度和立体感。

15楼:匿名用户

比较专业的漫画制作软件比如manga studio3 ex。

不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。

如果不要求特别的[**]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。

用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。

painter对手绘要求很高。

但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~

先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里

接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.

然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.

现在画插画漫画大多用这样的手法

当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用.

16楼:匿名用户

动漫分二维和三维,不管二维还是三维photoshop都是必定会用到的,剩下的二维动画比较常用的是flash;三维比较常用的3d-max和maya。

17楼:

3d的动画制作需要用到3d-max、maya、ps等等,3d-max和maya用来做建模、场景及特效,ps用来做贴图~

18楼:匿名用户

3d max 和 maya 是目前最主流的动画制作软件. 特别是maya 你看那些美国的动画大片 冰河世纪 功夫熊猫 等等都是用maya做的,maya复杂功能强大 实际上能精通maya一款软件 你就能找到高薪工作了 但在中国学好的人却并不多! photoshop 也要会点但不用太精通!

既然要做动画,学习这些软件就是必修课,将来的动画画面会拥有越来越多cg与3d,很难会看到没有特效的动画! 游戏更是如此!

还要多培养想象力,否则到时候想不到东西就麻烦了,建议多看些书,动画,漫画,大师的原画,电影. 特别是电影,多看些好电影绝对会对创作动画有帮助!

模型方面的东西可能的话也看看,大至就是这样,希望对你帮助,最后祝你成功!~

19楼:匿名用户

3dmax 我们专业都用这个的

什么是动漫设计?需要用到的软件有哪些?

20楼:匿名用户

主要的还是分开,动漫设计主要涉及的还是fl、ps、3d之类的软件比较多,当然如果是绘画的当然还有panter之类的软件比较多,不过国内用的都是flash会比较多,fl主要容易简单上手,容易出效果,但是相对来说要求其他动漫知识比较高 平面设计主要涉及的是ps、ai这些软件,平面设计比起动漫设计来说会简单,但是会比较专业,动漫设计是属于可以天马行空的类型,但是平面设计要求是美感和人性化的比较多,平面设计范围以比较大

FLASH动画制作需要用到哪些软件

1楼 匿名用户 flash mx ,flash 8 0,flashcs3,flashcs4。 这几款软件就是最专业 功能最强大的制作flash的软件。 ,你想要系统的学习flash制作,就必须掌握flash 8 或者cs3 或者cs4 软件的操作方法。网上教材多得是 如果你只是想要拿别人制作好的文件...

好的课件需要具备哪些特点,课件制作的一般特点都有哪些?

1楼 demon陌 1容易懂 最基本 2容易吸影注意力 课件的一个不好的地方就是 的人容易走神 3要适应观者的特点 不同年龄段不同 越小所需的活泼的地方更多 泛指更正统一点 严肃一点 4信息量不一定要大,一定是重点,可以先弄一个简单的提点再解释,不能光靠课件,讲解的人要占主体 5制作工具不一定要多高...