1楼:匿名用户
内联函数在编译的时候将不进行函数调用,编译器将内联函数的**粘贴在调用(形式上调用)处,可以提高效率。
内联函数只能是**很少很简单的函数,因为如果一个很大很复杂的函数即使设为内联,编译器也将自动设置该函数为非内联。
2楼:匿名用户
内联函数inline:引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题,这么说吧,程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这其实就是个空间代价换时间的i节省。
所以内联函数一般都是1-5行的小函数。在使用内联函数时要留神:1.
在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;3.类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。
3楼:溪贝0号
和普通函数一样, 在函数前面加上inline 起到装b的作用
4楼:匿名用户
可以稍微加快运行速度,但会增加**长度
5楼:翁格虎嘉悦
内联函数就是小型函数,牺牲空间来节省函数调用的开销,一般用作比较小的函数,即函数内部没有循环、开关语句等
简单的说,就是加快程序执行效率
6楼:斐冬刑浩宕
它是编译在堆内存里的,直到程序结束后它才失效,这样能加快执行的速度,效率更高,但是内联函数一定要是短小的,否则只能起到反作用.
7楼:强文司天薇
对于一个耍要多次调用到的函数,而且比较小的话.最好是用内联函数.而是一个大的函数的话,可以用宏.
内联函数其实是提示编译器把相应的**"内联",而不像宏是在编译前进行简单的字符替换.内联有进行语法和语义检查的功能
c++中内联函数是什么意思?
8楼:匿名用户
内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用**,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
9楼:匿名用户
在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(inline)函数.
有两种实现方式:
1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如:
class display
display object;
inline void display::output(void)2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:
class display
} 引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标**,实现程序**和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。
这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体**不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。
引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
10楼:悟葛战芮安
这最初是用来取代参数宏的,因为宏是由预处理器处理,编译器并不知情,所以会存在一定问题,故设计内联函数来取代带参数的宏,以由编译器接管这一“职务”,这样就能进行类型检查,且不会对参数进行多次求值。
但一般情况inline关键字只是给编译器的建议,编译器若认为函数足够复杂(即函数体的开销远远高于函数调用的开销),则不会进行内联。
c++ 为什么要引入内联函数、、
11楼:匿名用户
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标**,实现程序**和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。
这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体**不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。
引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
12楼:匿名用户
使用函数能够避免将相同**重写多次的麻烦,还能减少可执行程序的体积,但也会带来程序运行时间上的开销。
函数调用在执行时,首先要在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(该地址指明了函数执行结束后,程序应该回到**继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行。这个过程是要耗费时间的。
另外,函数执行 return 语句返回时,需要从栈中**形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间。
总之,使用函数调用语句和直接把函数中的**重新抄写一遍相比,节省了人力,但是带来了程序运行时间上的额外开销。
一般情况下,这个开销可以忽略不计。但是,如果一个函数内部没有几条语句,执行时间本来就非常短,那么这个函数调用产生的额外开销和函数本身执行的时间相比,就显得不能忽略了。假如这样的函数在一个循环中被上千万次地执行,函数调用导致的时间开销可能就会使得程序运行明显变慢。
作为特别注重程序执行效率,适合编写底层系统软件的高级程序设计语言,c++ 用 inline 关键字较好地解决了函数调用开销的问题。
在 c++ 中,可以在定义函数时,在返回值类型前面加上 inline 关键字。如:
inline int max (int a, int b)
增加了 inline 关键字的函数称为“内联函数”。内联函数和普通函数的区别在于:当编译器处理调用内联函数的语句时,不会将该语句编译成函数调用的指令,而是直接将整个函数体的**插人调用语句处,就像整个函数体在调用处被重写了一遍一样。
有了内联函数,就能像调用一个函数那样方便地重复使用一段**,而不需要付出执行函数调用的额外开销。很显然,使用内联函数会使最终可执行程序的体积增加。以时间换取空间,或增加空间消耗来节省时间,这是计算机学科中常用的方法。
内联函数中的**应该只是很简单、执行很快的几条语句。如果一个函数较为复杂,它执行的时间可能上万倍于函数调用的额外开销,那么将其作为内联函数处理的结果是付出让**体积增加不少的代价,却只使速度提高了万分之一,这显然是不划算的。
有时函数看上去很简单,例如只有一个包含一两条语句的循环,但该循环的执行次数可能很多,要消耗大量时间,那么这种情况也不适合将其实现为内联函数。
另外,需要注意的是,调用内联函数的语句前必须已经出现内联函数的定义(即整个数体),而不能只出现内联函数的声明。
13楼:匿名用户
因为它安全, 这才是最关键的,
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