vray平面渲染出来有一块白光怎么回事

2021-02-22 15:42:40 字数 1360 阅读 8919

1楼:匿名用户

这是高光反射,检查下上方是否有灯光,如果没有,再检查下全局开关里面是否没有关闭场景默认灯光

2楼:贫道不是好人

那就是你打光源的地方,你可以在渲染设置里面把光源隐藏了

3dmax vr渲染时候出现白斑白光,是漏光么?怎么解决?有图! 20

3楼:59分粑粑

是漏光。解决的方法和操作步骤如下:

1、首先,在要封装对象颜色的位置打开材质

,然后单击“standard”按钮,如下图所示。

2、其次,完成上述步骤后,选择“vr材质包裹器”选项,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续进行下一步,如下图所示。

3、接着,保留默认选择,并将旧材质另存为子材质,单击“确定”,将原始材质更改为新材质的背景色,因此无需调整材质的原始参数,如下图所示。

4、然后,完成上述步骤后,选择“生成全局照明”选项。这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光,如下图所示。

5、随后,完成上述步骤后,将材质重新分配给对象,以便将对象的颜色锁定在对象顶部,而不会影响其旁边的对象,如下图所示。

6、最后,效果如下图所示。这样,问题就解决了。

4楼:奇怪书呆

是漏光,解决3dmax vr渲染时漏光的具体步骤如下:

1、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。

2、选择vr材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。

3、保留默认选择并将旧材质另存为子材质,单击确定,将原始材质更改为新材质的背景色,这样就不需要调整材质的原始参数。

4、选中 生成全局照明 选项,这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光。

5、将材质重新指定给对象,以便对象的颜色将锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象。

6、最终效果如下:左边是没有材质包装的材质,渲染时会出现颜色溢出效果,右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染旁边的对象不受对象颜色的影响,也不存在颜色溢出的效果。

5楼:匿名用户

你在颜色映射里 把子像素贴图勾上试试。。。

我原来作图的时候也遇到过这种情况 小图的时候没啥白点 渲大图的时候就会有 要是子像素贴图还是不行 你看看是不是你的材质添加高光了 把材质的高光调低或者去掉再看看吧。。。

6楼:匿名用户

一.1.vr灯光影响反射取消 2.

标准灯光或光度学灯光高光效果 高光反射取消 二.vr环境光关掉 或者调为0 三.vr灯光材质直接照明取消 四.ok

VRAY灯光打出一团白色的光,VR渲染出来后镜面里面有白色的一块VR灯光

1楼 匿名用户 vray面片灯修改面板下的 影响高光勾掉试下 2楼 匿名用户 你这里有光吗?勾选不可见了吗? vr渲染出来后镜面里面有白色的一块vr灯光 3楼 匿名用户 取消勾选那个vr面片灯光的 影响反射 4楼 南帝林 灯光属性里 让他不影响反射 5楼 匿名用户 vr灯光里,勾选不可见 请问3dm...

指甲上有一大块白色的,指甲上出现一块白的是怎么回事啊?

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