STEAM和STEM有什么区别和联系吗

2021-02-02 22:32:57 字数 4785 阅读 2220

1楼:专职大叔

前者是一个软件的名字,这是一个整合了网购,联机的游戏平台

后者是science technology engineering mathematics的简称

一个是名词,一个是俗称连词都算不上

csgo的国服和steam有什么区别?

2楼:难得糊涂小鸣星

从csgo国服的运营商bai完美给出的答案来看,ducsgo国服上的资料

zhi和和steam都是互dao

通的,已经在steam上购买的版的玩家想要玩国权服的话不需要再重复买一份国服的。这对于想玩国服的玩家来说的确是个好消息。

在游戏内容上,csgo国服和steam版本基本没有什么区别,最大的区别在于部分画面被和谐,比如骷髅,血液等等。目前csgo在steam上的售价为48元,而国服目前仅对预约的邀请用户发放激活码测试。游戏中,玩家在国际服中购买的饰品等等也会完成继承到国服当中。

steam教育与创客教育有什么区别和联系?

3楼:灿青教育微刊

创客教育和steam教育的相似性主要体现在二者都属于跨学科教育,需要将原本孤立的学科进行有机整合。教学设计上都基于问题导向(problem-based learning)或项目导向(project-based learning)学习模式。不同在于steam教育强调跨学科,注重学科素养的培养,而创客教育的核心是创造,它会涉及不同的学科知识,但其本身不强调学科。

与steam教育相比,创客教育具有更明确的目的性和实施路径。然而二者之间又具有内在的联动和融合关系,创客教育为steam教育的开展提供了新的有效方式,而steam教育又将为创客人才的培养提供知识和能力基础。总体而言,steam教育和创客教育都是落实创新教育的具体方法和途径(具体关系如下图),二者分别作为学科基础和实施手段实现学生源源不断的创意,有效培养青少年的创新精神、创新能力和创新人格。

steam教育和创客教育有什么区别跟联系呢?

4楼:津希教育集团

一、 由来

steam教育的由来:

steam教育起源于美国,是由美国**为加强美国k12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育提出的。

刚开始是叫stem,即科学(science)、技术(technology)、工程(engineering)、数学(mathematics)的首字母的缩写。鼓励学生重视这几门功课的综合发展,培养学生的综合素养,提高美国学生在全球的竞争力。后来加入艺术(arts),形成现在的steam。

创客教育的由来:

创客教育起源于欧美的创客运动,创客在欧美已经有很长的历史,以前主要在欧美的家庭车库进行,最近几年开源硬件、3d打印技术、图形化编程软件的发展降低了创客的门槛,使得创客教育受到教育体系的重视。

二、 核心

steam教育的核心:

steam这个单词由五个单词的首字母组成,所以跨学科学习是steam教育的核心要义。

创客教育的核心:

创客(maker)的核心要义是创造,在创造的过程中会涉及到不同学科的知识,但其本身不强调或不偏向任何一个学科。

三、 情境

steam教育的情境:

steam教育的教学情境一般都是真实的场景,联系生活,区别于传统的理论教学,但都是老师设定好的一个相对复杂的情境问题,有学生利用不同学科的知识从不同角度去分析。

创客教育的情境:

创客教育的情境同样是真实场景,但一般都是学生生活中遇到的问题或者是一些新颖的想法,由学生自己提出,然后利用不同的工具和知识去实现。

四、 导向

steam教育的导向:

steam教育注重的是用多学科的知识从多角度**,关注学生动手实践的过程,但并不在乎结果,所以steam教育是以过程为导向。

创客教育的导向:

创客教育目的是要解决学生自己提出的问题,过程没有限制,可以借用不同的工具和理论知识,但强调要有最后成品,所以创客教育是以结果为导向。

五、 侧重点

steam教育的侧重点:

steam除培养学生综合解决问题的能力外, 更强调培养学生跨学科的多元思维。

创客教育的侧重点:

创客教育更看重学生独立的创造思维的培养, 学生需要有自己的创意,并努力实现。

六、 定位

steam教育的师生定位:

在 stem 教学中,教师角色更多的是教学设计者、活动组织者、知识讲授者和学习引导者等。教师角色多元,且需要不同教师相互配合,共同引导学生完成某个具体项目。学生则是积极的参与者,在过程中学习跨学科的综合知识。

创客教育的师生定位:

在创客教育中, 学生更倾向于独立创造者的角色,他们需要有自己独特的想法,并借助有效的手段加以实现。教师则扮演着支持者的角色,不会过多干预学生的想法,不需要预设太多具体的问题以及讲授固定的知识体系。

七、 结合

在实际的教学过程中,很难实现不同学科老师间的配合上课,单个老师却又不能灵活解决学生遇到的跨学科的问题。同时中国的很多学生可能缺乏自己的想法,所以纯粹的steam或者创客课程都很难落实,但两者的结合恰好能够完美的解决对方的不足。

以创客教育为载体,进行steam教育的跨学科学习。由老师设定好问题情境,引导学生去发现,然后由学生运用多学科的知识从不同的角度去分析与解决问题。这样问题的难度可控,运用的知识可预估,降低老师授课难度,而学生即是问题的发现者也是问题的解决者。

以学生为主体,在教师设定的范围内,发现问题。运用多学科的知识,从不同的角度去分析与解决问题。

5楼:无根蜉蝣在路上

关于创客教育,普遍的定义为:创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。其中包括几个核心要素:

倡导以数字化工具作为创客教育基础;

鼓励动手实践,发现问题、探索问题并解决问题;

项目制学习方式,实实在在的作品/产品作为产出;

3d打印、开源硬件、传感器、编程都是比较常见创客教育工具和形式。关于广义创客培养与狭义(数字)创客教育的解读,华东师范大学任友群老师这么解读:“狭义(数字)创客教育就是通过鼓励学生们进行创造,在创造的过程中有效地使用了数字化工具(包括开源硬件、三维打印、计算机、小型车床、激光切割机等),培养学生们动手实践的能力,让学生们在发现问题、探索问题、解决问题中将自己的想法作品化,并具备独立的创造思维与解决问题的综合能力的一种教育。

”2.steam教育

steam教育倡导将各个领域的知识通过综合的课程结合起来,加强学科间的相互配合,让学生在综合的环境中学习,在项目活动中应用多个学科的知识解决问题。

其中关键点包括:

注重学习与现实世界的联系;

注重学习的过程,而非体现在试卷上的知识结果;

课题项目型教学方式 ,但其过程不仅把科学、技术、工程、艺术和数学知识进行简易叠加,还特别强调将本来分散的四门学科自然地组合形成新的整体;

steam已发展30余年,国内外开展了大量的研究与实践,已被验证为一种行之有效的教育形式。

3.创客教育与steam教育

创客教育与steam教育都强调针对实际问题,运用跨学科知识来寻求解决方法。相比较创客教育强调造物,steam教育的开展形式更多元化,如开展实验研究、理论研究、项目研讨等等,因此steam教育外延比创客教育更加广泛。

4.小结

创客教育与steam教育都是有效培养学生综合素养的教育形式,创客教育形式较为简洁,开展门槛相对较低;steam教育形式更多元化、内容更丰富,对老师的要求也更高,在选择steam教育培训机构时,应综合考量机构的师资及硬件设施。

6楼:奇思妙想教育科技

二者有非常多的相同点,例如,在培养或者训练方式上,二者都是以项目或者问题为主;在课程设置的目的上,都强调以学生为中心,都希望做到跨学科,都注重动手实践以及与现实的强关联。

7楼:创客火科技****

从教学方式上看,创客教育与steam教育对激发学生创造潜能、培养学生创新能力大有裨益。首先创客教育注重对学生动手实践能力的培养,强调在做中学、在创造中学,通过搭建创客空间,开展各类创客活动,让每个孩子成为动手能力强的小创客。相比于传统的基于知识的教育,创客教育是以能力和应用为导向的教育,能够为学生想象力和创造力的落地搭建平台。

而steam教育是倡导跨学科知识整合的一种教育理念。众所周知,创新是一个高度复杂的系统工程,往往需要各学科知识的综合运用。相比于传统的讲授式教学方式,steam教育基于现实生活的实际问题,通过项目式学习的方式,让学生在合作**的过程中,运用各学科知识解决问题,从而培养学生批判思维和综合知识素养。

培养学生的创新意识,是新时期素质教育的基本要求。创客教育和steam教育正是在原有教育的基础上,为学生量身打造的两种创新教育实现方式。

8楼:匿名用户

steam教育是将五大学科——科学(

science)、技术(technology)、工程(engineering)、艺术(art)、数学(maths)融合起来的教学。起源于美国的stem教育,进入中国后创新成为steam教育,添加了a(art艺术)。创客教育则是提倡孩子开发自己的创意,增强动手能力,提高抽象思维能力,通过软硬件将创意实现成具体物品,例如用3d one设计出3d模型然后再3d打印出来、利用arduino编程制作出电子物件。

从这两个含义可以很明显的区分,steam教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。国内的山姆科技联盟就是集创客+steam教育于一体的教育机构。

两者本质上有着高度相似的共通点——创客活动需要steam教育提供知识理论基础的,例如3d one设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是steam教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。

礼貌和礼仪有什么联系和区别,礼貌和礼仪有什么区别和联系?

1楼 疏桐晓月 礼仪与礼貌 礼节的关系 礼仪与礼貌 礼节的关系 礼仪与礼貌 礼节的关系 礼貌 礼节和礼仪都是人们在相互交往中表示尊重 友好的行为,三者是相互联系 相辅相成的。从本质上说,三者是一致的,但又各有其自身的特殊含义和要求。 礼貌是指人们在日常交往中,相互表示敬重和友好的品质和行为。礼貌体现...

低调和自卑有什么联系,存在感低和自卑有什么区别和联系

1楼 匿名用户 低调是指你有实力,但是一切都看淡,遇到事情了他会不慌不忙,心里沉着冷静,但是能处理好,处理的得当。 自卑是指确实没有能力,而导致自己觉得不够优秀。 低调和自卑在别人看来都是躲在一边,不愿出风头,但出事之后处理的方式和心态会大不一样。 2楼 回眸一笑y缘 低调通俗的来讲 就是指做事不张...

互联网和it有区别吗,互联网和IT有区别吗

1楼 匿名用户 it是信息技术的简称,information technology 指与信息相关的技术。 互联网 是世界上n多服务器所构成的一个网络 即广域网 wan 通过这些分布在各地的服务器 全世界就等于是联通在一起 2楼 q君羊 差不多吧,现在的互联网不就是it吗 互联网和it有什么区别吗 3...