DNF属性提升稀释表,DNF关于属强稀释问题的详解。 跟属性白字有什么关系

2021-01-21 19:32:22 字数 5332 阅读 9546

1楼:四门塔

保证黄白爆的基础上主要提升四维属强和三攻,四维靠附魔增幅,三攻看强化,属强标准附魔的话都差不多

dnf中,每100点属性强化会提升多少该属性的造成的伤害?

2楼:秋秋

22等于百分之十!

小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:

dnf80属性强化计算 伤害收益递减测试

dnf属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍

众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。

那么,怎么会有递减一说呢?

看好了:

假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。

但是——

再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。

这时候高潮来了

22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 x 10% = 1100伤害。

懂否?因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。

22属强 = +10%伤害 = 11000

44属强 = +20%伤害 = 12000

66属强 = +30%伤害 = 13000

88属强 = +40%伤害 = 14000

这个算法跟技能树树里的tp加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级tp+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级tp+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。

为了验证此说法,特地去找了dk君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平x第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。

无属性平x:2307伤害

80暗强平x:315

102暗强平x:3374伤害

已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。

那么,平x无属性为2307的情况下,

80暗强 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗强 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。

所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。

10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000

dnf属性强化伤害怎么算?

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%

属性强化不会对**强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的**,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。

3楼:匿名用户

属性白字是额外计算的和黄字,暴击,追加,白字相互独立,互不影响,只有最终伤害和技能攻击力能左右这些伤害的数值!技能攻击力相当于加了技能等级其他伤害当然会随之提高!装备成型其他伤害都固定,而属性白字可以堆所以伤害会浮动,其他的变不了了,只能走强化锻造和增幅路线,而弄出个属性强化可以堆,游戏又需要打造氪金

4楼:青春爱的舞姿

在我们这个每100强化会提升多少属性的造成的伤害,就是一个。

5楼:匿名用户

没22会增加10%,如果属强超过200就递减,不到45%

dnf关于属强稀释问题的详解。 跟属性白字有什么关系

6楼:匿名用户

就是堆得越高,增加同等数值的情况下提升就越少。不过没什么关系,毕业装都是本命b套海博伦超时空圣耀,装备都是这样的,着这些数据有什么好计算的

7楼:

【第十卷:七言绝句】

8楼:戈墨彻春辛

会稀释的是加成伤害

属强和力量是不会稀释的

稀释的意思比如说你能打1000w伤害

同时你有10白字

这样就能打1100w伤害

提升率就是10%

如果你又穿了一件有10白字的装备

白字达到20

这时候你能打1200w的伤害

但是相对于之前的1100w伤害

那提升率只有9%多一点

这就是稀释

dnf中什么情况下装备上的属性会被稀释?

9楼:度娘已经注册

1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的

2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的**精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)

3. 道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算

第三条详细讨论一下,按照各种装备属性依次来讲

百分比白字:多白字装备间为加算,会被稀释,这简直是废话→_→

可追加的无冲突黄字和暴伤:同类装备间为加算,会稀释,也没什么好说的

百分比三攻:加算,具体例子,幽香戒指会稀释黑白耳环

所有攻击力:加算,具体例子,幽香项链会稀释英雄王耳环

百分比力智:加算,具体例子,制怒、静心会稀释**杯

技能攻击力:我还不能完全确定,个人认为一律乘算,就是说加技能攻击力的装备不会被稀释

貌似没了

简单来说,能够稀释一件装备收益的,只有另一件同类型加成的装备(无关技能),另外似乎技能攻击力装备的收益在任何情况下都不会被稀释(个人不成熟的看法)

p.s.荒古系列装备比较特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力类装备是加算,反正最终结果荒古不会稀释石碑,石碑也不会稀释荒古,精炼手镯、超级赛亚人同理

dnf装备稀释是什么意思

10楼:匿名用户

对dnf装备

稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。

举例子:100点伤害多出情况下有10点的白字伤害,伤害是110点;如果是10点的白字伤害再有10点的黄字伤害那伤害总额就是110*1.1=121点, 相对当前提升10%。

如果是再来10点的白字伤害,就是120点伤害,相对当前提升小于10%,但是20%的白字伤害提升对于100点的伤害提升是不变的。

属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)

从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。

不存在稀释的几个属性:

装备提供的技能攻击

cd(cd是存在反边际效应,极端情况下cd为0 目前龙不落,核弹奶等等玩法核心就是极限0cd)

11楼:

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。是dnf属性专有名词。

稀释可以简单理解成你身上的白字装备越多,稀释的越厉害,所有攻击力越多,稀释的越厉害,技能攻击力不会稀释,因为它直接加成技能伤害。

比如两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的属性。

计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算)  计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算)  那么其中0.06的差值,即为稀释。

扩展资料

dnf的属性专有名词介绍:

稀释、冲突、黄白爆、黄追、爆追,最终伤害、技能攻击、三攻提升等等一系列很多dnf的属性专有名词。装备之间主要有两种麻烦的事情:冲突与稀释。

冲突的意思是,黄字就是增加伤害,这个装备如果和其他同样是增加伤害的装备一起带就会冲突。稀释的概念回答正文中已经解释。

黄追就可以简单理解成直接加了一份攻击力。暴追也可以简单理解为提升暴击时候的暴击伤害。白字、最终伤害、三攻提升、额外爆追、额外伤害提升,这些都没有什么比较大的冲突。

黄字装备详细说明上会有一个括号,解释说明黄字会冲突,说明的也基本上是增加俩字。白字的则没有这个括号,而且文本说明基本上都是附加。

12楼:匿名用户

打个比方说,你身上带着空城泪(18%白字),再带上天丛云(27%白字),那你的天丛云的白字附加比例为:0.27/(1+0.

27+0.18)=0.18,天丛云只能附加18%的白字,这就是装备稀释,你身上的白字装备越多,稀释的越厉害,所有攻击力越多,稀释的越厉害,技能攻击力不会稀释,因为它直接加成技能伤害。

dnf中什么情况下装备上的属性会被稀释?

13楼:如三秋

1、多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的。

2、技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的**精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。

3、道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。

该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。

游戏的画面采用全2d的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。在3d网游当道的年代,2d的游戏画面从本质上是不能拿来和3d游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

DNF关于属强稀释问题的详解。跟属性白字有什么关系

1楼 匿名用户 就是堆得越高,增加同等数值的情况下提升就越少。不过没什么关系,毕业装都是本命b套海博伦超时空圣耀,装备都是这样的,着这些数据有什么好计算的 2楼 第十卷 七言绝句 3楼 戈墨彻春辛 会稀释的是加成伤害 属强和力量是不会稀释的 稀释的意思比如说你能打1000w伤害 同时你有10白字 这...