DNF关于属强稀释问题的详解。跟属性白字有什么关系

2020-12-04 10:07:06 字数 6121 阅读 3534

1楼:匿名用户

就是堆得越高,增加同等数值的情况下提升就越少。不过没什么关系,毕业装都是本命b套海博伦超时空圣耀,装备都是这样的,着这些数据有什么好计算的

2楼:

【第十卷:七言绝句】

3楼:戈墨彻春辛

会稀释的是加成伤害

属强和力量是不会稀释的

稀释的意思比如说你能打1000w伤害

同时你有10白字

这样就能打1100w伤害

提升率就是10%

如果你又穿了一件有10白字的装备

白字达到20

这时候你能打1200w的伤害

但是相对于之前的1100w伤害

那提升率只有9%多一点

这就是稀释

dnf属性白字与普通白字讲解 两者区别在哪儿

4楼:deat丶

1、属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

2、属性白色伤害附加数值会受怪物的属性抗性而变化,而普通白字附加伤害数值不会受怪物的属性抗性影响。同时属性白字伤害与普通白字属性伤害之间也存在着边际效应。

2、属性白字会随着自身的属性强化的升高附加的数值也会增加,而普通白字伤害不会随着自身属性强化的数值改变而改变附加的伤害数值。也就是说普通白字附加的伤害数值是固定的,而属性白字会随属强变化而变化。

一、属性白字附加近似计算方法:

1、相对属强公式:

相对属强=自身面板属强值+装备或技能减属抗值-敌人属抗

2、属强伤害计算公式:

实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强+220)/220

3、属性附加伤害计算公式:

实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220

二、dnf中的白字伤害边际效应:

我们向往某事物时,情绪投入越多,第一次接触到此事物时情感体验也越为强烈,但是,第二次接触时,会淡一些,第三次,会更淡……以此发展,我们接触该事物的次数越多,我们的情感体验也越为淡漠,一步步趋向乏味。

这种效应,在经济学和社会学中同样有效,在经济学中叫“边际效益递减率”,在社会学中叫“剥夺与满足命题”,是由霍曼斯提出来的,用标准的学术语言说就是:“某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多,那么,这一报酬的追加部分对他的价值就越小。”

5楼:匿名用户

no.1-属性白字的概念:

属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。

那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。

那这个提升率如何计算?

no.2-属强提升属性白字的计算方式:

这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。

强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。

如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0+220)=0.

1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。

对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。

依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]。因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。

但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1+40/(220+220)]=13.

08%。

我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。

完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。

6楼:天蝎大鸡排

属性越高属性白字伤害越高

dnf属强白字稀释吗

7楼:啊静安区

会稀释的是加成伤害

属强和力量是不会稀释的 稀释的意思比如说你能打1000w伤害 同时你有10白字 这样就能打1100w伤害 提升率就是10% 如果你又穿了一件有10白字的装备 白字达到20 这时候你能打1200w的伤害 但是相对于之前的1100w伤害 那提升率只有9%多一点 这就是稀释

dnf属性面板上的有些属性是白字是什么意思

8楼:掠奪者希梅斯特

有一阵子没玩dnf了...印象中白字是没有获得加成的纯数值,有装备或技能,buff加成的数字会变成绿色的,受到debuff之类影响而降低的数值是红色...

现在的版本有没有变我就不清楚了

9楼:匿名用户

白字是基本属性

绿字是获得防具精通后的属性,旁边有个向上的箭头。

红字是减属性,比如没有板甲精通的职业穿板甲,攻速会减少

10楼:剑灬西方之焰

白字是属性比较低的意思,绿字表示属性有加成,红字表示属性较高!

dnf中,每100点属性强化会提升多少该属性的造成的伤害?

11楼:秋秋

22等于百分之十!

小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:

dnf80属性强化计算 伤害收益递减测试

dnf属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍

众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。

那么,怎么会有递减一说呢?

看好了:

假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。

但是——

再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。

这时候高潮来了

22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 x 10% = 1100伤害。

懂否?因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。

22属强 = +10%伤害 = 11000

44属强 = +20%伤害 = 12000

66属强 = +30%伤害 = 13000

88属强 = +40%伤害 = 14000

这个算法跟技能树树里的tp加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级tp+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级tp+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。

为了验证此说法,特地去找了dk君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平x第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。

无属性平x:2307伤害

80暗强平x:315

102暗强平x:3374伤害

已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。

那么,平x无属性为2307的情况下,

80暗强 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗强 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。

所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。

10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000

dnf属性强化伤害怎么算?

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%

属性强化不会对**强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的**,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。

12楼:匿名用户

属性白字是额外计算的和黄字,暴击,追加,白字相互独立,互不影响,只有最终伤害和技能攻击力能左右这些伤害的数值!技能攻击力相当于加了技能等级其他伤害当然会随之提高!装备成型其他伤害都固定,而属性白字可以堆所以伤害会浮动,其他的变不了了,只能走强化锻造和增幅路线,而弄出个属性强化可以堆,游戏又需要打造氪金

13楼:青春爱的舞姿

在我们这个每100强化会提升多少属性的造成的伤害,就是一个。

14楼:匿名用户

没22会增加10%,如果属强超过200就递减,不到45%

dnf属强对不同属性的技能有用吗?

15楼:度娘已经注册

属性强化和属性攻击都能为**带来伤害,那么属性强化对于装备的加成真的那么重要吗

从各大副本可以看出来,无论是安图恩还是卢克,怪物都有着不同属性抗性,也就是说,野怪某一抗性比较低时,受到属性伤害越大。后期开放副本,魔兽、帝国竞技场,怪物属性抗性也不尽相同,因此策划也强调重角色的属强强化这一点。属强虽然会被稀释,属强再往上提升越高,尤其是达到360往上稀释就相当严重,由于b套在韩服中面临改动,属强大大降低,如果角色属强没有达到临界点,那么,属强提升伤害的空间非常可观。

首先,我们可以靠装备来堆我们的各种属性强化,这个就太多了,几乎每个装备栏都有堆属性强化的专属装备,然后就是通过我们在游戏里面的卡片,宝珠进行附魔,给装备附魔上属性强化的卡片或者属性强化的宝珠,就可以啦。然后就是宠物了,宠物的话,我们要带上那种加属性强化的宠物,比如近些年的那几个春节宠物啊,还有给宠物再附魔上属性强化。

在现版本和未来版本中,大家的装备基本都是b套海波伦了,b套加的属强可以说是非常的低的而且海波伦又不和三神器一样加属强,所以说属强是多么的的重要。地下城的属性伤害提升不是一个固定值,有了属强打出来的伤害是类似于附加伤害,总的来说前期装备不成型,多几点少几点,伤害不会差太多,到后期伤害就会无限扩大。比如你装备没有成型打100万伤害,多几点属强,伤害可能看不出来,到了装备成型的时候,动不动就是几十亿伤害,那些属强的提升就会很容易用数据看出来了。

不得不说,属性强化是目前dnf中最为重要的属性之一,因此现在的玩家都会给**附魔增加属强的宝珠,例如加火属性强化的燃烧的愤怒王子宝珠、加冰属性强化的冰封的悲伤皇女宝珠等等。相比于属性攻击,附魔属性强化的价值无疑要高得多。

在国服,属强是必然不可缺少的,这也是你跟别人拉开的象征,当你属强堆的很高时,你就知道什么才是伤害。