dnf所有攻击力会稀释吗,dnf所有攻击力会稀释么

2021-01-21 19:32:21 字数 4176 阅读 9390

1楼:妖怪玉

会被稀释,90ss短剑被称为90ss之耻就是因为会被稀释

2楼:东河昌弘懿

稀释会稀释

但那又怎么样?你有黄白爆就别管他稀释个p

等你没有黄白爆再说会不会稀释!

dnf所有攻击力会稀释么

3楼:匿名用户

稀释会稀释 但那又怎么样?你有黄白爆就别管他稀释个p 等你没有黄白爆再说会不会稀释!

dnf中所有攻击力指的是哪些

4楼:鹰志说史

所有攻击力指面板上的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,有的装备是穿戴以后直接显示在面板上,有的装备需要进图才能触发,站街面板不变。

另外多件增加所有攻击力的装备的结算为加算,比如穿戴2件提升18所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,那么计算下来就是10000*(1+18%+18%)=13600点物攻。

扩展资料dnf中,一共有10种伤害增加方式:

1、白字(附加伤害)

2、属白(附加属性伤害)

3、黄字(伤害增加)

4、黄追(攻击时,追加伤害)

5、爆伤(暴击伤害增加)

6、爆追(暴击时,追加伤害)

7、三攻(物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力增加)8、所攻/最终(所有攻击力/最终伤害)

9、技攻(技能攻击力)

10、无视(无视防御力)

dnf中什么情况下装备上的属性会被稀释?

5楼:度娘已经注册

1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的

2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的**精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)

3. 道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算

第三条详细讨论一下,按照各种装备属性依次来讲

百分比白字:多白字装备间为加算,会被稀释,这简直是废话→_→

可追加的无冲突黄字和暴伤:同类装备间为加算,会稀释,也没什么好说的

百分比三攻:加算,具体例子,幽香戒指会稀释黑白耳环

所有攻击力:加算,具体例子,幽香项链会稀释英雄王耳环

百分比力智:加算,具体例子,制怒、静心会稀释**杯

技能攻击力:我还不能完全确定,个人认为一律乘算,就是说加技能攻击力的装备不会被稀释

貌似没了

简单来说,能够稀释一件装备收益的,只有另一件同类型加成的装备(无关技能),另外似乎技能攻击力装备的收益在任何情况下都不会被稀释(个人不成熟的看法)

p.s.荒古系列装备比较特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力类装备是加算,反正最终结果荒古不会稀释石碑,石碑也不会稀释荒古,精炼手镯、超级赛亚人同理

dnf最终伤害多少会开始稀释?求解答。

6楼:yuri苍

dnf最终伤害计算公式为1.2*1.3=1.

56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.

5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。

以英雄王来说,英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。

在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.

7%。打桩测试前提

于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]。英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,这个角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.

4%,要在结果中扣除。

伤害打桩测试

不带英雄王时,致命射击的伤害数值为67409512点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至83950928点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲b套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%,与计算得出的17.

5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。

7楼:左手半夏右手花

dnf最终伤害不会被稀释。除了技能攻击力之外,同种属性都是加算。首先你要知道伤害=基础伤害×增幅系数其中基础伤害由基础属性和无视防御决定,其余的黄白暴之类的均属于增幅系数,所以要分开来谈。

副本减伤是固定的,不影响最终结果,所以这里不讨论。

有了基础伤害,其他黄暴增幅才有意义,比如吞噬魔,未吃球之前满防,基础伤害很低,无论多高的黄暴增幅,伤害始终是1点。配装建议:基础属性尽量堆高,无论你穿的是假猪还是b套,强化,增幅,附魔,徽章,勋章在能力范围内弄最好的。

减防最好有一个,多个减防(比如某些职业的技能减防)只要不超过副本减防上限,都可以。

但是要注意,减防改版后为乘算,**减20%,技能减20%,不是简单加起来减40%防御,而是1-0.8×0.8=1-0.

64=36%伤害=基础伤害×(1+属强/220)(1+黄字+黄追)×(1.5+爆伤+爆追)×(1+技能攻击力1)×(1+技能攻击力2)×(1+最终伤害1+最终伤害2)×(1+白字1+白字2+属性白字)。

注释:黄暴两种伤害加成有冲突,只取最高值,爆伤是按照满暴计算。公式中属强,黄字和黄追,爆伤和爆追,最终伤害和最终伤害,白字和白字之间都是简单的相加,及为加算。

8楼:张仁杰

dnf最终伤害不会被稀释。

最早期时候的dnf,伤害形式非常的单一,而发展到现在,为了满足游戏发展的需求,玩家攻击产生的伤害类型也有了多样性,正是因为不同的伤害类型的加持,才能让玩家在更高级的副本中如鱼得水;

9楼:不勤奋的陆

dnf最终伤害不会被稀释。光兵buff是增加技能攻击力25。同样有这效果的还有帕拉丁和风法,技能攻击力是乘算。也就是不会稀释。还会更强。

10楼:鸡蛋加灌饼

最终伤害越高越稀释,所以不能单一属性堆太高。都是多个属性相比我们才谈稀释。只有带复数加算属性都会稀释,严重稀释看多少。

11楼:伊尚

最终伤害不会被稀释。

比如你身上装备0所攻的情况下打1e,那你+10所攻的情况就是1.1e。

比如你身上装备10所攻的情况下打1.1e,再加一个+10所攻的装备也就1.2e,而不是1.21。

比如你身上装备20所攻的情况下打1.2e,再加一个+10所攻的装备也就1.2e,而不是1.32。

dnf同类目伤害装备之前都是加算(冲突别来抬杠),唯独除了技能攻击是乘算(荒古圣耀跟艾格尼丝之前又是加算),尼玛,总结这句话真累。

说的直白点,伤害提升都是固定的,基数不变的情况下(你没所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是稳定的!!!

但是同类目装备相加的提升率是在不断递减的,+10的时候是提升10%,+2个+10的时候是。。(多少,来个同学补充下)反正就不足10%了,反正就这么递减了,这不叫稀释。

说的直白点,伤害提升都是固定的,基数不变的情况下(你没所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是稳定的!!!

但是同类目装备相加的提升率是在不断递减的,+10的时候是提升10%,+2个+10的时候是。。(多少,来个同学补充下)反正就不足10%了,反正就这么递减了,这不叫稀释。

12楼:匿名用户

dnf最终伤害多少都不会被稀释吧,也不会减少吧,都只是一步步的进行计算,加成的,你也可以去自己计算一下,我觉得没有什么区别。

13楼:乐清小羽

最终是加算,只要是加算的东西,两个以上就会稀释。比如原来你有30的最终,现在多出了20的最终,真实提升就是(1+0.3+0.

2) / (1+0.3) -1=0.153, 也就是15.

3%的提升。所以每个人根据自身的属生与装备都会有不同。

dnf技能攻击力稀释吗

14楼:

厉鬼算技能但是***不算 所以技能攻击力不算平砍 而所有攻击力指的是 独立魔法物攻 这三攻 所以平砍有效

攻击力是所有技能的攻击力吗,dnf所有技能攻击力是什么意思

1楼 匿名用户 如果想提升攻击,这个不难,不过需要比较多的钱,你可以点妖法 抗性 ,可以升智力,可以练技能然后用通天皓把技能升级,可以吃真纯或其他道具,这个不是永久的,可以去江陵找太上老君用智力之精华提升智力,可以开个hj号结拜,可以收个徒弟等等 dnf所有技能攻击力是什么意思 2楼 别骂我小白 所...

dnf所有攻击力+和物理攻击力+能叠加吗

1楼 若雨留情丶 要看你的所有攻击力 是什么装备 有的装备性质是不一样的 dnf中 所有攻击力和增加物理攻击力冲突吗 2楼 文彩飞扬 不冲突 所有攻击力指的是你的角色造成的所有伤害都提高 很nb的属性 望采纳 《dnf》物理攻击力和独立攻击力的区别有哪些? 3楼 匿名用户 物理攻击力就是你在人物面板...

技能攻击力和所有攻击力有什么区别

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