1楼:dame茗
攻击力公式:
物理攻击=**基础物理攻击x(1+0.004x力量)x(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=**基础魔法攻击x(1+0.004x智力)x(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击x(1+0.004x智力)x(1+buff效果);
注:buff如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受**攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的buff对固定伤害类技能无效。
一、防御减伤公式:
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级x200+自身防御);
最终防御效果=对方基础攻击x(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击x(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;
注:pvp时攻击方等级系统设定约为100。
二:攻击效果伤害公式:
暴击伤害=总伤害x(100%+50%);
破招伤害=总伤害x(100%+25%);
背击伤害=总伤害x(100%+0)无加伤效果;
miss伤害=0无伤害效果。
dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害
2楼:最爱优优
一、dnf最终伤害叠加计算公式是:
1、攻击力公式:物理攻击=**基础物理攻击x(百1+0.004x力量)x(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=**基础魔法攻击x(1+0.
004x智力)x(1+精通)+强化无视伤害。
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)。
2、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/攻击方等级x200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击x(1-自身防御总百分比)权+对方强化无视攻击x(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:pvp时攻击方等级系统设定约为100。
3、攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害x(100%+50%);破招伤害=总伤害x(100%+25%);背击伤害=总伤害x(100%+0)无加伤效果;miss伤害=0无伤害效果。
二、dnf攻击伤害可以叠加:
攻击额外伤害能叠加。可以加算可以独立的攻击伤害,具体文字表现为“攻击时,额外增加***的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。
3楼:小飞
dnf最终伤害叠加计算公式是什么?改了最终伤害可以叠加吗,其实这个没什么变化啊,只是改了个名字而已,不知道为什么有这么多的小伙伴会问这样的话题来着。
只是换了个id而已,属性和以前都是一样的,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已,而且这个最终伤害是可以叠加的哦。
给到最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。
实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已。
同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。就是额外黄字,以前的所有攻击力。
很可能这就是只是改了个名字,没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹b套了。
所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了,至于叠加的问题已经有玩家试验过了,是可以叠加累计的哦。
dnf最终伤害是什么意思 最终伤害计算公式
4楼:魂牵梦萦
其实这个最终伤害的意思顾名思义,就是最终的伤害啦!以前是叫所有攻击力,只是换了一个名字而已。 为啥换名字呢?
主要是之前总有人问吃了黄白爆的伤害算不算所有攻击力,所以这一次官方给直接改成最终伤害了。
这个最终伤害并不会改变什么算法,就是和原来的所有攻击力一模一样,换汤不换药啦!
dnf最终伤害冲突吗,DNF最终伤害可以叠加吗
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