1楼:咬死鱿鱼
一个是加成技能面板伤害,一个是加成伤害,可以说前者加成在攻击前,后者是攻击后
2楼:幻梦千年之恋
都是不冲突的属性
技能攻击力增加可以在技能上面看见 技能伤害提升 进图
附加伤害 就是打出来的伤害下面的小字. 伤害是独立计算的.可以暴击 的
dnf加伤害和攻击力的区别。。。。
3楼:匿名用户
附加伤害是
叠加属性,比如的**是释魂,那么攻击一下假设是1w伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1w,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。
而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1w点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。
扩展资料:
dnf伤害构成:
〓减防装备〓
减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
举例1:安徒恩怪物平均防御13w
减伤率130000÷148000=0.8784,有效伤害0.1216
减少20%防御后130000×0.8=104000防御
减伤率104000÷122000=0.8525,有效伤害0.1475
那么20%的减防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基础伤害
举例2:卢克怪物平均防御力19w
减伤率190000÷208000=0.9135,有效伤害0.0865
减少20%防御后190000×0.8=152000防御
减伤率152000÷170000=0.8941,有效伤害0.1059
那么20%的减防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基础伤害
可见虽然防御不同收益会有差异,怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
4楼:梦里听
dnf中加伤
害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。
同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:
附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。
可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:
此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,
触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:
此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,
当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
扩展资料:
任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的npc领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。
再找相应的npc完成任务来获得任务的奖励。在《dnf》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找npc,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。
任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位npc开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的npc开始,直到任务结束。
当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。
任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个npc直到最后。
完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。
转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
5楼:菲向天空
就目前的版本来说,附加伤害是叠加属性,比如的**是释魂,那么攻击一下假设是1w伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1w,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。
而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1w点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。
暴击伤害和增加伤害一样,只能存在一个,取最大值。
项链现在最好的灵魂猎者,需要花时间去做,大概要半年才能出,如果不想花这么长的时间就用遗迹项链,加属强的,40天能做出来,手镯用遗迹手镯,再弄个赫拉斯增加伤害三件套左右槽加戒指,这样比较省事,装备用cc套。
以上就是区别,纯手打,求采纳,谢谢。
6楼:爱一天抵永远丶
加攻击力是指直接对技能进行加成(比如一个固伤技能基础面板是5w,若一件加这个技能攻击力10%,那么就是5w+5w*10%) 加伤害就是在打出的伤害上进行加成
7楼:790760523潘
虫链还是做一个吧伤害加8%还是不错的,加攻击力是加在面板的加伤害是加在攻击的伤害上的
技能攻击力和所有攻击力有什么区别?
8楼:gyd春风十里
技能攻击
力主要就是加技能攻击力,所有攻击力是这个版本新出的算法,不显示在面板上,也不跟其他任何伤害冲突。
攻击力指的是你普通攻击也就是平a理论造成的伤害,在经过对手护甲减免后会按一定百分减少这就是adc出物穿的原因,而技能攻击可能会造成物理伤害,魔法伤害或真实伤害,技能攻击力与加成有关加成我一般在盒子上看。
9楼:谈思真斐棠
技能攻击力通常是指,某一个技能造成的伤害值是多少。而所有攻击力,通常是指平a伤害值,人物的攻击力。技能攻击力和所有攻击力有什么区别
10楼:蓝胖子
技能攻击力和攻击力都是游戏中的。
技能攻击为魔法类型,所受伤害与魔法抗性有关,魔抗越高所受伤害就会越小。
攻击力一般指物理类型的伤害,所受伤害与物理防御有关,物理防御越高伤害越小。
二者是不同的类型。
1.攻击类型 2.伤害类型。
所有技能的伤害是否作用于魔免,是否计算护甲,是否计算魔抗,是否对虚无单位生效都取决于此。在dota2中,原理相同,但是对各种伤害类型的命名做了简化。下面给出三个**,对各种伤害类型进行解释。
11楼:大黄冉冉升起
dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。
缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列**为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古**(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
dnf攻击力加10%和增加10%的伤害有什么区别
12楼:日光弥散灬凌乱
1、适用范围不同
dnf攻击力加10%是面板攻击加10%,适用于普通攻击;增加10%的伤害是所有造成的伤害加10%,不论技能伤害还是普通攻击都适用。
2、增伤效果不同。
在发动类似觉醒一类固定伤害时,攻击力加10%是无效的,而增加10%的伤害是有效的。所以两者造成的伤害效果是不同的。
3、叠加使用算法不同
攻击力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的伤害效果为1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。两者叠加效果是有差异的。
13楼:匿名用户
dnf的增加攻击力相当于强化**面板上去了,最终伤害和技能攻击力,增加伤害,附加伤害,暴击伤害,增加攻击力都是所有技能打出去增加杀伤力就是一个意思玩的文字游戏,暴击伤害是必须对怪物产生暴击才能有效怪物抗暴击就只能提高攻击频率加大暴击次数,比如机械,鬼泣阵法,多段攻击弹药突突都很容易暴击。有些伤害不能叠加取最高值其他伤害都是叠加的不存在狗卵子收益递减说法。你必须要有完全相同的装备仅仅是测试最终伤害,增加伤害,技能攻击力,增加攻击力,各出一组数据对比如果增加的数值相同,伤害收益不同测试才有意义。
而游戏里是无法有这样相同测试的,根本测不了
14楼:匿名用户
攻击+10% 是说在你的物理攻击 或者魔法攻击上增加10% 伤害+10% 是说的你打怪的伤害 在那个伤害的基础上增加10% 懂了?
15楼:幽_野
攻击力加10%是面板攻击加10%,对技能是以伤害百分比表示的职业有效,如武神枪神剑魂
增加10%的伤害是所有造成的伤害加10%,对全职业全技能有效
dnf附加攻击力和附加伤害有什么区别
1楼 仁昌居士 dnf附加攻击力和附加伤害区别为 攻击方式不同 攻击限制不同 叠加不同。 一 攻击方式不同 1 附加攻击力 指提升物理攻击或魔法攻击 2 附加伤害 指对已造成伤害的情况下触发额外伤害二 攻击限制不同 1 附加攻击力 要抵扣对方的防御值 2 附加伤害 无视对方的防御值 三 叠加不同 1...
技能攻击力和所有攻击力有什么区别
1楼 天边一朵云水平 dnf中加伤害和加攻击力的有增加伤害 附加伤害 增加攻击力 增加技能攻击这四种 增加伤害 优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对 无视防御攻击的部分一起增幅。 缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。 比如当角色装备别云剑 无用 50 增加伤害 和...
攻击力是所有技能的攻击力吗,dnf所有技能攻击力是什么意思
1楼 匿名用户 如果想提升攻击,这个不难,不过需要比较多的钱,你可以点妖法 抗性 ,可以升智力,可以练技能然后用通天皓把技能升级,可以吃真纯或其他道具,这个不是永久的,可以去江陵找太上老君用智力之精华提升智力,可以开个hj号结拜,可以收个徒弟等等 dnf所有技能攻击力是什么意思 2楼 别骂我小白 所...