1楼:手机用户
辐射避难
一、基础的物质资源
避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。
电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。
食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。
在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,
在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,
否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。
二、居民的属性
居民的属性分为七种:
strength 力量: s高的居民适合在发电站工作。
perception 观察力: p高的居民适合在水处理厂工作。
endurance 耐力: e高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),e属性同时决定血量[4] 。
chari**a 魅力: c高的居民适合在电台工作。
intelligence 智力: i高的居民适合在医疗站和实验室的工作。
agility 敏捷: a高的居民适合在餐厅工作。
luck 运气: l高的居民能降低“rush”的失败率,增加探险时的物品掉落率。
增加居民的方式有:
1、让异性在宿舍啪啪啪,繁衍人口。
2、前期会有废土居民自动加入。
3、建立广播室,吸引废土居民。
三、提升居民心情指数的方法
1、派遣居民去做最合适他最高属性的工作,包括装备属性加成。
2、派遣居民在宿舍休息或发生关系。
3、给居民配备**或衣服。
4、激活极速模式获取资源。
5、派遣居民去储藏室、训练室,或者去废土探险。去废土探险会获得**和装备。探险的居民,要选择各项属性综合较高的,居民属性越高,在废土存活的时间越久。
记得装备衣服和**,带一些**剂和消辐宁。
其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。
居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水。
用如果避难所资源不足,居民会受到辐射伤害,血量也会变低,需要消辐宁和**剂**。在避难所资源充足的时候,居民的血量会慢慢回升。每次升级的时候,血量会变满。
四、意外情况
1、匪徒入侵:在大门放置一些属性较高的居民,给他们装备**。
2、火灾:加速失败时会出现,建筑内有人就可以解决。
3、危险生物:加速失败时会出现,给建筑内的人配备**。会造成居民死亡。
五、小技巧
1、同种类的建筑连接在一起,可成为一个大房子,大房子的生产效率、存储容量更高。最多支持三个房子连在一起。
2、一定要在中间建电梯,可以节省居民流动的时间。
3、大门旁边不要建宿舍,建议建发电室,放一些战斗力强的居民,可以对抗匪徒。
4、人力不够的时候,可以多发生关系,生一些小孩,繁衍人口。
5、每间房间居民最好有一位配备**来对付突发情况。
6、发电室最好建在中间,不要太偏僻,附近可以搭配建筑一些餐厅、水处理室。储藏室可以建在靠边的地方。这样当电力**不足的时候,不会影响基础物质资源房间的运转。
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