1楼:匿名用户
1、从功能上可以替代,但是实际中一般还是要两者并存。首先,花园是后期才能建造,这时已经见有一些餐厅,拆之会造成大量浪费。其次,花园虽然补给量大,但是每次补给间隔时间很长,如果只靠花园进行食物补给的话不利于应对突发事件。
2、首先,花园后期才能建造,这时已经有一些餐厅,拆之会造成大量浪费。其次,花园虽然补给量大,但是每次补给间隔时间很长,如果只靠花园进行食物补给的话不利于应对突发事件。
3、辐射避难所餐厅重要性具体分析,在游戏里面有很多的房间,每个房间都有不一样的作用,那么在游戏里面我们可以看见一个有沙发,有桌子的地方,这个地方就是餐厅啦,很多玩家最喜欢去餐厅。
2楼:红泪诚信待人
首先,花园后期才能建造,这时已经有一些餐厅,拆之会造成大量浪费。其次,花园虽然补给量大,但是每次补给间隔时间很长,如果只靠花园进行食物补给的话不利于应对突发事件。
从功能上可以替代,但是实际中一般还是要两者并存。
辐射避难所花园和餐厅有什么区别
3楼:匿名用户
1、从功能上可以替代,但是实际中一般还是要两者并存。首先,花园是后期才能建造,这时已经见有一些餐厅,拆之会造成大量浪费。其次,花园虽然补给量大,但是每次补给间隔时间很长,如果只靠花园进行食物补给的话不利于应对突发事件。
2、首先,花园后期才能建造,这时已经有一些餐厅,拆之会造成大量浪费。其次,花园虽然补给量大,但是每次补给间隔时间很长,如果只靠花园进行食物补给的话不利于应对突发事件。
3、辐射避难所餐厅重要性具体分析,在游戏里面有很多的房间,每个房间都有不一样的作用,那么在游戏里面我们可以看见一个有沙发,有桌子的地方,这个地方就是餐厅啦,很多玩家最喜欢去餐厅。
辐射避难所 花园可以代替餐厅吗
4楼:
从功能上可以替代,但是实际中一般还是要两者并存。
首先,花园是后期才能建造,这时已经见有一些餐厅,拆之会造成大量浪费。
其次,花园虽然补给量大,但是每次补给间隔时间很长,如果只靠花园进行食物补给的话不利于应对突发事件。
辐射避难所餐厅重要性具体分析,在游戏里面有很多的房间,每个房间都有不一样的作用,那么在游戏里面我们可以看见一个有沙发,有桌子的地方,这个地方就是餐厅啦,很多玩家最喜欢去餐厅,那么这里的餐厅作用是什么呢。
作用:这里唯一的作用就是补充食物,在游戏上方有个刀叉的图案,里面会显示食物的总数。当变成红色的时候就说明缺食物了。不过人口越多,需要的食物也会越多,食物不足人口心情也会变差。
所以还是很重要的,我们需要有充足的食物,才可以确保人物的心情。
《辐射避难所》花园可以代替餐厅吗?
5楼:
从功能上可以替代,但是实际中一般还是要两者并存。
首先,花园是后期才能建造,这时已经见有一些餐厅,拆之会造成大量浪费。
其次,花园虽然补给量大,但是每次补给间隔时间很长,如果只靠花园进行食物补给的话不利于应对突发事件。
辐射避难所餐厅重要性具体分析,在游戏里面有很多的房间,每个房间都有不一样的作用,那么在游戏里面我们可以看见一个有沙发,有桌子的地方,这个地方就是餐厅啦,很多玩家最喜欢去餐厅,那么这里的餐厅作用是什么呢。
作用:这里唯一的作用就是补充食物,在游戏上方有个刀叉的图案,里面会显示食物的总数。当变成红色的时候就说明缺食物了。不过人口越多,需要的食物也会越多,食物不足人口心情也会变差。
所以还是很重要的,我们需要有充足的食物,才可以确保人物的心情。
辐射避难所为什么有人在厨房喝东西?
6楼:灬逆刃
因为厨房里就是吃饭的地方啊,辐射避难所里面都是只有去厨房吃饭的。
7楼:跑施工
辐射避难所为什么有人在书房后东西?因为喝东西可以避免体内辐射,所以的话喝东西也是能避免一定的辐射消毒和强国的。
8楼:高冷的乔克
福州北站的有所有人的厨房和的东西的话可能就是水。
辐射避难所,我把谁放在餐厅工作谁的满意度就瞬间下降,几边四个人心
9楼:匿名用户
你好,关于你说的这个辐射4的问题,你可以去特玩网单机频道的辐射4专题上看看,里面有很详细的答案
10楼:命运之枷
可能是房间里有尸体 有尸体的话就会降低心情
辐射避难所为什么我的餐厅小人心情都是20
11楼:匿名用户
小人属性和餐厅不匹配吧,餐厅需要敏捷高的小人,或者是你的避难所里面死过人尸体还没有处理,或者是极速模式一直失败也会减心情。
辐射避难所房间放人和不放人有什么区别
12楼:匿名用户
放人能生产,不放人就不生产啊,就类似储藏室其实不需要放人,因为没有产出。
宿舍放人能生产还有繁衍,我那天睡了一晚上起来,就有一个baby出现了。
水、点、餐就是生产平时需求量最多的东西。
工坊放人的话就是为了制造**装备。
训练室是为了提高人物属性。不放人的话就不会提高。
13楼:曇
水、电、餐放人能生产
宿舍放人能生产
储藏室放人没鸟用,除了防御防御灾害扩散,减轻下人口过多没地方放,提高提高e属性高的孩子的快乐度
工坊放人能建造**装备
放训练室能提高人物属性,不放不提高