AE如何制作真实的镜头微弱的晃动

2021-01-09 13:44:44 字数 749 阅读 3943

1楼:硬化氪金乌鸦嘴

按住alt键在摄像机的position属性旁的码表单击一下,打开表达式,输入wiggle(5,100)

其中5表示每秒抖动是次数,数字越大抖动越快;100表示抖动的范围(单位是像素),数字越大抖动越明显

2楼:沧海客

其实,做这种效果没你想象的那么复杂

手动k关键帧就可以

位移、旋转 多调试几次就ok了

ae 如何让镜头不晃动。ae自带的特效。 具体点

3楼:匿名用户

在时间线上选择要稳定的素材

菜单animation>wrapstabilizer

它会按默认设置算一遍,稍等

算完后看结果,不满意再细调一下:

**oothness稳定程度,拉到100%就是完全稳定,很极端

method稳定方式,默认最后一个subspacewrap,这种方式会补偿几何投影畸变、镜头畸变,是最常用的一种,但畸变量太大,或抖动速度太快,它会产生错误的扭曲。如果是长焦镜头拍的素材,建议用第二种方式position,scale,rotation

borders控制放大,防止四周黑边进来。后期稳定相当于前期的电子防抖,肯定是要放大一点的。

advanced里面没玩过,估计是补偿果冻效应什么的,以后有机会试试。

开始先截一段两三秒的素材玩玩,算起来很快,上手了再放长镜头进去,很简单,自己试试吧。

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