欧陆风云41.92和1.73的区别

2020-12-09 17:55:41 字数 2476 阅读 4093

1楼:迷恋迷惑

第一、最明显的改动是,全球省份数量增加有一千来个,新增省份重点集中在中非、东非、大印度、北美洲东部,使这些地方省份密集度丧心病狂的大大增加,变得和西欧一样复杂。而对东欧、北非、西亚、波斯地区、中国地区、西伯利亚、东南亚、北美洲西部、中美洲、南美洲进行了重规划再分割,使这些地方虽密集度不足,却也足够丰富。如中国地区,大萌的初始省份数量从50+变成100+,足足翻了一倍,税基从200+变成400+,终于有点吸引力了。

第二、再明显的改动是,新增了许多新国家,除欧洲外的世界终不显单调。1444年开局,新增国家主要集中在未统一的中美洲的阿兹特克(玩家可扮演任意国家如玛雅,统一中美洲)、未统一的南美洲印加(玩家可任选国家成立印加,奇穆破局不再不可思议)、马里帝国崩解后的西中部非洲、北非不再是摩洛哥阿尔及利亚突尼斯三国风云、东非不再是两国风云、土鸡半岛七国争霸(虽然土鸡依然有碾压实力)、高加索山四国乱斗、印度阿三多了无数一地小国、**不再是统一的乌斯藏……如今可扮演国家统一**成立吐蕃、女真不再是统一的满洲……如今可扮演建州女真统一三部、不再有统一的禅邦、不再有统一的阿育他亚、也不再有统一的亚奇…………

新增或修改了无数国家理念,重设了文化区分(曾经的阿尔泰文化圈被由西至东**为了三个不同文化圈、东亚文化圈被**为中、朝、日三部分,而中华文化圈被细分的不知所以然……)

此外还重做了**地图,新增了**节点,如中国增加了西安和成都**区……等等等等。

第三、游戏性的变革……取消了随机地形机制而将世界地形固定,简化了游戏(好白痴的改动……),取消了过去的叛乱机制,而改为动荡。如,过去爆发叛乱是依照当前的叛乱概率,随机发生的,而现在,必须要动荡值达到一百才会爆发叛乱(但同时,这样爆发的叛乱将有组织有计划,多个地区一起爆)。重设了灾难系统,过去,灾难由事件驱动,黑暗时代发生与否,关键取决于玩家人品。

现在,当达到灾难条件时,将开启不可逆的死亡倒计时,你可做出最大努力暂停倒计时,而若倒计时结束,对应的灾难便会发生。

回答来自贴吧

欧陆风云4 1.92和1.73的区别

2楼:热心网友

不建议你用修改器,一是修改器很容易引发坏档。\r\n二是eu系列都有秘籍可以用,而且eu4的秘籍大部分和eu3一模一样(除了event 系列)\r\n所以简单的加钱cash 稳定stability 威望prestige 都够用了, \r\n然后加点数用event 5040就够了。\r\n真心不建议用修改器

欧陆风云4 1.22.1和1.22.2的区别

3楼:星魂

1.22.2的改动重要就是ai会向玩家申请军事通行权。

欧陆风云4 1.73是最新版本吗

4楼:凯旋门前的利剑

不是,最新版是1.11.xx(我忘了具体版本号)虽然看上去1.73比1.11版本高 - - 1.11貌似比1.73多了个“要塞”功能

不是造建筑里的那个要塞,而是跟中国长城类似的玩意,要占地得先突破要塞。但是突破要塞后占地比1.73快,其他功能我不知道,我没玩过1.

11,因为没中文(虽然p社的游戏会玩之后玩中文还是鸟语都一样,但是玩起来总觉得少了什么,所以没去下)望采纳

5楼:匿名用户

亲,欧陆风云4 1.73是最新版本的哦 求采纳!

6楼:bangbangtang棒

不,1.30是最新版本(滑稽)

欧陆风云41.73哪些国家能统一世界

7楼:匿名用户

打了时间补丁,谁都可以

要说容易的话

大明西化后基础实力超强,中期优势很大

西班牙早期殖民优势大,不过殖民战争很容易割殖民地的,5个省份的分数才相当于一块本土省份

法国开局实力最强

奥地利在外交方面优势很大,可以武力向东扩张,尽量不动刀兵解决欧洲问题土耳其核心化时间-33%,逆天呀!而且逊尼派的土地很多,扩张起来优势很大

除了这几个国家,其他国家在统一世界的进程上顶多只能算二流了

欧陆风云41.11.4和1.73哪个容易跳出

8楼:匿名用户

两个版本都很稳定,建议就用1.11.4吧

如果有跳出多半是游戏环境起冲突,把什么vc++字符库这些重装一遍或者删汉化玩英文版

再或者是题主电脑配置跟不上

这游戏我玩过中文、英文很多版本,唯一有问题的地方就是游戏中途载入其他存档有可能报错,但都不影响。

为什么欧陆风云4 1.73版本的所有地图都有斜纹的?以前1.10的都没有的,好难看呀

9楼:匿名用户

是没有的,应该是出问题了,我有一次出问题了也是一堆黑斜纹

欧陆风云4 1.31更之前版本不一样

10楼:我是小傻瓜

兵模每次更新都会加一点,1.5.1还有法国的专属兵模呢

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