欧陆风云4怎么让殖民地不送宝船,欧陆风云4 1.73 有什么办法殖民地不独立

2020-12-09 17:54:34 字数 5807 阅读 7600

1楼:匿名用户

1,欧洲的卖地剩一个城,你能坚持到殖民美洲后就能跨洲迁都。2,或者***mon有个defines.lua这个文件,用ue打开找到max_crown_colonies这个,把后面的数值4改大就好,我改到100,就是说意味着在该殖民区超过100个核心省份才会变为殖**,这样基本就跟殖**说拜拜。

3上网找修改文件把美洲土著改成西方化,狠麻烦的改科技,**,兵种,理念很多。你就不用玩西方老远和别的国家抢地盘。我改的小国把整个北美全抢到手。

感觉没玩头就删了

欧陆风云4 1.73 有什么办法殖民地不独立

2楼:匿名用户

楼主你好!

首先,当美洲的一个**地区内你的殖民地大于5个的时候,就会形成殖民领。

殖民领只要独立意愿在50%一下就绝对不会独立的,而独立意愿你只要别加太多税和在总督选择的事件里选减独立意愿的选项就可以了

如有疑问欢迎追问!

欧陆风云4殖民地怎样变殖民附属国

3楼:御坂小跟班

你自己殖民的美洲土地在殖民完成后的省份数量达到4以后就会自动成立殖民附庸**,原版只有美洲的在殖民后会成立殖民**,亚非地区不会。另外,版本过低的欧陆风云没有殖民附庸国

欧陆风云4 1.7.3如何防止自动成立殖民地,没玩过这个版本的。自动成立好坑

4楼:节操万华镜

1,欧洲的卖地剩一个城,你能坚持到殖民美洲后就能跨洲迁都。

2,或者***mon有个defines.lua这个文件,用ue打开找到max_crown_colonies这个,把后面的数值4改大就好,我改到100,就是说意味着在该殖民区超过100个核心省份才会变为殖**,这样基本就跟殖**说拜拜。

3上网找修改文件把美洲土著改成西方化,狠麻烦的改科技,**,兵种,理念很多。你就不用玩西方老远和别的国家抢地盘。我改的小国把整个北美全抢到手。感觉没玩头就删了

欧陆风云4怎么让战争时盟友割地

5楼:清晨一米阳光

eu4割地恶bai名几许由战争du开始时的作战理由决定zhi。譬如我是诺夫

dao哥罗德,拿下莫斯

回科的托尔若克。有答三种常见的宣战借口,其一,无理由,那就是15%,没什么好商量的。其二,伪造宣称后只有原来的75%的恶名,也就是11.

25%。其三,收复核心领土(这块地有你的核心),按照这个理由宣战,只有25%(1.3以前0%)。

所以在作战的时候,请慎重选择理由。几个常用而且效果比较好的借口:

夺取殖民地,25%。例如奥斯曼打埃及,可以让埃及几个亚洲省份和首都无法直接相连(殖民地的判定标准就是处于其他大洲且无法与首都相连),然后再打下来每块地就只有3.75%的恶名了,而且所需要的战争点数也很好。

审判异教/异端:75%或50%,好处在于可以割下任何一个省份,并不是像伪造宣称一样只有边界省份才行。

革命战争:75%,前期没几个共和国,等于随便选,而且有一个好处,似乎是可以割首都的。

海外扩张:50%,扩张理念全部开启后获得,最大的好处在于,如果你是西方/东方/奥斯曼,可以随便宣任何一个亚洲国家,割任何一块地,实用性非常好。

6楼:单彗鞠贤惠

把你占领的地转让给盟友占领就能在割地时直接割让给盟友

欧陆风云4里如何建立殖民领?

7楼:夜花乱舞

1、行政达到7级后可以开启理念,选择外交选择中的探索或者扩展,获得殖民队伍。

2、在理念中消耗外交点数点亮殖民者,加速殖民的进程。

3、开战争迷雾的地图后,海军招募探索者,陆军招募探险家。

4、发现未开发的土地,就可以完成殖民了。

8楼:匿名用户

简单说诀窍就是一个——迁都。

这样殖民下一块地就不再是殖民地,而是本土城市。另外因为距离首都近,殖民队派遣速度也快。派兵保护殖民地成长也方便。还能随时欺负下周边土着,抢点钱和地。

比如殖民北美。把首都设到哈瓦那或者牙买加。优先殖民安的列斯群岛。这边税收基数都很高,不是5就是6。

等把那些群岛的地拿完,你的经济实力就超过了葡萄牙。再把周围一圈土着的地抢下来,可以匹敌西班牙了。

等到16世纪那些殖民强国进军美洲的时候你已经吃下了几乎整个北美了。

这时应该已经是世界第一强国了,英法西葡,随便宣。

不过要想殖民,首先国家必须靠海,其次迁都条件是首都必须处于孤立状态,基本只有一地小国才符合条件,而且迁都也要花200行政点数。

9楼:匿名用户

你把conlonist派过去就行了,注意你要达到航海要求的多少多少级别,每上升一个级别,你能派的colonist到达的距离就越远。

欧陆风云4 强制联统会使殖民地独立吗

10楼:天顶星

不会,就是对殖民大国,打起来比较吃力(86%的胜利点数),你还要到海外去占领它的殖民地。如果玩的是陆权国家,例如俄罗斯,怕是一辈子都打不过西班牙或者英国的海军。

欧陆风云4怎么给附庸土地不减声望

11楼:护盾之王

你可以选择打开右下角的区域地图 看各个区域的划分 同一区域内超过5块地就会成立殖民** 在同一区域内的其他殖民地建立城市后会直接加入当前区域殖民地 临近的别区域殖民地也等待数量到5后成立另一个殖民地

除非你本身就是独立后的殖民地国家进行殖民 否则除非你把相应语句删除 一般国家殖民时都会这样。

欧陆风云4附庸国和殖民地的区别

12楼:爱吃脖子

欧陆风云4附庸国和殖民地的区别如下:

一、定义不同

附庸国是一个独立国家,但没有外交权,作为宗主国可以收取贡金。附庸国强制加入宗主国的战争并和宗主国在同一战线,战争期间附庸不能单独议和(没有外交权),游戏中可以使用"免服兵役税"命名附庸避免卷入战争,并获得来自该附庸的双倍贡金。

本质上殖民地不算独立国家,在**界面可以发现殖民地最高统治者是省总督。殖民地总督府只出现在新大陆和澳洲,小于五个省份的殖民地可以由本土直辖,超过5个省份将成立殖民地总督府。超过十个省份将提供一个额外的商人团。

二、宗主国对附庸国和殖民地可采取措施不同

宗主国可以对附庸国采取下列特殊举措:

1、**转移(强制转移其**竞争力)

2、**禁运宿敌

3、强制改变宗教

4、割让领土给宗主

5、扶持宗主国王室成员登上附庸王位

宗主国可对殖民地采取如下措施:

1、更改名字(殖民地本质上就是帝国海外省份)

2、偿还债务、授予省份

3、发动殖民战争

4、替换总督,安抚当地统治者

三、附庸国和殖民地独立之后影响不同

附庸国的独立倾向。独立倾向超过50%,附庸会谋求独立,如谋求外国支持,拒绝缴纳贡金,最后发动叛乱,叛乱成功则附庸国宣布独立。

殖民地独立倾向超过50%后,会拒绝支付关税,并寻求外国独立支持,最后发动叛乱。叛乱成功,殖民地将建立共和国。新大陆独立倾向高的不同殖民地之间互相结盟,保障对方独立将极大的提高各个殖民地的独立倾向,一旦叛乱发生,宗主国可能面临数个殖民**同时发难。

13楼:匿名用户

1、定义不同

附庸国:附庸国是指在别的宗主国轻度统治之下,没有自己主权自由的的国家。这和藩属国与宗主国的关系不同,后者是专指册封体制下的宗主国和向其朝贡的国家。

附庸的中文原意是指在中国周朝封地未满五十里附属于诸侯国的小国或小领主,例如秦非子,可世袭。

殖民地:殖民地是受宗主国的经济剥削与政治奴役的国家和地区。原始涵义是在荒地上移民垦殖,可做**前哨或军事基地。

后指一国在它所征服的地区 (国家) 建立的移民居留地,为宗主国获取新资源。

在资本主义时期特别是帝国主义阶段,专指领土被侵占、丧失了主权和独立,在政治上和经济上完全由资本主义强国统治、支配的国家或地区,目的是掠夺各项资源。在更广的意义上,还包括保护国、附庸国等。殖民地的产生同资本主义生产方式的出现、发展密切关联。

2、历史不同

附庸国:“附庸”一词在中国早在先秦就已经出现。当时的去情况是,有的诸侯国,因为国君的等级(比如“孔子师郯子”中,郯子就是郯国的国君,爵位是子爵,郯国是鲁国的附庸)并不高,国家弱小,并不能直接和天子打交道,

其外事由大国(西周和春秋经常是同姓的、相互有宗法关系的大国。后来礼崩乐坏,则由征服国,为宗主比如邾国先是曹国的附庸,后来成为晋国的附庸)**。

殖民地:远古时代的殖民地多为拓殖型殖民地,即宗主国在海外的延续,例如腓尼基人建立的迦太基。在古希腊时期,希腊诸城邦在地中海和黑海沿岸建立了许多殖民地,一度远至北非和西班牙海岸。

希腊人的殖**动始于与海外地区的**需要,同时也有一些希腊公民不满本城邦政治现状,或由于地少人多而移居海外。希腊人的海外殖民区建立起来之后,大多保持政治上的独立性,但同母邦保留一定的联系,派遣代表参加全希腊的古代奥林匹克运动会,

并且以身为希腊文明的前哨而自豪。一些希腊殖民地保存至今,如叙拉古(在意大利西西里岛,今名锡拉库扎)、塔兰托和拜占庭(今伊斯坦布尔)。

3、作用不同

附庸国:还是一个独立的国家,但是没有外交权,每年会给你缴纳一部分贡金,战争开始的时候会和你一起参与作战。

殖民地:就是你的省份,但是和首都不在一个大洲并且不能直接通过陆地相连。殖民地获得的金钱,商品产出和人力都是会打上很大的折扣的。

14楼:吃吃

附庸国是一个独立国家,但没有外交权,作为宗主国可以收取贡金。附庸国强制加入宗主国的战争并和宗主国在同一战线,战争期间附庸不能单独议和(没有外交权),游戏中可以使用"免服兵役税"命名附庸避免卷入战争,并获得来自该附庸的双倍贡金。可以对附庸国采取下列特殊举措:

**转移(强制转移其**竞争力);

**禁运宿敌;

强制改变宗教;

割让领土给宗主;

扶持宗主国王室成员登上附庸王位;

上述的几个选项都会提高附庸国的独立倾向。独立倾向超过50%,附庸会谋求独立,如谋求外国支持,拒绝缴纳贡金,最后发动叛乱。叛乱成功则附庸国宣布独立。

其他举措则会降低其独立倾向:

分享知识(宗主国如果科技领先可以分享知识给附庸);

偿还债务;(替附庸**偿还债务)

授予省份;(宗主国可将领近省份授予附庸)

安抚当地统治者;(损失威望)

殖民地虽然游戏中在附属国界面可以找到殖民地,但本质上殖民地不算独立国家(在**界面可以发现殖民地最高统治者是省总督)。殖民地总督府只出现在新大陆和澳洲,小于五个省份的殖民地可以由本土直辖,超过5个省份将成立殖民地总督府。超过十个省份将提供一个额外的商人团。

宗主国可对殖民地收取关税(0-100%),消耗行政点数进行调节,高关税将极大的提高殖民地独立倾向。殖民地定期将当地物产运往宗主国,如墨西哥的**。(在运输过程中可能遭到敌对国的劫掠,注意保持航路安全)

殖民地同附庸一样没有外交权,强制加入宗主国战争。

可对殖民地采取如下措施:

更改名字(殖民地本质上就是帝国海外省份)

禁运宿敌;强制转换宗教;强制水手;偿还债务;授予省份;授予宣称;调整关税;发动殖民战争;替换总督;安抚当地统治者。

殖民战争只会有殖民地参加,宗主国不会卷入。例如:葡属巴西对西班牙属拉普拉塔殖民地宣战,葡萄牙和西班牙都不会卷入战争,只有殖民地**会作战。

但宗主国可以给殖民地:提供战争援助,帮忙修建要塞,派遣志愿军/雇佣军。

殖民地独立倾向超过50%后,会拒绝支付关税,并寻求外国独立支持,最后发动叛乱。叛乱成功,殖民地将建立共和国。新大陆独立倾向高的不同殖民地之间互相结盟,保障对方独立将极大的提高各个殖民地的独立倾向,一旦叛乱发生,宗主国可能面临数个殖民**同时发难,以及外国列强的干预。

最后祝你游戏愉快

以上回答基于游戏版本1.250