加速度求路程问题,高一物理 加速度追及问题

2021-08-29 19:12:30 字数 4195 阅读 3055

1楼:可乐上的_冰块

位移也可以说路程,路程对时间的微分就是速度,速度对时间的微分就是加速度。

导数是指自变量德塔x趋于极限无穷小时,德塔y与德塔x的比值,也就是两个微分的比值即为微商。

你可以想象一下,建立一个速度的坐标系,再建立一个位移的坐标系,x轴都为时间t,你会发现速度与两个时间t1,t2之间所围成的面积,就是位移在时间t1,t2之间的差值,同理加速度所围成的面积也是速度的差值,这就形成了基础的微积分概念。

你把速度分割成无限个极小的时间德塔t,然后在德塔t的时间内和速度v之间的乘积就是位移,记住时无限小,在无限小的分割下,一切曲线形面积都可以看成无限个长方形面积的和,在这里也就是无限个德塔t与v的乘积之和。

既然你已经知道了梯形面积推导,用积分

推导过程:dv = ∫v0+atdt = ∫v0dt + ∫atdt = v0*t + 1/2a*t ,证明完毕

【拓展】:对于变加速直线运动,没有一概而论的方程解,需要先求加速度对时间的积分,后再带入速度对时间的积分方程中,方可求得路程解,假设一种变加速直线运动:

加速度a与时间之间的函数满足 a = k*t,同理,对加速度求积分

da = ∫ ktdt = kt/2 ,

dv = ∫v0+atdt = ∫v0 + kt/2 dt = ∫v0dt +∫kt/2 dt = v0t + kt/6

结论,对于加速度a与t之间满足函数关系 a = kt 的变加速直线运动

其路程与时间的函数关系为 s = v0*t + k*t/6

2楼:匿名用户

利用下速度-时间图,面积为位移……斜率为加速度……

分为上下两块考虑……

为什么根据面积据能得出路程??因为面积的图形的一个边是时间一个边是速度,速度*时间就是路程……

长方形的那块是v*t……

三角形的那块应该是t(底)乘以速度的增量(高)除以2,速度的增量就是用t边(底边)乘以斜边的斜率(tanx)也就是加速度a,所以三角形的部分是1/2*t*t*a

三角形的和长方形的两块相加就得到了公式……

看图说话……纵轴为速度v、横轴为时间t

红线和两个轴围成的面积就是位移s

在t0时刻速度为初速度v0,到t时刻变化为v1,变化的部分是上面的三角形……

还有就是你的公式一定是打的有问题,如果按照你的公式计算的结果还有一个时间t未被削掉……

3楼:匿名用户

画个v-t图像,该图像与x轴围成的面积就是路程。比如从t=0到t=1,在这个范围内图像与x轴围成的面积就是从t=0到t=1内的位移。然后自己根据面积推导。

当无限细分时,梯形可以视为正方形,以那一边为长都行。

距离,速度,与加速度的计算问题

4楼:匿名用户

公式1:适用于匀速直线运动,如果是变速运动,v必须是全程的平均速度;

公式2:适用于匀加速直线运动;

公式3:也是适用于匀加速直线运动的。

冲突的原因是不能随意代入,而初速度为0的匀加速运动平均速度等于:v平=0.5vt,这样代入就正确了。

5楼:闲话人生

知道什么叫张冠李戴吗?把匀速直线运动的公式代入匀变速直线运动中得出的结论能正确吗?

6楼:匿名用户

运用物理公式首先要弄清楚每个量所代表的含义。

在公式2中,v代表的是初速度为0时匀变速运动的瞬时速度。

代入公式3中,得s=vt/2本身是没有错误的,这里的v的含义同上。

而反观公式1,v代表的是匀速运动的速度。

因此,不存在你所说的冲突,两个公式针对不同的运动模式,v所代表的含义也不同。

7楼:空等待

当然不一样,一个是匀速运动,另一个是匀加速运动。

图形一个长方形一个三角形,公式是不一样阿,而且2也不能转为3。

8楼:匿名用户

公式一是匀速运动公式

公式四是初速度为零的匀加速运动公式

求解大学物理问题, 如果已知速度与路程的关系式,例如v=x 如何求解加速度。

9楼:匿名用户

就是解个x=dx/dt的微分方程

移项 dt=1/x dx

两边积分 t=lnx+c 根据初始条件确定c,剩下就会了吧或者把v=x直接两边同时除以dt两次,da/dt=a,同上解微分方程,随你喜欢

10楼:匿名用户

v=v(x)

a= dv/dt = dv(x)/dt = dv(x)/dx · (dx/dt) = v·dv(x)/dx

以x表示就是a= v(x)·dv(x)/dx

物理给出运动方程求速度和加速度问题

11楼:尾桂花函癸

变加速,因为x是t的三次函数,只有二次函数才是匀变速;

x=2t-3t^3+12--->速度v=dx/dt=2-9t^2-->加速度a=dv/dt=-18t-->加速度沿x轴负方向;

幂函数y=x^n==>y'=dy/dx=n*x^(n-1)

12楼:百度网友

这种问题简单阿,求导即可。

运动方程对时间t求导,得到vx=2t,vy=5-2t,t=2代入,速度为vx=4,vy=1

再求导,得到,ax=2,ay=-2,匀加速度,不用再代入时间了

13楼:匿名用户

x'=2t, y'=-2t+5

所以第2秒末,速度x分量=4,y分量=1,速度大小√17x''=2,y‘’=-2

加速度x分量2,y分量-2,加速度大小2√2

14楼:匿名用户

在位移时间公式中

常数项为初位移

t一次方项系数为速度

t二次方项系数的二倍为加速度

再代入计算即可

高一物理 加速度追及问题

15楼:_女战神

这里没说货车的运动速度,假设车运动极慢,近乎静止,那么看看16米够减速距离不。

速度变化v=at; t=v/a=18/2=9秒制动距离=1/2 at平方=81米,显然会撞。

要想不撞,货车必须有一定的速度才行。 那么设货车速度v(大写的)碰撞的条件是追上16米的时候,客车速度等于货车速度为临界条件。

速度变化v-v=at; t=(18-v)/a 这是一个方程另一个方程是t的时间内两车位移差等于16米:

(vt+1/2at方)-vt=16

即(18t+1/2at方)-vt=16

解出方程t=2.3秒 ;v=13.38米每秒也就是说,货车速度低于13.38米每秒就撞上啦

16楼:love就是不明白

1.当两车速度速度相等时,距离最大 设时间ta1(t+2)=a2t t=6s

δx=1/2a1(t+2)^-1/2a2t^2=24m2.乙车出发后经t'追上甲车

1/2a1(t'+2)^-1/2a2t'^2=0t'=12.93s

x=1/2a2t'^2=334.4m

17楼:百度网友

追逐问题只要从两点出发就可以:

1、位移相等-----求追上的时间

2、速度相等-----求出时间-----可求两者间距离最值(最大/最小间距)

解1、速度相等时,距离最大

3(t+2)=4t t=6 此时速度v=24距离:用平均速度公式方法求

(0+24)/2*(t+2)-(0+24)/2*t=24m2. 位移相等

用x=1/2at^2公式求解

1/2*3*(t+2)^2=1/2*4*t^2

速度,加速度与微积分的问题

18楼:匿名用户

- -!好难吐槽...

d是微分符号,和三角差不多意思。

d^2x/dt^2,是x对t求两次导的意思,d^2指的是求两次导,dt^2实际上是(dt)^2。

19楼:匿名用户

只是算法问题,你再领略下微分。

20楼:匿名用户

不妨从我对加速度的理解入手,并希望对你知识归纳有所帮助:加速度是表示速度变化快慢的物理量,由于速度是矢量,因此不仅包含速度大小改变引起的特例:直线

有关加速度和初速度的正负号问题,高一物理:关于加速度a的正负号问题

1楼 匿名用户 初速度取正号意思就是 以初速度的方向为正方向,这样的话加速度的为负号,意思就是加速度的方向与初速度的方向相反,加速度并不一定就是能速度增大,只有两个方向相同的时候才是能让速度相加的。不然就是让速度减小。 反正记住一点,加速度只是一个名字,不一定就是能让速度增加,它只是表示速度增加或者...

怎么用微积分来求速度与加速度,和微积分的关系式请问位移,速度和加速度

1楼 匿名用户 先把物体的轨迹求出来 比如一个空间坐标系 求出坐标随时间的变化公式x f t y g t z h t 速度就是坐标对时间的导数 vx dx dt vy dy dt vz dz dt 加速度是坐标对时间的二阶导数 或者是速度对时间的导数ax d 2x dt 2 ay d 2y dt 2...

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1楼 浅夏 宋朝统治者腐朽 ,太尉高俅原本是个无赖,因为会踢球,得到了皇帝的赏识,从此青云直上,无恶不作。他的干独生子高衙内横行霸道,为了霸占八十万禁军总教头林冲的漂亮妻子,他诬蔑林冲带刀进入军机重地白虎堂图谋不轨,把林冲发配充军,还想在野猪林半路把他杀死,幸亏花和尚鲁智深仗义相救。蔡太师过生日,他...