1楼:匿名用户
1,40级之后击杀一定等差内的角色
仍然可以赚取sp+3 尽可能将技能学齐
2,必杀技回转率高很重要 比起count 5的天空count 3的月光给敌人的压力比较大
3,远近都能攻击的角色很吃香
有遇过3只タクミ(风神弓)+一只ベクトル(远距离反击的斧)4,必中的缘故 用相克属性先手很重要
遇到风神弓就用军师(克空属性,遇到神龙就上ルキナ5,舞娘的再动技能使得战略性很强
可以远距离先手两次和打带跑(可以搭配レオン的限制移动),但是防卫战会成为弱点,防卫战的分数是不管防卫成功几次取最高分。
另外风神弓肆虐的现在 飞行角色在防卫战相当不利,遇过强化魔防的补血队伍,也遇过整队都硬梆梆的全五星大队。
不过比较有趣的是用移位打法的队伍,会误判情势被围殴。
火焰纹章英雄竞技场机制详解 新手怎么打竞技场
2楼:神也不造的地方
竞技场的主要产出是羽毛,主要用于四星角色升等五星角色。由于四星角色升级五星的羽毛需求量巨大,目前来看短期的收益较少,因此竞技场的优先级比较低。新人玩家可以先主线推图尽量升等,推不动了再玩一下竞技场。
目前竞技场的中级和高级玩家基本都在40级满等。
火焰之纹章英雄竞技场怎么得高分 竞技场高分
3楼:匿名用户
个人的感觉不能太偏色,或者说至少要考虑到当下环境的主流应对。比如说我有大海可以吃所有的无色/蓝,军师可以吃红,红剑吃绿。不会遇到来了某个敌人完全没法打的情况。
当然,遇到琳达就...
竞技场高分的关键是“不要死”,所以进场之后先看一下对面的队伍,然后考虑一下田忌赛马怎么玩,千万不要有我拿一个换你一个的想法,兑子分数绝对上不去。想必有些新人在竞技场上不去分这方面也有一定因素。
所以说,确定队伍之前我们的目标是尽可能抬高分数的上限,确定队伍之后目标就是必须拿到上限分。
进场之后看了对方的队伍,就要计划好你要拿谁吃对方哪一只。比如对面拓海琳达龙马歌姬,理论上大海可以吃两只,然而我的队伍绝对不能用大海吃拓海,因为除了满血的大海没人能吃琳达。同样,军师吃了拓海就不能吃满血的龙马。
所以得用大海吃琳达,军师吃拓海,罗伊挡一刀龙马然后用军师吃龙马,最后大海吃掉歌姬。
火焰纹章英雄竞技场怎么打
火焰纹章英雄竞技场高段怎么玩 竞技场组队思路讲解
4楼:1327年矿泉水
舞娘的再动技能使得战略性很强
可以远距离先手两次和打带跑(可以搭配レオン的限制移动),也遇过整队都硬梆梆的全五星大队,必杀技回转率高很重要 比起count 5的天空
count 3的月光给敌人的压力比较大
3,防卫战的分数是不管防卫成功几次取最高分1,遇过强化魔防的补血队伍,但是防卫战会成为弱点,遇到神龙就上ルキナ
5,40级之后击杀一定等差内的角色
仍然可以赚取sp+3 尽可能将技能学齐
2。不过比较有趣的是用移位打法的队伍,远近都能攻击的角色很吃香有遇过3只タクミ(风神弓)+一只ベクトル(远距离反击的斧)4,会误判情势被围殴,必中的缘故 用相克属性先手很重要遇到风神弓就用军师(克空属性。
另外风神弓肆虐的现在 飞行角色在防卫战相当不利
火焰纹章英雄竞技场怎么打 竞技场机制阵容攻略
5楼:青春兵荒马乱
1,40级之后击杀一定等差内的角色
仍然可以赚取sp+3 尽可能将技能学齐
2,必杀技回转率高很重要 比起count 5的天空count 3的月光给敌人的压力比较大
3,远近都能攻击的角色很吃香
有遇过3只タクミ(风神弓)+一只ベクトル(远距离反击的斧)4,必中的缘故 用相克属性先手很重要
遇到风神弓就用军师(克空属性,遇到神龙就上ルキナ5,舞娘的再动技能使得战略性很强
可以远距离先手两次和打带跑(可以搭配レオン的限制移动),但是防卫战会成为弱点,防卫战的分数是不管防卫成功几次取最高分。
另外风神弓肆虐的现在 飞行角色在防卫战相当不利,遇过强化魔防的补血队伍,也遇过整队都硬梆梆的全五星大队。
不过比较有趣的是用移位打法的队伍,会误判情势被围殴。
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