游戏的开发算不算是IT行业中难度最大的

2021-03-10 12:45:18 字数 1180 阅读 2302

1楼:匿名用户

qin ,游戏的开发不算是it行业中难度最大的哦 求采纳1

2楼:永远的泡面

游戏作品搭配硬件,可以用来展现it行业最先进生产力,比如视效、人工智能、物内理模拟等等。但是实容际开发中并不需要做到极致,只要“对提升游戏体验没有太大帮助”,我们完全可以用超级低难度的技术实现所有功能。毕竟游戏不是搞科研,目的不在突破技术壁垒,游戏开发要考虑成本,以及玩家的硬件水平。

游戏开发想做的话当然能做成it界最难的,但是这么搞并没有什么实际利益,所以不可能有人这么作死啦。

3楼:我是黑大炮

游戏的开发分为很多部 其中一部分是挺难的 但也不是it行业中最难的

4楼:何华西春

我认为,游戏

bai开发就是围绕着du游戏开发zhi的一切写**行为。那dao引擎算不算游戏内开发?没引擎研发你好意思容说自己在做游戏么?

那就只需要策划和美术了。游戏研发的技术含量,绝大部分就在于引擎研发里面,没有引擎研发,等于技术人员没什么鸟事情。所以我认为游戏研发编程,应该用引擎研发的来定义,而不是简单用游戏逻辑敷衍过去。

当然,游戏逻辑要开发好也绝对不是一件简单的事情,之前有人讨论过的,如何搭建一套任务系统,非常讲究。这里先不。

游戏引擎虽说是引擎,实际上是一套生产工具,代表着游戏开发者的生产力。要开发游戏,就需要通过这套工具,去进行游戏的内容创建(content creation),并且进行游戏的维护、迭代、再开发(dlc、资料片)。而且游戏引擎还包含对自身开发的工具,比如专门debug引擎的工具,专门profile工具等等。

再深入一点,针对网络游戏,服务端有专门的部署工具、管理工具、测试工具、维护工具、gm工具等等。所有这些东西,加起来,一整套工作流水线的总和,才是游戏引擎。

从国外的unity、cocos2d到国内的gamemei就是基于这样程序的引擎。

我是初中学历,但想学习it有难度吗?

5楼:aaaww007微私

可以学,但是难度肯定是有的,现在it行业人才也多。不过只要你认真好好学习将来还是有自己的发展钱前途

6楼:江西新华电脑学院

现在的时代人人都需要电脑,你可以去学习电脑技术,现在的电脑发展的很好,急需大量人才,学电脑技术会有很大的发展空间的呢

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