1楼:爱情傻瓜
文明6有什么特点
? 文明6和文明5有什么区别?
特点是;多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助**得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
文明6继承了绝大部分文明5的优点,并且还吸收了不少文明4的优点,并有大量创新。除了难度可能比文明5稍微有所下降外,其他的都很不错。
文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?
文明6是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过文明6。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和**机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。
那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
2楼:匿名用户
基本上还是延续了文明5的系统,也就是说更像文明5而不是文明4,但是把之前文明5舍弃的一些文明4的有点也融入进来了。并且也有很多新的创新。
最大的创新就是尤里卡时刻和鼓舞时刻,使得你在研究科技和市政时,不再单纯由科技和文化产出值来决定,满足各种触发条件可以事半功倍。
其次是市政变成了科技树的模样来解锁卡片。这样市政政策变得可以更换了。不同的时期使用不同的政策,不再是点出某政策就可以一直无脑用了。
然后是区域的引用,大部分建筑放到了不同的区域中建造,你必须先建造对应的区域才能造对应的建筑,而城市可以造的区域数量是因为人口而限制的,这样造什么区域就需要取舍了,不少奇迹也有区域和地形相邻的前提要求,满足要求才能造。不像5代如果你实力强产能高就什么都造。
6代的建造新城市和攻打城市的惩罚更少,更加鼓励扩张。
总得来说,6代需要考虑取舍的东西更多,虽然和5代一样,还是用对外开战的策略最好使。但是中后期需要考虑的事情变多很多。
文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?
3楼:爱情傻瓜
文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?
特点是;多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助**得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
文明6继承了绝大部分文明5的优点,并且还吸收了不少文明4的优点,并有大量创新。除了难度可能比文明5稍微有所下降外,其他的都很不错。
文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?
文明6是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过文明6。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和**机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。
那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6和文明5比有哪些优点
4楼:匿名用户
文明5和文明6其实不属于文明系列,应该叫战争5和战争6.所有的元素都是摆设,只为战争服务。游戏中所有的压力都只来自军事,外交系统简单化,文化完全成了战争的附属品。
而且战争考虑的东西太简单,只需要堆数据即可,完全没有大局观,不用考虑别国感受,文化影响以及人民的情绪。完全偏离了文明的精髓。
建议玩文明的巅峰之作,文明4.
如果文明5和6是战斗级的游戏,那么文明4就是战略级的游戏。
5楼:阿部弘一
画面**,更好看了。但是文明6也有缺点。总之看你喜欢了
文明5和文明6哪个好玩
6楼:我努力的方式
你现在可以玩玩文明5
文明6刚出来,很多更新包都没有出全,如果现在买了以后得一点一点追加购买
另:文明5里面科学大于天,文明6加入鼓舞和尤里卡之后科技速度大大提升,而且很多设定有了不少区别,如果想玩盗版可以上手文明6
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另外:从难度上说,civilization-beyondearth应该是最简单的,我的水平c5皇帝结果cb轻松过神(当然只有泛亚和波西),c6应该是最难的因为现在平衡做得不太好(或者也应该是简单的因为比如你可以抛弃文化之类的……?)
7楼:匿名用户
6是5代的全面强化版,吸收了4代的一些优点,还有不少新的系统。一般说5代比6代好的,都是因为比较讨厌6代的领导人绘画风格的(6代比较**)。6代的**满分,每个文明都有一段主旋律,而随着时代的发展,单一的主旋律会逐渐加上新的编曲,变成交响乐甚至电子乐。
老实说,当我听到工业时代的茉莉花时,直接泪崩了。
6代比5代的最大进步在游戏中后期的内政方面,5代的最大缺点就是如果中后期不打仗,想走和平路线,会非常无聊,基本就是不停的点下一回合,十几个回合才有一个要决策的地方。而6代则要考虑很多东西,区域的位置(摆放不佳加成少,甚至一些奇观不能造),尤里卡时刻和鼓舞时刻(要时刻注意不要浪费尤里卡时刻),市政卡片的切换等等,使得6代在战争以外的地方需要考虑更多,做出的决策更多。
《文明5》和《文明6》哪个更好玩?
8楼:鹤发童颜
《文明5》更好玩。
《文明6》就像一位青年人,稍有建树,但仍有不足。还需要不断的完善,拥有前人继承下来的传统,也有自己的想法,前途客观。《文明5》已经是一位了不起的大人物了,有成熟的价值体系,无论**交流,还是经验共享都没有让人失望。
文明6距文明5发布已经过了许多年。作为文明的死忠们,在文明五中游戏时间超过三四百小时是很平常的事。而文明五现在的很多特性如幸福度、奇观建造方式、世界议会。
对比一下现在文明六的特性如宜居度、地块建造、扯淡的外交关系,你就会觉得无法适应,甚至种田党在这样一个游戏中无法生存,并且由于firaxis 强行拖长快速模式的时间,游戏节奏也大幅拖慢,导致战狂玩家在一定程度上也适应不了。
6更好的画面与长时的策略性给我带来了许多脑补级的快乐,5的特性也很方便,但我更喜欢六这样随机性更大的发展模式。
由于是地块建造,导致五刷神图过神的方法在这一代困难无比,但实际上一个文明的发展不可能事事顺应天意,firaxis 在六代做的努力更多的是让我们体会文明的艰难。所以我虽然承认5更好,但我更加看好6在之后的发展。
9楼:吉祥
游戏中改动伟人和政策后,伟人一下子变成了全世界争抢,这也是游戏节奏改变的因素之一,但这些变化在和ai的战斗中,容易导致两极分化很明显。而政策的改变让文明6中的科技树和政治树缠绕在一起,让剧情和操作变得更加丰富的,但也更复杂了。
10楼:行动的兔子
两相对比下,《文明5》更好玩。但如果不比较的话,个人觉得这两个游戏都非常的不错,玩这个游戏的时候,感觉冥冥中有一位哲思高妙的高人在暗中指点自己一样,总会给人豁然开朗的感觉,这也是这么多年来一直没有放弃这个游戏的原因所在吧。
11楼:无崖子浪逍遥
肯定是升级版的文明6比较好玩一点了,文明5的话那么是一个旧版本,有很多东西都没有进行更新,所以这样的话并不是特别好,我还是比较喜欢6。
12楼:匿名用户
《文明5》,文明6距文明5发布已经过了许多年。作为文明的死忠们,在文明五中游戏时间超过三四百小时是很平常的事。而文明五现在的很多特性如幸福度、奇观建造方式、世界议会。
文明6有什么特点?文明6和文明5有什么区别
1楼 爱情傻瓜 文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别? 特点是 多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助 得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军...
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