gta5画质怎么调

2021-03-08 09:22:58 字数 2869 阅读 6118

1楼:tutu天然呆

一、gta5画面模糊修复方法:

把动态模糊和景深关掉即可解决问题。这个设定是为了增加游戏画面的真实性。

二、gta5画面马赛克怎么清理:

【第一】

最完美的解决办法是坐等r星发布a卡双显卡补丁,然后配合15.4驱动,就能解决一大堆问题了。

【第二】

gta5识别不了a卡双显的原因是因为a卡驱动没有设置全局性能的原因,目前a卡最后一款全局切换的驱动是14.4驱动,但使用14.4驱动会造成马赛克问题,下雨天分分钟变mc5。

【第三】

修改setting文档使独显运行的办法,详情请见此处

【第四】

14.4可能不支持某些新显卡的全局切换,核显4000系列搭配的有可能就是新显卡

方法很简单:安装13.12驱动,实测可独显进入运行也没有马赛克问题,但要注意一些问题:有吧友反映游戏中可能会卡死或停止工作,我目前还没遇到过。

最后提个话题,关于贴图透明,延迟的问题,看了论坛跟吧友的反映,好像跟显存无关,跟设置无关,貌似跟硬盘也没关系(ssd用户也遇到过);有人提到设置垂直同步一半可解决问题,未曾试验过,有遇到此类问题的,可试验下。

2楼:匿名用户

1.“忽略建议的限制”开启,这个我想大家都已经知道他的用处了

2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970sli以上显卡的就不要开msaax8了

3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿

4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开

5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档

6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补

内存如果是8g的,有不够用现象,需要释放内存

7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多

8.阴影品质,开高就可

9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大

10.反射效果msaa,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了

11.水波纹品质,高就可以了

12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个**效果会好点,不追求的无所谓

13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响

14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中

15.post fx 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到

16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了

17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因

18.各向异性过滤,默认的x16便可

19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真

20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3d画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3d物体都是由n个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3d效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高

进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”

1.“忽略建议的限制”开启,这个我想大家都已经知道他的用处了

2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970sli以上显卡的就不要开msaax8了

3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿

4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开

5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档

6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补

内存如果是8g的,有不够用现象,需要释放内存

7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多

8.阴影品质,开高就可

9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大

10.反射效果msaa,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了

11.水波纹品质,高就可以了

12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个**效果会好点,不追求的无所谓

13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响

14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中

15.post fx 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到

16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了

17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因

18.各向异性过滤,默认的x16便可

19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真

20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3d画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3d物体都是由n个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3d效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高

进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”

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