1楼:匿名用户
比**柴人还是去搞些真的动画好了,火柴人连结构都算不上,小小搞的那事挺专打属自己脸的,鬼斗我还挺挺他的,因为他并没拘泥火柴人,更主要他一直在思考,不过他的方向是游戏和编程一类的。做火柴人说白了就是因为动画基础不高,绘画基础0才搞的。另外,也要说下,我也是那一代的,那些知名的也都有自己本职工作不是专做动画的,而当时被骂的很惨的几个都开了公司,但是半死不活的多半破产了。
动画每个时代都有时代特性,我们这1代早已过去了,现在的时代要出能看的作品,需要扎实的基础和根底。如果简单的火柴人,现在有很多 火柴人系统 火柴人制作软件等可以很容易的操作。
怎么用flash制作火柴人动画
2楼:匿名用户
做简单的:
一、bai用刷子;在第du一针上做好zhi火柴人样子,点绘图纸dao外观;创建新帧
1.空白关键回
帧,在第二针做好第答二个动作,再插入一个,以此类推。
2.关键帧,(1)绘画中:把上一针的基础擦掉。画上第二个动作。
(2)第一帧画圆(用元件!),然后制作一个图形(刷子或直线)做身体,第二针把图形去掉,创建第二个图形动作。
二、用元件,(手脚、身体共要5个)把元件分散图层,1.补间动画,在第几帧的位置上摆上位置(任意变形工具),以此类推。
2.直接创建关键帧,摆上第二针的样子,以此类推。
针=帧一个字一个字打的,给点辛苦分。。。
3楼:匿名用户
火柴人动画是逐帧动画,要一帧一帧的做,很费时间和精力,但比起做人物的有简单了不少
4楼:请叫我某
一帧一帧的画,要多建几个图层、几个元件,头、身、手、脚各要1~4个元件,每个图层代表一个身体部位
我是这样做的:
5楼:匿名用户
flash就是画画,一般的高手都是一帧一帧的画画
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