1楼:匿名用户
建议你不要这样写,intent定义直接写到case下面去,然后用大括号括起来。
caser.id.diancancaidan:
caser.id.gerenxinxi:
还有,问问题一定要贴
版log,没权有错误日志很难判断问题的。
2楼:
先看在配置文件有没有注册这个第二个activity,注册了你在第一和第二界面activity重写onbackpressed()返回方法,让它回到主界面,应该没错了
3楼:苏筱曦
报错了,在logcat里把错误信息截图看下,而且logcat里面可以找到错误行,截图看下
4楼:匿名用户
你的jiemian2这个activity在androidmanifest.xml中注册了没?
android游戏开发的界面切换问题
5楼:匿名用户
首先,我不是问两个activity怎么切换,也不是问两个view怎么切换,这些我都懂。
看过好几个人的教程,疑问描述如下:
有整个游戏就一个 activity,公司logo之类、主菜单、游戏界面、子菜单……通通都是通过view切换来实现,所有东西包括按钮什么都是绘图实现。
也有公司logo、主菜单 分别单独写一个activity,像是菜单按钮之类的用button等现有的控件改装实现 ,然后游戏界面也是一个单独activity。
我想知道的是,实际开发中(即一般公司的商业开发中)上述哪种方式更占主流,还是公司有别的模式?
还是说,学了cocos2d-x之类的工具后,就会不考虑这个问题了?
(我目前还处于纯android阶段,引擎之类的还没开始学)
6楼:匿名用户
两种方式
都可以的,
第一种方式相对来讲简单些,因为这种写法一般是把一类游戏,如rpg,写成一个通用的框架,然后里面用不同的状态来区分不同的ui及ui对应的逻辑(注意,这两部分是分开的,菜鸟都会写在一起的)。这种方式对高手来讲是最优的方案,对菜鸟来讲,难于接受,尤其是框架看多了的人。
第二种方法,也只是前面的logo及主菜单会用单独的activity,这种方法坏处是跨页传输数据不方便,所以其他的页面也是用第一种方法做的。
当然了,这两种方法都不是你能想象的到的,这种消息驱动状态,状态更改ui的方式,实际上是一种低级的**写法,不是流行的框架写法,但考虑到游戏的性能等因素,这种方法在游戏开发中反而成为了主流。
上面的东西和你用不用引擎无关,因为这是程序入口及框架的事。比如说android的程序入口是activity,不能因为你用了引擎,你的入口就不是activity了
7楼:匿名用户
一般游戏都是用引擎做的,引擎一般都不会跳转activity的,而是在同个activity内进**况切换,主要是因为不同activity的加载比较浪费时间,因为游戏要加载的东西都比较多嘛。不过如果不是游戏,只是应用的话就不会用到引擎啦,直接activity切换就行。也有些游戏开发者比较懒,开头动画什么的用另一个activity来做,然后切换activity,但是用了就会明显感觉到有些卡顿的。
安卓游戏开发界面问题
8楼:壹笑傾國
一般游戏都是用引擎做的,引擎一般都不会跳转activity的,而是在同个activity内进**况切换,主要是因为不同activity的加载比较浪费时间,因为游戏要加载的东西都比较多嘛。不过如果不是游戏,只是应用的话就不会用到引擎啦,直接activity切换就行。也有些游戏开发者比较懒,开头动画什么的用另一个activity来做,然后切换activity,但是用了就会明显感觉到有些卡顿的。
安卓游戏开发界面问题,Android游戏开发的界面切换问题
1楼 壹笑傾國 一般游戏都是用引擎做的,引擎一般都不会跳转activity的,而是在同个activity内进 况切换,主要是因为不同activity的加载比较浪费时间,因为游戏要加载的东西都比较多嘛。不过如果不是游戏,只是应用的话就不会用到引擎啦,直接activity切换就行。也有些游戏开发者比较懒...
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