欧陆风云4宣战有理由怎么还减稳定啊

2021-01-27 18:28:55 字数 709 阅读 5387

1楼:匿名用户

你还在停战期间

你几年前白纸黑字的告诉天下人,10年的和平条约,现在10年时间没到,你又来了。。。

天下人不相信你,并向你扔了一包辣条。

欧陆风云4如何用最少的恶名值割地

2楼:天顶星

eu4割地恶名几许由战争开始时的作战理由决定。

譬如我是诺夫哥罗德,拿下莫斯科的托尔若克。有三种常见的宣战借口,其一,无理由,那就是15%,没什么好商量的。其二,伪造宣称后只有原来的75%的恶名,也就是11.

25%。其三,收复核心领土(这块地有你的核心),按照这个理由宣战,只有25%(1.3以前0%)。

所以在作战的时候,请慎重选择理由。

推荐几个常用而且效果比较好的借口:

夺取殖民地,25%。例如奥斯曼打埃及,可以让埃及几个亚洲省份和首都无法直接相连(殖民地的判定标准就是处于其他大洲且无法与首都相连),然后再打下来每块地就只有3.75%的恶名了,而且所需要的战争点数也很好。

审判异教/异端:75%或50%,好处在于可以割下任何一个省份,并不是像伪造宣称一样只有边界省份才行。

革命战争:75%,前期没几个共和国,等于随便选,而且有一个好处,似乎是可以割首都的。

海外扩张:50%,扩张理念全部开启后获得,最大的好处在于,如果你是西方/东方/奥斯曼,可以随便宣任何一个亚洲国家,割任何一块地,实用性非常好。

欧陆风云4怎么让殖民地不送宝船,欧陆风云4 1.73 有什么办法殖民地不独立

1楼 匿名用户 1,欧洲的卖地剩一个城,你能坚持到殖民美洲后就能跨洲迁都。2,或者 mon有个defines lua这个文件,用ue打开找到max crown colonies这个,把后面的数值4改大就好,我改到100,就是说意味着在该殖民区超过100个核心省份才会变为殖 ,这样基本就跟殖 说拜拜。...