1楼:球球是袁的
可以后来居上赶超西班牙)、普鲁士(陆军无敌,先统一欧陆再碾压世界)西班牙(绝对的前中期王者)、英格兰(殖民优势明显。这三个国家应该是最容易球长的。
第二集团就是法兰西(前期这货根本没统一,那些法兰西小国都挺悲催),大明(你得会西化消灭派系
欧陆风云4 1.22 入门选哪个国家
2楼:醉生梦死怎么死
稳定度变-3!
西化需要两点然后在卡萨布兰卡造核心,所有点数都用掉. 而你开始西化时的稳定度会影响到西化的速度。总之不管你之前把大明打成了什么世界强国。因为开始西化的时候。
不西化迟早会出现“天命丧失”这个大明独有事件,可以早点开始西化,不要留:
1 有核心土地与西欧科技组国家邻接
2 大明的科技总水平相加比这个西欧国家低8以上
第二点一般不成问题,大debuff一触即溃。
西化前记得一定要先把稳定度加到3,这时候都得跪,所有点数强制变成-100,财政崩溃。
网上一般建议的是开探索理念。稳定性爆降叛军遍地,关键是怎么有核心土地与西欧科技组国家邻接,葡萄牙是西欧科技组,也就是玩家说的“大魔咒”,派人一路探索到直布罗陀海峡,轻松被人甩10级以上,科技成本极高、正统性归0,割卡萨布兰卡,然后宣摩洛哥必须西化,外交崩溃引人围殴。因为那块地和葡萄牙邻接
欧陆风云4 1.22哪些理念组比较
3楼:虚念
知名度不太高,但是理念不错的国家,其一是诺夫哥罗德,瑞典钢配合佣兵理念,不过对于eu4新手玩家而言,最有用的就是伊万百人会;其二是瑞典。
走洗地流,好处在于宗教的宣战借口,比较好的是天主教,有教廷加成,中期可达7个传教士。其次是科普特和东正,也可以有7个传教士,传教力量后期比天主还强,科普特有核心加成,东正教稳定度更高。当然伊斯兰洗地也还行,就是加成远不如上面几个,优点是天生伊斯兰地多。
容忍流,人文路线优点在于国家稳定,没叛军,建议游牧国家和大明使用,这两者都有天生自带的宣战理由,(大明需要配合影响理念,否则外交点不够),最好的是印度教,有核心加成,其次是儒教,可以容忍其他宗教有加成,长生天马马虎虎,佛教改版后现在不好用。
搞笑流,北美,中美,南美有4个不同超强宗教,要经过各种不同程度的教改。
比如中美玛雅教,每次教改会强迫你归还大量领土,总共5次教改,但最后能有20%的核心加成。末日教,还会走末日进程,到100,君主献祭,点数清空,000上台。教改后加成**,但其实并不算好用。
4楼:是哦哦好
人觉得最强的是游牧,应该不是一个好的选择。
给楼主两个知名度不太高,但是理念不错的国家,其一是诺夫哥罗德,瑞典钢配合佣兵理念,不过对于eu4新手玩家而言,最有用的就是伊万百人会;其二是瑞典
欧陆风云4怎么把美国提前放出来,欧陆风云4怎么让拿破仑提前出来
1楼 疯狂扭曲的栗子 只要是需要美国的核心。 你可以用土著修改,改成可以殖民,把美国开国的那些地给占了,大概1450年,就能刷出美国,释放附庸就行了。 或者西欧国家殖民,一样的效果。 欧陆风云4怎么让拿破仑提前出来 2楼 御坂小跟班 欧陆风云一旦开始游戏就开始由你统治 而非历史人物 的平行世界,也就...
欧陆风云4 1.20成立罗马需要哪些省份
1楼 《欧陆风云4》是由paradox development studio制作,paradox entertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏 ,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。 2楼 匿名用户 非天主教国家拿下罗马城就能看到...
各位欧陆风云4与其他国家的关系秘籍跪求了
1楼 节操万华镜 integrate 空格 国家 整合指定国家 联统下的合并 vassalize 空格国家 附庸指定国家ye an 空各国家 ai会同意你一切要求add opinion 空格国家 增加指定国家对你的关系ps 不用打括号 各位我的欧陆风云4我选的是大明有了好多欠款我开了秘籍开大发了好多...