19日本网络游戏,日本有哪些著名游戏公司?

2021-01-23 21:09:10 字数 5145 阅读 4924

1楼:20年前很帅

我觉得**三国不错,现在又出了新版本,可以一玩。虽然tx的游戏很蛋疼,但是三国毕竟经过3年的完善,现在算是很稳定了,与其玩个新的bug满天飞,还不如玩老游戏来的踏实。 ps:

彩虹岛,算是比较新的,据说不错。

2楼:匿名用户

貌似没有,其实中国的**三国,彩虹岛符合你要求

日本有哪些著名游戏公司?

3楼:夜秀残夜

1.konami科乐美

代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》

konami恐怕是日厂里最典型的一个欧美化的游戏公司,值得一提的是konami也是几个日厂巨头里面资金基础也是比较好的,是早期靠街机发家的土豪公司之一,在80年代早期其业务就已经拓展到欧美地区。可以看得出近10年以来,由于日本游戏市场的萎缩,konami游戏逐渐靠拢欧美大市场,游戏整体风格不但逐步向欧美靠拢,甚至很多游戏都是直接交给欧美工作室制作,已力求能够接一接欧美市场的地气。

2.cap***卡普空

代表作:《洛克人》《逆转裁判》《生化危机》《鬼泣》《街头霸王》《怪物猎人》《战国basara》

cap***实际上也是一个街机起家的土豪公司,和konami相同,cap***近些年也开始实行欧美化的策略,但是同时cap***游戏依然会带有或多或少的日本特色,而且公司本身也从未放弃日本市场,这也给cap***在玩家心中树立了一个独特的品牌地位。

3.sega世嘉

代表作:《索尼克》《梦幻之星》“光明系列”《死亡之屋》《全面战争》《死亡之屋》《如龙》《足球经理》

sega是个相当老牌的巨型土豪,早年不但业务涉及到游戏软件和街机开发,早在80年代初世嘉就已经进入了欧美市场,后来还打入了硬件市场,创造了世嘉系列游戏主机。然而也正是因为主机业务最终拖垮了世嘉的游戏帝国。在第六代游戏机时期世嘉的dc落败,严重的财务危机不得不让世嘉放弃游戏机的生产,成为了一个完全的第三方游戏公司。

4.bandai namco万代南梦宫

代表作:《火影忍者究极风暴》《超级机器人大战》《海贼无双》《刀剑神域》《铁拳》《王牌空战》“传说系列”《太鼓达人》《噬神者》《灵魂能力》

bngi可以说是所有日本游戏巨头里面先天条件最好的一个公司,一方面是南梦宫早年游戏涉猎范围广阔,旗下有很多知名街机和软体游戏。另外万代作为日本产业的大土豪,其业务涉及到动漫、玩具、出版、**等产业,可以说万代有着超多的高人气动漫改编游戏的权利和《刀剑神域》《.hack》这样快**的企划,能够形成一条高含金量的产业链,收入自然是源源不断。

而且这些动漫改编游戏大多是粉丝向游戏,也就是不管你出的多烂,反正你出了就买。因此bngi可以说是笑脸最有保障的游戏公司。

5.square enix史克威尔艾尼克斯

代表作:《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《圣剑传说》《沙加》《北欧女神》《星之海洋》

和前面说的几个土豪公司不同,square enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身square和enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,square和enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。

扩展资料:

游戏的诞生

电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(tennis for two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。

雅达利时代

基本上大家公认的第一个游戏市场是atari时期,它的模式是,atari出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给atari出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:

当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,atari自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《et》。

1970年代,文字式游戏出现,也是atari的**期。1976年atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先namco推出《吃豆人》,期后zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和ibm也加入电子游戏业,美国ea电子艺界亦在这时组成。

1980年代中期,atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出**家用机。

转折和发展

1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出game boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。

踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,cap***推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对ibm pc兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表sega saturn及playstation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出n64反击。

21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,n64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使n64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出**家用机——dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。

二十一世纪的进步

踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出playstation 2(ps2),01年,任天堂亦跟随推出新机种gamecube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(final fantasy)、勇者斗恶龙(dragon quest)、生化危机(bio hazard)都选择着陆在索尼的主机ps2上,令ps2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。

单机版游戏方面,自02年开始,maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,eq及uo已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。

二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机playstation portable的正面冲击,任天堂推出新主机ni***ndo dual screen(nds)迎战,但两者方向迥异。

2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出playstation 3,索尼在ps3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出wii,wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。

直至2009年中,三款家用机各有长短,wii销售领先,xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。

4楼:轻灵触动

1.任天堂(英语nintendo)

是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

2.konami(科乐美)

日本最具影响力的游戏软件商之一。konami这一名称来自kouzuki(上月)、nakama(仲真)、matsuda(松田)和ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在kce出品的游戏中总会找到自己的最爱。

《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《ddr》、《游戏王gx》、《游戏王》……konami几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

3.卡普空cap***

公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、pc、超级任天堂、ps1、ps2、ps3、psv、ps4、gba、xbox等多个版本和平台上。

4.世嘉公司

即世嘉株式会社(株式会社セガ,sega corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或sega。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本sammy公司合并,名称整合为sega-sammy。

5.万代

是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的则非gundam(大陆译音“敢达”,香港译音“高达”,台湾译音“钢弹”)系列莫属。

公司总部位于日本东京,于全球八个主要地区国家设有27家子公司。除玩具及儿童娱乐外,万代遍及全球的商品触角尚包涵游戏软件、多**、**、电影长片、自动贩卖机、游戏卡、糖果以及授权服装等。

电子游戏(electronic games)

完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。

电子游戏包括:

主机游戏、街机游戏和便携游戏。因为电子游戏通常代指“电子游戏软件”而非媒介设备,所以有必要对运行软件的平台进行分类。

在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。

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