1楼:匿名用户
不外乎海报 字体设计 版式什么的 都是围绕着游戏做的 素材什么都是游戏里的 做过实体产品的设计师去游戏公司问题应该不大 具体到什么水准还得看不同公司的具体要求~~ 我有同学在游戏公司做过 听他说起过 所以知道的也不是很具体 希望能帮到你~~~
制作网络游戏的公司负责网络游戏的有哪些部门?他们是怎么样运作的?
2楼:箫松
一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。
编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。
技术部:(技术部分以下几个部门)
美工室:负责平面设计和3d绘图
开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题
网络小组:负责解决网络问题的专门机构
硬件维护小组:负责服务器日常维护
红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。
测试部:主要负责寻找游戏中的bug,以及对游戏设定提出质疑客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。
以上是基本必备的几个部门,只是技术部中几个部门可以融会贯通,但测试部必须独立。
还有一些任何公司都需要的部门,对于网络游戏公司,也不可缺少。
人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。
行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。
广告部:游戏推广的一系列推广工作。
财会部:是人都知道
还有一些不太重要的部门,就不说了
特别提醒:原创,不得盗用。
3楼:匿名用户
主要业务包括:网络游戏的**运营、网络游戏开发、游戏的**销售、电子竞技及相关游戏平台的搭建与运营、游戏、与其他相关数字互动娱乐形式的运营与服务提供。公司将严格依照国家的法律法规,本着“专业、健康、快乐”的宗旨,充分发挥自身优势,为用户与玩家提供优质、高效的专业数字互动娱乐服务。
设立一间网络游戏**运营公司除了常规部门——行政、人事、财务部门外,还需有以下职能部门:……
三、公司业务运营内容
公司建立后需要运作的主要事项……
四、公司成本收入分析
五、公司未来发展方向
六、公司运营风险**
4楼:匿名用户
当然是先研发,再内测,再公测,最后收费ok。
当然前期的产品宣传工作一定要做好就是了。
5楼:匿名用户
打**去问问不就知道吗?
公司里设计部有哪些职位
6楼:蛙家居
公司设计
来部职位包括助理
自设计,设计师,设计总监bai,设计部du主任,创意zhi总监等 ,如果是机械行业的话,dao有绘图员、技术员、助理工程师、工程师等。
设计部主管负责负责设计部团队组建和培养,制度建设组织编制设计管理的制度,主要工作内容为:
1、协助主管副总各项工作
2、主持建筑设计产品研究、专业工作界面协调;
3、进行个人绩效考核、监督工作纪律
4、负责部门日常工作;
7楼:1蓝轻舞
助理设计,bai设计师,设计总监,du设计部主任,创意总监等zhi ,如果dao是机械行业的话,有绘
内图员、容技术员、助理工程师、工程师等。
设计部岗位职责:
1所谓的商业广告的目的只有一个,卖出产品。
2初级设计人员的要求软件(photoshop、dreamweaver)要熟悉。
3要有大胆的想法(敢于创造,广告公司选择新人的标准一般都是看个人的潜力)
设计部岗位工作内容:
1平面广告设计(海报、报纸广告、宣传单业、喷绘画面等等)。
2企业设计(名片、标志、vi)。
3包装设计(产品的外包装)。
8楼:宇扬印刷
正规的大广告公司,设计部有:设计总监、ae(与客户沟通人员)、策划、方案、设计师。
9楼:匿名用户
助理设计,设计师,设计总监,设计部主任,创意总监等 还有看你是那个行业的 啊,如果是机械行业的话,有绘图员、技术员、助理工程师、工程师等
10楼:月影随风
经理,主管,绘图,设计文员,设计助理
11楼:依加依加依
按照从上到下的顺序一般都会有设计总监,设计总监助理,创意总监,副总监,一般的设计师,基本上就是这些了
12楼:老狼归来兮
视觉设计copy
网页设计师
广告设计师 多**设计师原画师游戏特效游戏界面设计师视觉设计师游戏场景 游戏角色 游戏动作
用户研究
数据分析师 用户研究员 游戏数值策划交互设计
网页交互设计师 交互设计师 无线交互设计师 硬件交互设计师
13楼:匿名用户
设计总监 设计师 绘图员 但是这个也要看所属的行业。
14楼:四川新华
司设计bai部职位包括助理设计du
,设计师,设计zhi总监,设计部主任,创dao意总回监等 ,如果是机答械行业的话,有绘图员、技术员、助理工程师、工程师等。
设计部主管负责负责设计部团队组建和培养,制度建设组织编制设计管理的制度,主要工作内容为:
1、协助主管副总各项工作
2、主持建筑设计产品研究、专业工作界面协调;
网龙公司的平面设计都做哪些,工作量如何
15楼:一周最爱星期天
这个好多bai呀,种类也不一样的.
比如du,广告公司里的比zhi较全点dao,(他们做印刷品设计,包装内设计,vi,标志,户外广告容,报纸杂志广告,还有什么宣传广告等等)
还有一类是制版,就是印刷厂里的设计师,他们就上制版前的,也就是印刷前期的排版,出血,效样等等.
房地产类的呢,就那几样,户外大型广告牌,宣传品印刷,还有就是一些宣传理念的文字策划.
平面设计主要是做什么?
16楼:叁年伍年不变心
平面设计主要做美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。
从事平面设计工作,技术难度各公司要求档次高低不同,工作时间比较不稳定,要求创作速度快,而人才需求量也比较大。
适合职业
**美工人员、设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监。
17楼:
平面设计师主要是做广告,效果图,招牌等。可担任的工作有:
1.企划美工:负责企业的推广宣传品的设计及制作,同时有一定的文案及组织能力;要求综合能力强,会使用平面设计软件,手绘海报等。主要是在商场,酒店,娱乐场所,**公司等任职。
2.平面美工:使用电脑设计制作宣传品,要求熟练掌握平面设计软件同时有一定的美术基础。主要是在广告公司任职。
3.陈列美工:目前在国内是比较新颖的行业,负责营业场所(主要是商场,专卖店)的橱窗设计及店内布置。要求有企划美工的基础,同时有创意,有时尚艺术敏感度。
4.**美工:负责**的制作,要求会使用网页三剑客和平面设计软件,同时要懂一些后台**,企业要求必须是成手。
5.影视剧美工:影视剧美术担当,在电影学院有这个专业。
6.舞台美工:每年“春晚”舞台美轮美奂的效果全是舞台美工的杰作。
7.影楼美工:负责在婚纱影楼制作相册处理**。
8.喷绘美工:负责展板的制作和喷绘机的使用,准确的说这个工作只能算是操作而不是设计,一般在喷绘公司任职。
18楼:小小小白
1、根据内容需要,进行平面**的版面编排;
2、完成平面宣传品的创意设计;
3、执行公司开发项目的vi设计发展和导入;
4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计;
5、完成对**、**的后期处理。
扩展资料:
职业出路
制作美术
制作美术(productionartist)在创意产业中被认为是偏向技能方面的入门工作。。执行美术设计师与设计师和艺术指导一同工作,主要是执行(制作)他们所规划的设计。与设计师不同的地方在于,执行美术缺乏能将创意和与工作相关的设计结合的机会。
虽然这个职位可能会被当作是低技能的劳工看待,但某些作品所需要的专业技能程度,可与高阶电脑程式设计相提并论。
艺术指导
艺术指导(或艺术总监,artdirector)在广告、出版、电影和电视、网络,以及电玩产业中所负责的工作都十分类似。
创意指导
创意指导(或创意总监,creativedirector)通常是指在广告**公司中,负责整个创意部门的人。他们的工作是带领整个计划案的创意方向。
广告与行销
在广告业里,艺术指导并不一定是艺术部门的最高主管。在现代的广告案子中,艺术指导通常会与文案(copywriter)一起合作,发想出电视、平面、或其他任何广告媒介的主要概念。艺术指导负责广告的视觉形象,而文案则负责广告内的文字或口语内容。
这两个职务都需要想出有创意、有效率且有说服力的点子。
电影在电影艺术部门的架构中,艺术指导在制作设计师(production designer)旗下工作,负责电影场景的设计与布置。此外艺术指导是场景设计师的主管。
出版在出版业的艺术指导通常与编辑合作。他们会一起设计出版物的单元或页面概念。艺术指导负责出版物的视觉形象,而编辑则需要对出版物的文字负责。
19楼:星愿下的期盼
平面设计主要做的是:
1.根据内容需要,进行平面**的版面编排;
2.完成平面宣传品的创意设计;
3.执行公司开发项目的vi设计发展和导入;
4.完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计;
5.完成对**、**的后期处理。
平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以"视觉"作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、**和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
扩展资料平面设计的学习方法
1.了解平面设计的历史;
2.体会photoshop的操作;
3.掌握illustrator、coreldraw、pagemaker、indesign等软件的使用;
4.训练训练再训练;
5.学会享受学习;
6.学会总结,学会创新;
7.你平时上网浏览发现好的网页或者素材就要收集;
8.设计的灵感,灵感的触发是有一定的根据,这一切**于一种积累;
9.学习的过程是一个体会的过程;
10.永远不要相信你已经做到最好。
当然,成为一个优秀的平面设计师,需要掌握很多相关的实际应用,比如谈谈技巧等等。设计之道在于心,灵感是一种生活的感悟。
20楼:土购网
平面设计的范围很多,包括标志设计、广告设计、展架设计、名片设计、宣传折页设计等,以下是几项比较常见的平面设计范围:
1、标志设计(logo设计、商标设计)
标志设计不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。它与其它图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律。由于对其简练、概括、完美的要求十分苛刻,即要完美到几乎找不到更好的替代方案,其难度比其它任何图形设计都要大得多。
2、包装设计
包装设计是产品市场营销策略中的最重要元素之一,包装是品牌理念、产品特性、消费心理的综合反映,它直接影响到消费者的购买欲。包装作为实现商品价值和使用价值的手段,在生产、流通、销售和消费领域中,发挥着极其重要的作用。
3、vi设计
vi设计,全称为“视觉形象识别系统设计”,分为企业形象设计和品牌形象设计。vi设计是企业树品牌必须做的基础工作。它使企业的形象高度统一,使企业的视觉传播资源充分利用,达到最理想的品牌传播效果。
4、广告设计
广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。
表现形式:路牌广告、霓虹灯广告、公共交通类广告、灯箱广告(灯柱、塔柱广告、街头钟广告、候车亭广告)、横幅广告、按钮广告、浮动广告、竖幅广告、弹出窗口广告、空闲时间弹出窗口广告等。
5、海报设计
海报是一种信息传递的艺术,是一种大众化的宣传工具。 海报又称招贴画。是贴在街头墙上 ,以其醒目的画面吸引路人的注意,海报设计必须有相当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。
6、画册设计
画册是一个展示平台,可以是企业,也可以是个人,都可以成为画册的拥有者,画册设计可以用流畅的线条、和谐的**或优美文字,组合成一本富有创意,又具有可读、可赏性的精美画册。全方位立体展示企业或个人的风貌、理念、宣传产品、品牌形象。
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