1楼:匿名用户
文/寂寞的红酒
印度,位于中国西南部,喜马拉雅山南麓的南亚次大陆。在古代,印度也是世界大国之一,经济繁荣,国家富庶,孔雀王朝、贵霜帝国、德里苏丹国、莫卧儿帝国都是世界级强国,连蒙古人都曾两次折戟在印度西北部。历史上,周边国家几乎都曾觊觎和染指过中国,连越南和朝鲜这种小国都时不时趁中国打盹咬中国一口。
不过古代印度虽然强盛,但只有印度和中国相安无事。那么古代印度为何没有染指过中国?
第一,地理原因。中国和印度虽然是邻国,但中间隔着高峻险拔的喜马拉雅山和茂密的热带雨林,自然条件非常恶劣。古代生产力条件有限,想穿越这些天险非常困难,两国之间又有尼泊尔、锡金、不丹、缅甸等缓冲国,想要直接接触非常困难。
即使越过这些天险和缓冲国,生在在炎热潮湿气候中的印度人也根本无法适应青藏高原寒冷干燥的气候,一个高原反应就能让印度军队倒下一大片。
第二,国力原因。古代印度虽然是大国,但比中国还差得远。古代中国可是世界的老大,谁不服揍谁,印度敢叫板肯定揍的它满地找牙。
唐朝时期,印度曾抢劫了中国的使团,使团副使王玄策逃出虎口,单枪匹马灭了印度。印度想打中国主意,别说中原王朝,连吐蕃这一关都过不了,当年吐蕃可是和大唐、阿拉伯过招的狠角色,吐蕃曾两次打到印度河流域,中国不欺负印度就不错了,印度怎么敢打中国的主意。
第三,古代印度长期处于**,一盘散沙,直到莫卧儿帝国时期印度境内仍然有好几个国家,印度连统一都是问题,向中国扩张简直是妄想。虽然印度曾建立过几个势力强大的王朝,但多是外来游牧民族建立的,这些游牧民族到了印度就不想挪窝,慢慢就被印度的安逸生活腐化,游牧骑兵丧失了战斗力,印度兵又不堪大用,能守住印度本土就不错了,最多只能在在南亚称王称霸,倒是中国偶尔会教训一下印度,让印度安分一些。
游戏发展史!
2楼:走狗∮果子泡
呵呵,看来你很念旧哈
3楼:匿名用户
你是找地方复制的吧。。。qwq有些地方没谈到。最早的游戏是英国一家实验室用来打发时间而做出来的,还不算正式的游戏,好像叫什么《计算机版图模拟程序》,算了,记不清了,第一款真正意义上的游戏是《宇宙坦克大战》,支持两人对战,只不过当时的显示屏还显示不出来。。。
4楼:封诗乔朝雨
你的题目太宽泛了,游戏发展史,牵涉到的方面太多了,就算写上百万字也未必说的完。
建议你就选定一个范围,更改一下标题,如:中国游戏发展;或者从游戏平台入手,分门别类,如:pc游戏发展,ps2游戏发展等。
相关具体内容网上都能搜索到。
关于中国历史的游戏
5楼:匿名用户
《帝国时代3:亚洲王朝》(帝国时代每部都有中国不知有日本没,亚洲王朝有日本)
《国家的崛起》(有中国日本)
《文明5》(有日本,每部都有中国)
还有很多
6楼:匿名用户
《钢铁雄心4》
《欧陆风云4》
《维多利亚2》
7楼:飘飘侦探
网游有好多呢……什么明朝时代之类的……单机我就不知道了……
8楼:何航召英哲
三国游戏
包括很多了:三国战记、三国群英传、三国立志传等还有各个武将的个人传记
红白机里还有个李小龙传
华容道的游戏历史
9楼:壶中
华容道是中国人发明的,最终解法是美国人用计
算机求出的。但华容道的设计原理到现在还没有搞清,最初看是在一个由二十个方格组成的棋盘,有一个四个小方格一组(曹操),五个两个小方格一组(五虎上将),四个一个小方格一组(四个小兵)。但关羽是一个横向的两个小方格,其他四将是纵向的两个小方格,这样如果曹操是四,四个上将和关羽就不能统称为二,1*2*4 :
20 的关系就不能成立。还有一种方法是将曹操看作是四次方,关羽看作平方,四个上将看作是四个2,四个小兵是四个1,棋盘看作是20。但最终的数学原理还是未解之谜。
姜长英在他所著《科学思维锻炼与消遣》中说,“估计它的历史只不过有几十年。从前人的笔记中没有发现有玩具华容道的记载。”姜先生自己是在1943年夏第一次看到这个玩具。
目前所见到关于华容道最早的文字记载就是姜先生1949年出版的《科学消遣》。
据西北工业大学林德宽教授说,他在1938年在陕西省城固县的乡下见过小孩玩用纸片做的华容道。
20世纪50年代,苏州师大的许莼舫先生的《趣味数学》详细分析了华容道游戏,给出了100步的解法。
文革期间,华容道游戏已经相当流行。
2002年崔乐泉所著《忘忧清乐——古代游艺文化》中对中国古代种种游戏玩具作了介绍,其中有七巧板和九连环,却没有华容道。
由此可见,在没有新的历史资料发现之前,华容道的历史不超过几十年的说法是可信的。
华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。
1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。
哈代(l.w.hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。
再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。 最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。
1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:
1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;
2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;
3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;
4,以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。
在此基础上,许莼舫提出了100步解法。下就是许先生的解法,可能由于初始状况的不同,这里只需要98步。
游戏华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,除了5个都竖放是不可能的以外,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式。下面举几个例子。
网络游戏《传奇》的历史
10楼:blackpink_罗捷
1.10版“三英雄传说”
2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。
1.28版“富甲天下”
2002年2月,游戏开放赌场(后因特殊情况关闭)。神秘商店悄然开放,里面**炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。
1.50版“虎卫传说”
2002年8月,更新新地图:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷;新装备:天尊、法神、圣战套装;新怪物:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。
1.60版“热血神鹰”
2002年10月,新装备魔血、虹魔套装出现,新的提高属性的神水研制成功,石墓七层新地图桃源之门也在此时开启。
1.70版“魔神归来”
2003年1月,封魔谷的入口打开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻系统的全面推出。
1.75版“江山无限”
2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大**。
1.76版“重装上阵”
2003年5月,在新**出现之后,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣(新衣服)重见天日。
11楼:小鱼
一直还在 没有淡出视野 中间出现了几次商业机密的泄漏 要不更火
12楼:真诚面对一切
建议你这样试试看:
1.盐煎肉又名“生爆盐煎肉”,此菜系用去皮鲜猪腿肉加豆鼓、豆瓣等佐料爆炒而成。 · 炒时火候不宜大,肉片炒至吐油时方能下调料。
2.辅料无蒜苗时,可用蒜苔、大葱、青椒、仔姜、芹菜、豆腐干代替。
3. 识别病猪肉:在买猪肉时,拔一根或数根猪毛,仔细看其毛根,如果毛根发红,则是病猪。
最普遍的介绍:菜谱配料:猪后腿肉50克,青蒜150克,郫县豆瓣40克,甜酱10克,化猪油75克,酱油10克,料酒15克。
制作方法:1.将肥瘦相连的肉去皮,切成5厘米长、2.5厘米宽的薄片,清蒜择洗干净,切盛3厘米长的节;
推荐几个好玩的游戏 历史类型的
13楼:匿名用户
文明系列啊`` 从石器时代、冷兵器时代、热兵器、现代、一直到未来科技回合制、跟三国志有点像
pc的大航海时代系列的2和3是以历史为重点的,特别是3,3也是pc的。4是少男少女玩的,跟历史没什么关系
纪元1404,中世纪欧洲海战、虚构剧情、虚构地图,跟帝国有点像,但是难的多。回合制、发展城市、构筑生产线、供给、满足市民的要求、发展、建立军队、发展科技、然后海战、陆战。也是相当耗时间的一个游戏,建个大教堂要好5、6个小时``,玩一局要十几个小时
罗马-全面战争,画面相当震撼的游戏,几千个小人在战场上冲杀。回合制,值得一玩
全世界游戏发展史
14楼:鬼泣
上面回答全是复制...
1996年 第一代fps《雷神之锤》 引擎quake engine 简称q1引擎
2000年 《雷神之锤3》 引擎quake 3引擎(这是游戏界的一个转折点,许多游戏都以q3为基础开发游戏)
2004年 第一款显卡杀手《半条命2》(相信你玩过) 是v社研制的source物理渲染引擎,在那时光阴效果出色,放在现在也不落后
2007年 《使命召唤4》 无尽引擎(一般叫iw引擎) 这个我不解释了,我是很欣赏这款引擎的
2007年 《战争机器》《失落的星球》 虚幻3引擎(也是很经典的一款引擎)
2007年 《孤岛危机》 ce3引擎(这个我也不解释了,是fps粉都知道的)
2008年 《鬼泣4》 mt frameworks引擎(虽然是岛国的引擎但是我很喜欢)
2013年 《鬼泣:dmc》(新鬼泣) 虚幻3改良版引擎(虽然我不是很想承认)
2014年《使命召唤10》 iw改良版引擎(画面没多少变化)
纯手打望采纳!
噢还有 2014年 《战地4》 寒霜3引擎(我对这个引擎不是很了解)
15楼:爱笑的坏坏宝物
小游戏 中游戏 大型游戏(*^__^*)
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