1楼:让**飞教程
只能做成逐帧动画,每一帧都做成一个关键帧,每一帧改变一下人物的动作。这样做起来特别麻烦。
如果只是在场景里是一个图层的话。可以在影片剪辑或图形元件里。用多个图层做好了再放进场景里,这样,在场景里就只需要一个图层就行了
怎么用flash做小人走路的简单动画
2楼:匿名用户
动作渐变。
先ctrl-f8创造一个元件。
元件类型为影片剪辑或图形。
在元件里面画一个小人。
回到主场景,ctrl-l打开库,可以看见你做的小人就在里面。
把小人拖到主场景内。
新建一个引导层,把小人拖到引导层左边。(要把小人上有一个圆圈对准引导线的末端。)
在要变的那一帧建个关键帧。把小人拖到引导线右边。(没错,圆圈要对准末端。)
在下方的“属性”(最下方的,可能不是属性,自己看)里找“补间动画”,选择“动作”。
大功告成!
注意:变动作时,帧不要在要变的那一帧上。
求采纳,打字不容易。
3楼:南宁老酒
可以帮你制作,过程就不方便写了
4楼:伊波市向南
我不太记得了,说的不清楚不要怪我,我现在没有flash了,也没法详细说明
【创建补间图形】用钢笔工具画个身体(头加身子),再建个图形画胳膊手,再建个画腿脚,接着【创建补间动画】图层一把身子的补间图形拖进来调整大小,再建图层把胳膊拖进来(调),再建图层拖进腿(调),再建两个图层,分别复制腿和胳膊的第一帧并分别复制到新建的两个图层的第一帧,调整胳膊腿的摆动位置(图层关系。胳膊上、身子、腿上、腿下、胳膊下),在第十五帧除身子图层全插一次关键帧相反方向摆动,三十帧复制所有第一帧除身子图层(相当于还原动作),身子图层在人物站立的那一帧插关键帧并向上拖一点,表示人物正常站立时的身高和走路时的不同,回车测试,看是否在原地摆动,可以了就回到场景拖出元件动画,调整大小,放在左或右,在50帧插入关键帧并拖到场景另一边,ctrl回车测试影片
复制ctrl+c粘贴ctrl+v
flash怎么制作一个行走的小人动画
5楼:匿名用户
动作渐变。
先ctrl-f8创造一个元件。
元件类型为影片剪辑或图形。
在元件里面画一个小人。
回到主场景,ctrl-l打开库,可以看见你做的小人就在里面。
把小人拖到主场景内。
新建一个引导层,把小人拖到引导层左边。(要把小人上有一个圆圈对准引导线的末端。)
在要变的那一帧建个关键帧。把小人拖到引导线右边。(没错,圆圈要对准末端。)
在下方的“属性”(最下方的,可能不是属性,自己看)里找“补间动画”,选择“动作”。
大功告成!
注意:变动作时,帧不要在要变的那一帧上。
求采纳,打字不容易。