maya动画曲线图编辑器怎样才能让‘线性循环’小球连续

2021-01-09 13:43:38 字数 2033 阅读 4111

1楼:夏凉丶微白

我用的英文版的。。中文的看不太懂。大概就是选中你要循环的曲线,记得把多余的杂帧删掉。

然后选中最后一帧的节点,在 曲线-后循环-循环。大概就这样吧。然后edit-keys-bk

就ok了

2楼:匿名用户

循环就是重复的做相同的动作,跳出去一米远,下一帧它又从原地跳一米远,就是这样重复。使用偏移循环就是动作是重复的也就是在y轴上是重复的,而在x轴上是不断的在移动。就是这样的。

使用偏移循环x轴就不是重复的线段,而是一条斜线了。

maya怎么在曲线编辑器里面让关键帧循环? 100

3楼:匿名用户

在曲线编辑器里面打开curves--pre infinity或者post infinity这两个选项里面都有几种循环方式,根据自己的需要选用cycle或者cycle with offset。

4楼:匿名用户

第一帧和最后一帧的必须一样,把时间滑调停在最后一个关键帧上,选择所有控制器到曲线编辑器里选择所有的曲线ctrl+c再ctrl+v 继续ctrl+v就行了

maya动画曲线 怎么取消循环

5楼:4终

1、首先,在maya软件中新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长,效果如图。

2、然后,找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲。

3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。

4、点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。

5、如果选中pcube1进行缩放,这时可以看到,弯曲效果被实时的应用了。

6楼:cookieyuki甜饼

在动画曲线编辑器中,选择动画曲线,执行curves菜单下

post infinity中的cycle with offset 是增加后循环 constant,是取消后循环。

执行curves菜单下pre infinity中的cycle with offset 是增加前循环 constant,是取消前循环。

7楼:匿名用户

请看我做的示意图可放大看,如何取消循环!

希望能帮到你,谢谢!

maya动画曲线编辑器,只想无限延长曲线的其中一段,如下图,只想延长白色部分曲线。

8楼:匿名用户

如果是无限延长而不是循环,那么你把白色部分后面的点(帧)拖到最最最后面就可以了(比如10万帧以后),如果是只想循环白色的部分,那你就可以把白色部分和前面的打断(也就是做两断动作),选择这段循环就可以了

maya的动画曲线编辑器快捷键

9楼:巫邪小狼

曲线编辑器的命令在windows——animation editors——graph editor

按住【ctrl+alt+鼠标左键】可以把命令放到快捷栏里。

我第二个图框住的就是我自己新加的快捷命令。

maya 动画循环曲线虚线变实线的命令是???

10楼:匿名用户

在动画曲线编辑器中,选择动画曲线,执行curves菜单下post infinity中的cycle with offset 是增加后循环 constant,是取消后循环。

执行curves菜单下pre infinity中的cycle with offset 是增加前循环 constant,是取消前循环。

11楼:匿名用户

在maya 的 曲线编辑器中 curves---bake channel可以把虚帧变实帧 ,里面用属性可以调节 ,(是按时间条bake, 还是按开始帧和结束帧bake)

12楼:澳特尔斯公爵

楼上答案都太复杂。显示——多边形——标准边。

maya怎么在曲线编辑器里面让关键帧循环

1楼 匿名用户 在曲线编辑器里面打开curves pre infinity或者post infinity这两个选项里面都有几种循环方式,根据自己的需要选用cycle或者cycle with offset。 2楼 匿名用户 第一帧和最后一帧的必须一样,把时间滑调停在最后一个关键帧上,选择所有控制器到曲...