1楼:齐家网
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。
亚光金属材质: diffuse【漫反射】的颜色设置为rgb(180,180,180) reflect【反射】的颜色设置为rgb(185,185,185) refl. glossiness【光泽度】设置为0.
85 hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8 subdivs【细分】设置为25 anisotropy【各向异性】设置为0.5 rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
不锈钢金属材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢 diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -150 hilight glossiness-1 glossiness(光泽度、平滑度) subdivs-15 2、 拉丝不锈钢 diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 hilight glossiness-关闭 glossiness(光泽度、平滑度)-0.
8 _ subdivs-12 3、 磨砂不锈钢: diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 b3 hilight glossiness-关闭 glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 subdivs-12 ; (二)铝合金材质 铝合金:
diffuse (漫反射)- 124 reflect(反射) -86 hilight glossiness-0.7 glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 subdivs-25 brdf[各向异性] ward[沃德]
vray中金属材质的参数如何调
2楼:金牛座的性格
1、勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。
2、自适应确定性蒙特卡洛抗锯齿过滤器mitchell-***ravali环境打开
3、选择钳制输出
4、然后打开间接照明二次**的全局照明改为灯光缓存5、发光图中半球细分50;插值采样30
6、灯光缓存细分1800这样vray中金属材质的参数就调好了
3楼:滟丽
vray中金属材质的参数设置的操作步骤如下:
1、打开模型后,按一下m快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。
2、选择金属。在如图所示的下拉菜单中选择金属(m),这是第一步,选择颜色。
3、调整高光级别和光泽度。对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
4、添加泛光灯。选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。
5、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
6、调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
7、渲染**,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。
4楼:匿名用户
在vr里面不锈钢的参数设置如下:
反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。
模糊反射给0.9到0.98之间
反射ior给3或者以上
vray金属材质怎么调?
5楼:匿名用户
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好。具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了…他的金属感通过hdr贴图来实现假如是磨砂的金属一般设置在180的反射就可以…假如是有颜色的金属(金属漆)一般都是在diffus上设置想要的颜色反射为全反射勾选非聂耳…这种设置很普特配合虫漆材质会更好。
vray金属材质如何设置
6楼:匿名用户
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,ok!
2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows
注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里
谁知道vray金属材质怎么调
7楼:寻找安心
vray的金属材质很简单 主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好。具体说来像不锈钢这样全反射的金属 一般把反射设置倒220 甚至最高就可以了。。。他的金属感通过hdr贴图来实现。。
假如是磨砂的金属一般设置在180的反射就可以 。。。。假如是有颜色的金属(金属漆)一般都是在diffus上设置你想要的颜色 反射为全反射 勾选非聂耳。。。。这种设置很普特 配合虫漆材质会更好。
说了这么多 其实我每次自己调金属材质也很麻烦 总是调不好。。。。。。。。
8楼:匿名用户
把漫反射和反射都调成浅灰色,另外用hdri贴图就更逼真了
vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢?
9楼:尘微君
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、亚光金属材质
diffuse【漫反射】的颜色设置为rgb(180,180,180)、reflect【反射】的颜色设置为rgb(185,185,185)、refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.
8、subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:diffuse(漫反射)-黑色、reflect(反射)-150、hilightglossiness-1、glossiness(光泽度、平滑度)、subdivs-15;
拉丝不锈钢:diffuse(漫反射)-黑色、reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图hilightglossiness-关闭、glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、subdivs-12;
磨砂不锈钢:diffuse(漫反射)-黑色、reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认b3、hilightglossiness-关闭、glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、subdivs-12;
3、铝合金材质
diffuse(漫反射)-124、reflect(反射)-86、hilightglossiness-0.7、glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、subdivs-25。
扩展资料:
vray阴影
vray支持面阴影,在使用vray透明折射贴图时,vray阴影是必须使用的。同时用vray阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,vray会忽略max的物体阴影参数(color,dens.,map,etc.
)。当你需要使用max的物体阴影参数时,关闭该选项。
area shadow – 打开或关闭面阴影。
box – vray计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
sphere – vray计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
u size – 当计算面阴影时,光源的u尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
v size -当计算面阴影时,光源的v尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
w size -当计算面阴影时,光源的w尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
subdivs – 该值用于控制vray在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制vray在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
degrade depth – 该值描述vray在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。
bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。
10楼:匿名用户
选个材质球,选vr混合材质,基本材质进入后,设漫射值为124.76.33 反射值为200.
125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,用复制方式,漫射和反射值差不多,唯一是要点选菲涅耳反射。
效果要好,还需配合场景灯光等。祝你成功。 到江大论坛**查看回答详情》
11楼:寻找安心
vray的金属材质很简单 主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好。具体说来像不锈钢这样全反射的金属 一般把反射设置倒220 甚至最高就可以了。。。他的金属感通过hdr贴图来实现。。
假如是磨砂的金属一般设置在180的反射就可以 。。。。假如是有颜色的金属(金属漆)一般都是在diffus上设置你想要的颜色 反射为全反射 勾选非聂耳。。。。这种设置很普特 配合虫漆材质会更好。
说了这么多 其实我每次自己调金属材质也很麻烦 总是调不好。。。。。。。。
3dmax金属材质参数如何设置
12楼:你不爱吃烤肉
漫反射调成需要的颜色即可。
反射:123
高光光泽度:0.9
光泽度:1
细分:12
扩展资料:常见的3dmax金属材质参数:
一,铝箔
颜色/rgb:180,180,180
漫射:32
镜面:90
反射:65
凹凸%:8
二,铝颜色/rgb:180,180,180漫射:50
镜面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黄铜
颜色/rgb:191,173,111
漫射:40
镜面:40
反射:40
凹凸%:20
四,镀铬合金
颜色/rgb:150,150,150
漫射:40
镜面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精炼的金
颜色/rgb:225,180,66
漫射:35
镜面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
颜色/rgb:83,33,77
漫射:42
镜面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不锈钢
颜色/rgb:128,128,126
漫射:40
镜面:50
反射:35
凹凸%:20