1楼:玉独一无二
既然是虚拟的世界,就没有诚心而言.
原因:所谓虚拟世界,就是现实生活中不可存在的,是现实生活中没有的,而现实生活中,我们需要讲诚信,在虚拟的世界里,我们可以大可不必.
2.虚拟世界,已经是骗人的世界了..
原因:都成为虚拟世界,就是骗人的世界,所以我们就算在虚拟世界不讲诚信,也不会对现实有过多的影响.
实在很抱歉,只能想出这么点,真的很难想,而且我觉得这也不怎么对,你就凑或凑或看看吧!
说这世界是虚拟的,是不是真实存在的
2楼:
每个人都会有困惑的时候 当你在想这个问题的时候 恭喜你 你已经成长了 人生本来就是虚拟的 出生,成长,恋爱,教育······
等人们老了的时候回想起来才觉的世界虚拟 自己无助,人们永远都不了解自己出生是为了什么,别信书本上说的那么伟大 人类从脱离母体的时候注定就是一个个体,你说的也许对 我们根本没存在过(在我们消失的时候) 但是我们现在确确实实的存在 虚拟的不是自身而是这个世界 (别说我说反了) 我想我们应该在存在的时间内去发现自己,时刻想着虚拟的世界又关我什么事,我们进化**类却对自己的力量一无所知,命运应该交给现实的自己而不是虚拟的世界~~~~
如何反驳“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子有问题”这个观点
3楼:
在虚拟世bai界中真实感,从vr方面
du来讲,如果zhi
有很多个世界dao构建的比较真专实是很有价值的,比如能做属出像哈利波特的虚拟世界,人进去,能体验魔法等(体验真实(感官真实),世界构建以假乱真),这是比较不错的。虚拟世界中即感受真实又感受想象的东西才是有趣的,真实更会让人浸入到虚拟环境中去。
4楼:匿名用户
随便举个例子,就来说最源新的vr游戏,为什么市场上会出bai现du这项新技术,而且他的zhi前景非常好呢?
dao从本质上来说,vr游戏(虚拟现实游戏)不就是在虚拟世界中尽可能的表现出真实场景的技术么。那如果说在虚拟世界中需找真实感的人脑子有问题,那么这项技术又为何会产生,又为何能市场化,又为何成为最新的技术潮流呢?
再举个例子,科幻**(玄幻**)其本质就是半虚拟半现实的**,如果说虚拟世界中寻找真实感的人脑子有问题的话,那么也就是说虚拟世界不应该有真实,或者不追求真实,那么何来科幻**呢?那不应该是脑洞越大越好,越天方夜谭越好,最好就是抽象主义,大家都看不懂,那么才能成为真正的科幻**(玄幻**)了么?
5楼:yeah跨学科
一直很想吐槽bai“在虚拟世界寻找真实du感的人脑袋一定有zhi问题”dao这句话。
读者回可以接受作者的一些设定答,比如有气这种东西的存在。但不会接受缺乏自洽性的现象,比如你战斗力1000的时候一个波可以炸了地球,1000亿的时候反而只能炸了一座山。或者在没有特别说明的情况下这个世界中的每个人会在关键时刻洗白,为了别人牺牲自己。
这些明显源自作者的水平不足,而不是有意的设定。
6楼:匿名用户
可以从周庄梦蝶给他讲起
7楼:匿名用户
河北省海兴县赵毛陶乡张金海,身份证132934195510034216,曾经海军里的一员,转业后以卖脚手架为名,搞诈骗,偷盗行窃,拐卖儿童!
河北省海兴县赵毛陶乡张金海,身份证132934195510034216,曾经海军里的一员,转业后以卖脚手架为名,搞诈骗,偷盗行窃,拐卖儿童!
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河北省海兴县赵毛陶乡张金海,身份证132934195510034216,曾经海军里的一员,转业后以卖脚手架为名,搞诈骗,偷盗行窃,拐卖儿童!
怎么评价"在虚拟世界中找真实感没意义"?满意答案给100悬赏分!!! 30
8楼:天将入夜有间
首先bai你需要理解什么是虚拟世界
du,我认为包括
zhi**,游戏,社dao交**等都属
版于虚拟世界。为什
如何辩证“在虚拟世界中追求现实感的人,脑
9楼:
这为朋友bai你的问题不完du
整啊个人认为无论zhi是虚拟世界还dao是现实世界都是专一样的,人在属现实世界可以活得很虚伪,也可以在虚拟世界过得很真实。人怎么过都是一生,何必纠结于什么是虚拟的,什么是真实的。谁又能给个准确的定义:
什么是真实,什么是虚拟?
虚拟现实如果能感受到疼痛感,在虚拟世界里死了会怎么样
10楼:可爱韦一
那就会少了一点什么
如果有疼痛感
如果再死亡
估计心会空一半吧
什么是虚拟现实?
11楼:怀念ck°斖寎
此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以**的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(hmd)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索**对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。vr技术是计算机技术、计算机图形学、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、**技术、微电子技术、多**技术、信息技术、立体显示技术、传感与测量技术、软件工程、语音识别与合成技术、人机接**术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。
其逼真性和实时交互性为系统**技术提供有力的支撑。它同时具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多维化的信息环境。沉浸性是指用户对虚拟世界中的真实感,此种真实感将使用户难以觉察、分辨出其自身正处于一个由计算机生成的虚拟环境中;交互性是指用户对虚拟世界中的物体的可操作性;构想性是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠自身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。
研究和开发vr技术的根本目的旨在扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。vr技术是系统**中新兴技术之一,它实际上是一种采用计算机技术制作**的假想世界的技术,采用计算机产生一个被**世界的动态、三维视觉环境,使操作者产生一种身临其境的感觉。采用此项新技术,参与者使用硬件,如键盘、数据手套、三维鼠标器、跟踪球、操纵杆、空间球、眼球跟踪装置、超声波头部***、头盔显示器、摄录像设备、大屏幕彩色投影机、立体护目镜、音响、耳机、语音识别与合成装置、工作站及数据服等以获得所需的感知,来体验计算机世界境况。
一、vr系统的构成vr环境系统包括建模、控制和**数据源三大部分。建模系指利用物理的或数学的方法,对需要**的实际系统进行描述获得近似的数学模型。这是进行数字**或半实物**必不可少的步骤。
地物的几何建模技术是虚拟地景**中最为重要的研究领域之一。虚拟地形环境(virtual terrain environment)是应用vr技术在数字地图的基础上建立起来的,逼真地描述地球表面及其现象的实时、交互的地形场景。虚拟地形环境的研究,提供了一种新的空间环境认知手段,必将促进地图学、地理学等相关信息科学理论的发展与深入;它是未来数字化战场测绘的保障方式;它的研究将会促进vr技术进一步的研究与发展,提高vr技术的应用水平,为诸如数字化城市、数字化社会及数字化地球的实用化提供有效的技术积累。
基于图像的建模(image-based modeling,ibm)技术近来发展迅速,它采用一组采样图像来建立vr环境的模型,而不是使用传统基于几何建模所采用的几何图元,从而使vr技术能在个人计算机(pc)上得到应用与推广。其技术包括:场景的采样;vr环境的表示;由场景的采样转化为vr环境表示的建模技术。
vr系统是一种由计算机局部或全部生成的多维虚拟感觉环境,给参与者产生各种感官信息,如视觉、听觉、手感、触感、味觉及嗅觉等,能体验、接受并认识客观世界中的客观事物。三维立体显示是其一项必不可少的关键设备,它是系统向用户输出反馈信息的主要手段。双眼视觉对产生vr系统环境至关重要。
vr系统可由如下各部分构成:①高性能计算机系统、计算机图像的特征采样与图形交互作用技术。②虚拟环境生成器,军事训练模拟中的视景生成技术是当前研究的一个重要内容。
智能虚拟环境(ive)是vr、人工智能及人工生命技术的有机结合,目前,有关ive的研究工作在国外亦刚刚起步,有众多关键技术仍需作进一步的研究。现从事ive研究的人员大多来自人工智能和知识工程领域,随着对ive技术研究的深入,该领域必将会得到重大的突破,具有高度行为真实感的、支持多个参与者的、具有生命特征的智能虚拟世界将会日趋涌现。当前vr研究中的一个热门课题是分布式虚拟环境(dve)。
③计算机网络。④三维视景图像生成及立体显示系统,基于图像的视景生成技术需解决的问题是显示的模型及如何在模型上产生出图像。这主要有柱面模型和球面模型两种,战场环境**是作战**的重要内容,逼真的战场环境实时**是作战**之基础,因此充分利用vr及计算机图形学最新研究成果的战场可视化系统便应运而生。
⑤立体音响生成与扬声系统,它是虚拟环境多维信息中的一个重要组成部分。听觉是仅次于视觉的感知途径,它向用户提供的辅助信息,可增强视觉的感知,弥补视觉效果之不足,增强环境的逼真性。利用不同声源到达某一特定位置的时间差、相位差及声压差等进行虚拟环境的声音跟踪是实物虚化的重要组成部分;声波传播时间测定法和相位相干测定法属于实现声音定位跟踪的两种基本方法。
若给综合战场环境中加入虚拟声音,将会增强综合战场环境的逼真性与完整性,可给作战指挥员提供强烈的沉浸感和临场感,减弱大脑对视觉的依赖性,并能获得更多的信息。⑥力反馈触觉系统,参与者在虚拟环境中产生沉浸感的重要因素之一是用户在用手或身体操纵虚拟物体时,能感受到虚拟物体与虚拟物体之间的作用力与反作用力,从而产生出触觉和力觉的感知。⑦人体的姿势、头、眼、手位置的跟踪测量系统,运动跟踪作为人与虚拟环境之间信息交互的一个重要因素,是近年来vr技术发展的一个重要领域。
人体行为交互是人际之间除语音外的一种重要交互方法,行为表现模型的建立是一个技术关键。信息社会的显著特点与基础是数字化技术,人类自身的数字化便显得颇为重要,需进行深入的研究,这便是虚拟人合成的研究目的及其意义所在,最终使得计算机与人之间可实现自然化的交互。⑧人机接口界面及多维的通信方式,这些技术目前主要集中反映在头盔显示器和数据手套这两类交互设备中。
⑨各种数据库(地形地貌、地理信息、图像纹理、气动数据、**性能参数、导航数据、气象数据、背景干扰及通用模型等)。⑩软件支撑环境,需建立并开发出虚拟世界数据库;在底层支撑软件及三维造型软件的支撑下,建立起vr系统的开发工具软件;在输入输出传感器等硬件支撑下,建立起人机交互图形的界面。
二、vr的关键技术与传统的信息系统相比,vr系统属于一种新型多维化人机和谐的信息系统。在此种vr系统内,人们感受到的最突出的特点是其沉浸性、交互性和构想性。为实现这种新型的信息处理系统,满足人们对沉浸性、交互性和构想性日趋增高的需求,在众多技术难题中至少应重点提高3项关键技术的水平。
⒈提高“身临其境”的沉浸感vr的沉浸性是使人具有逼真感之根本。为了逼真地模拟视觉功能,在很大程度上是依赖于vr技术的图像处理和理解能力,图像处理的质量愈高,图像处理的速度愈快,图像识别的能力愈强,系统的理解能力愈完善,系统的视觉沉浸感便愈佳。视觉是提高沉浸感的重要因素,但并非是惟一的因素;听觉可能是vr技术中最先达到逼真程度的领域;触觉是一个刚起步研究与试验的领域。
由微处理器和传感器构成的数据手套,与视觉、听觉相配合,大大地增强了vr系统的逼真感;而嗅觉与味觉还属于一个尚未实质性地开展研究的领域。故提高vr系统的沉浸感,尚需进行大量艰苦的工作。⒉开发高性能的传感器vr的交互性是达到人机和谐之关键,其性能优劣在很大程度上取决于与计算机相连的高性能传感器及其相应的软件。
交互技术研究的主要任务是设计出交互技术并评估其性能,目前至关重要的两种设计方法是:依据应用程序的特殊需求,凭直觉或想象设计出交互技术;按任务的结构划分来指导进行设计。 为与虚拟环境发生交互作用,迄今已研制出多种传感设备,上述所提到的鼠标器、数据手套、跟踪球和超声波头部***等,每一种传感设备都各有千秋,选用时要注意扬长避短。
目前针对vr系统的需求研制的性能更为完善的传感器,如用红外或其他光学方法跟踪眼睛的活动,当知道人的眼睛注视何处时,便可用其实现某些控制。目前这些新型的传感设备尚未成熟,人们正通过研制新材料、新结构、新工艺或新的控制机理,以提高其性能,这是当前vr技术中颇为活跃的一部分研究工作。>>相关产品相关虚拟现实软硬件
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