魔兽世界7.0属性都有什么用,魔兽世界7.0 属性都有什么用 255

2020-12-13 17:36:59 字数 7691 阅读 8548

1楼:陆陆陆陆陆陆儿

各属性对熊的提升可以分为“免伤”和“伤害”两个部分,增加受到**,和自疗也划分到“免伤”之中。

精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到**加成,以及2%的攻强。

暴击:350爆击等级=1%爆击。

急速:325急速等级=1%急速。与现在相仿,加攻速与减少***。

全能:800全能等级=2%伤害/**,1%的所有伤害减免。

爆击:1%的爆击在统计意义上提供了1%的dps以及1%的闪躲,1%的闪躲就算他是1%的物理"免伤"吧。当然欧皇都是丝血闪躲保命,我这种非酋都是满血闪躲发呆。

这个属性我个人不是很喜欢。

全能:800全能等级=2%伤害/**,1%的所有伤害减免。

精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到**加成,以及2%的攻强。因为精通增加血量与疗效的比例相同,就是说假如你基础耐力有200万,精通20%,那么算上精通之后你有240万血。

而对于**来说,本来他一口奶你50万,是你的基础生命的25%血,算上你的精通奶你60万,还是你的25%血。而对于boss来说,它一个技能打你100万,本应是你的50%血,而算上精通你有240万血,只对你造成了100/240的伤害。所以变相相当于等于[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的减伤。

急速:325急速等级=1%急速,急速加攻速,减少***。可以近似地认为每增加a%的急速等级,在相同的时间内可以打出更多的攻击技能与自动攻击。

提升近似为[1/(1-a%)-1] = [a%/(1-a%)]的dps。

急速的免伤。

首先急速的免伤基于怒气的获取。熊的基础怒气获取主要分为以下几个部分。

1.自动攻击:产生7.5怒气,2.5秒一次,3怒每秒。

2.裂伤:6秒cd,6点怒气。

1怒每秒。一般来说丛林之魂是当层的首选天赋,星河守护者就算在大秘境中由于a怪的时间不长(30秒最多吧感觉),个人认为表现不是很好,我不会选,在本帖里暂不考虑。因此在丛林之魂天赋下裂伤产怒11/6怒每秒。

3.痛击:6秒cd,4点怒气。2/3怒每秒。

4.瘀血:横扫、痛击、月火触发,15%概率,裂伤重置并额外产生4点怒气。

一般来说单目标boss裂伤痛击要卡cd使用,而裂伤优先于痛击,不考虑开的主动免伤技能(铁鬃无***),每秒能打出3/6个横扫、痛击、月火。输出循环为(裂伤-痛击-月火/横扫*2-裂伤-痛击…)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂伤并额外产生4点怒气。

每4个技能循环耗时6秒。此填充技能结束后有25%的概率下个技能本来就是裂伤(此时裂伤本身的产怒不能作为额外怒气计算),此时产生额外怒气为4怒。还有75%概率为下一技能本来是月火/横扫,此时改变了循环(裂伤-痛击-裂伤(瘀血)-痛击-月火-裂伤)相当于在一个4技能循环内多打了一个(6+4)/((11+4)丛林之魂)的裂伤,此时额外怒气为10/(15)怒。

因此期望为(丛林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。

5.血污毛皮(左下大特质):裂伤有15%的概率使下一个铁鬃/乌索克的印记怒气消耗降低50%。

怒气消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒气,问题是每秒我们能打多少个裂伤。每秒我们可以打出1/6个裂伤(cd),另一方面的裂伤是瘀血触发的上面对瘀血的分析”每秒有7.

5%的概率重置裂伤“而其中有25%的概率重置的裂伤被浪费,所以每秒有7.5%*75%=0.056个额外裂伤。

(星河守护者天赋暂不考虑)这样的话每秒我们可以打出1/6+0.056=0.22个裂伤。

这样的话血污毛皮获得的额外怒气有0.22*15%*22.5=0.

74怒每秒。(意外地高呢)

魔兽世界7.0 属性都有什么用 255

2楼:匿名用户

加速可以提高你的移动速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把这玩意现在不显示在属性栏里了(7.0以前可以在属性栏里看到速度和加成。。。)

魔兽世界7.0加速属性有什么作用?

3楼:匿名用户

1、这个你还是去特玩魔兽世

界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩wow专区地址,加速可以提高你的移动速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把这玩意现在不显示在属性栏里了(7.0以前可以在属性栏里看到速度和加成。)

2、基本上所有属性都有用,只是有一些属性对你的职业提升大。现在主属性是力量,智力敏捷。副属性是精通,暴击,急速,全能。

主属性不用说吧,副属性就是绿色的字,其中精通在你的角色技能书里应该可以查看,不同的职业不同的专精都不一样。

4楼:那恺栾含巧

加速可以提高你的移动速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把这玩意现在不显示在属性栏里了(7.0以前可以在属性栏里看到速度和加成。。。)

5楼:我所有的向往啊

属于第三属性,可以提高移动速度的,在移动速度栏看到加速属性以及效果。

加速可以提高你的移动速度(跑步),但是现在不显示在属性栏里了(7.0以前可以在属性栏里看到速度和加成。。。),希望可以帮到你。

魔兽世界7.0加速属性有什么用

6楼:匿名用户

加速可以提高你的移动速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把这玩意现在不显示在属性栏里了(7.0以前可以在属性栏里看到速度和加成。。。)

7楼:匿名用户

1、这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩wow专区地址,加速可以提高你的移动速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把这玩意现在不显示在属性栏里了(7.0以前可以在属性栏里看到速度和加成。)

2、基本上所有属性都有用,只是有一些属性对你的职业提升大。现在主属性是力量,智力敏捷。副属性是精通,暴击,急速,全能。

主属性不用说吧,副属性就是绿色的字,其中精通在你的角色技能书里应该可以查看,不同的职业不同的专精都不一样。

wow各属性作用?

8楼:匿名用户

wow一共有12种属性。

1.耐力:血量上限。

2.智力:蓝上限值,法术暴击以及回蓝。

3.精神:提升回蓝速度。

4.力量:板甲物理dps的主要属性,**/狂暴战士、惩戒骑士、**/冰死亡骑士。

5.敏捷:皮锁甲物理dps的主要属性,包括野德、猎人、盗贼。

6.急速:施法速度(读条职业)dot/hot的跳数、近战平砍速度。

7.暴击:造成200%伤害的概率。

8.命中:输出职业达标既可近战8%、远程17%。

9.精通:参考天赋说明。

10招架、躲闪:降低敌人(boss)打到你(坦克)的概率。

11.精准:输出职业参考命中,达标既可26达标等等。

12.招架、躲闪:这类是t专用的绿字属性起到免伤的作用。

9楼:匿名用户

【耐力】血量上限

【智力】蓝上限值,法术暴击 以及回蓝

【精神】提升回蓝速度

【力量】板甲物理dps的主要属性,**/狂暴战士 惩戒骑士 **/冰死亡骑士

【敏捷】皮锁甲物理dps的主要属性 包括野德 猎人 盗贼然后是次要属性,也就是装备上面的绿字。

包括【急速】施法速度(读条职业)dot/hot的跳数 近战平砍速度

【暴击】造成200%伤害的概率

【命中】输出职业 达标既可近战8% 远程17%【精通】参考天赋说明

【招架】【躲闪】降低敌人(boss)打到你(坦克)的概率【精准】输出职业 参考命中,达标既可 26达标等等。而【招架】【躲闪】这类是t专用的绿字属性 起到免伤的作用【精准】是t以及近战物理dps的专用属性

魔兽世界现在7.0防战改动后,属性优先级是什么?以及手法,求大神指导,不要复制百度上的来!

10楼:赫尔德之泪

精通还是最优,然后是急速,不需要特意堆暴击,现在就是覆盖格挡,然后尽量在格挡内打盾猛(神器特质提供很高的格挡内盾猛暴击率),触发免费的怒火聚焦,怒气获取被砍了以后不能再无脑怒火聚焦+无视痛苦了,不是免费的怒火聚焦尽量少打,圣物在装等相差不大的时候优先那个+1级格挡内盾猛暴击的小特质

魔兽世界的装备属性全能是什么?

11楼:匿名用户

全能属性复

能够线性的提升玩家造成制

的伤害和**bai量并降du低玩家承受到的伤害。zhi数值上来说,在7.0军团再临dao版本之中,400点绿字全能属性能够提升1%的伤害和**量,降低0.5%的受到伤害。

简单的来说呢,就是增加伤害,增加**量,减少受到的伤害。

全能属性作用介绍

军团再临版本的全能属性比起以往版本已经廉价非常多了,因此部分dps职业在属性达一定程度之后,全能反而成为了最优先的绿字属性。这是因为绿字属性的边际效应原理。

因此,对于一个职业的属性优先级不能盲目死板的固定下来,还是要根据实际的simc跑分来确定当前天赋当前属性下的最佳属性权重,直到调整至,所有的属性权重相差不大为止。

各属性英文对照

力量 strengt 敏捷 agility 智力 intellect

闪避 dodge 耐力 stamina 招架 parry

攻强 attack power 法伤 spell power 暴击 critical

急速 haste 精通 mastery全能 versatility

12楼:匿名用户

你把光标放在人物属性面板上的全能上就能看到全能的作用了,是提高你造成的伤害和**量。相当于pvp pve通用的pvp强度。人类男拿双手还可以的。

魔兽世界个属性如敏捷,力量等个有什么用?有什么换算公式?》

13楼:匿名用户

一、攻击力(attack power,简称ap)的计算公式:

warrior/paladin:ap=角色等级*3+力量*2-20

hunter/rogue:ap=角色等级*2+力量+敏捷-20

shaman:ap=角色等级*2+力量*2-20

druid:ap=力量*2-20

mage/priest/warlock:ap=力量-10

角色dps=ap/14+**dps

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*ap/14+**伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(armor)的计算公式:

1敏捷(agilty)=2armor

armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%

被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(dodge)几率影响的计算公式:

在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:

rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%

hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%

warrior:基础值0%,变化值5%

paladin:基础值0.7%,变化值4.3%

druid:基础值0.9%,变化值4.1%

shaman:基础值1.7%,变化值3.3%

warlock:基础值2%,变化值3%

priest:基础值3%,变化值2%

mage:基础值3.2%,变化值1.8%

2.角色的**技能等级(熟练度)和防御技能等级

即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.

04-等级/5)%的修正。

大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格挡几率(block)和招架几率(parry)

基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正

附:角色敏捷标准值的算法

首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。

记录敏捷值a和闪避/重击几率d。将attack/defense对d值的修正还原,如你的角色**技能差n级达到上限,就在d上加n*0.04%。

敏捷标准值=敏捷a/(1+(闪避或重击几率d值-5%)/闪避或重击变化值)

最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。

重击几率可以在角色的基本技能“attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“dodge”上查看

力量影响角色的攻击力(attack power,每秒的伤害输出dps),但不会影响致命一击机率。不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。

敏捷增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),直接増加防御力,

耐力影响生命值。

智力影响法力及魔法攻击的致命一击机率。有机会増强近身技能(不影响商业技能)。

精神影响生命&法力的回复速度(战斗中及非战斗中),影响用** 'proc'的机率。

玩家不能修改角色的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,所有种族都有100点基本属性,所有新创建角色的角色都有105点属性。

角色初始属性

人类精灵矮人侏儒兽人牛人巨魔不死

力量2016221523252019

敏捷2025172317162218

耐力2018241722222121

智力2021182517161617

精神2020192021212125

徳鲁依+1所有属性

猎人??

法师+3智力+2精神

圣骑+2力量+2耐力+1精神

牧师+1耐力+2智力+2精神

盗贼+1力量+3敏捷+1耐力

萨满+1耐力+2智力+2精神

术士+3智力+2精神

战士+3力量+2耐力

+3=绿色

+2=黄色

+1=红色

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