1楼:文交所头条
政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。这东西就是ck2的法律、vic2的改革。和法令edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。
单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。
群星各属性有什么作用 各属性作用攻略分析
2楼:白
政策pollicy
政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。这东西就是ck2的法律、vic2的改革。和法令edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。
单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。
更改政策在多民族多习性的帝国内一般会造成“不快”(降低快乐度),并且可能会导致新的力量踏入政治舞台。
政策的更改和你主体民族的习性ethos和政体有关。
政策一共为14条
war economy战时经济
static(不变) 无效果 本政策是大多数ethos习性民族的默认选项
semi-static(半固定) -30%~+30%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动(处于劣势有buff)
群星 奴隶制有什么优点 奴隶制优点分析
3楼:匿名用户
奴隶制的优点:
1)资源产出高。奴隶+20%的矿产和食物,在despotic empire变成+30%的矿产和食物。让你在初期最需要矿产时能极速的扩张。
同时有了高产的奴隶后,你完全可以舍弃发展机器人科技,机器人叛乱再也不用担心。
2)征服效率高。奴役敌国星球是最有效率的征服手段。征服地方星球面对各种问题,清洗了换自己种族,又慢还担心自己种群适应性不行。
留着敌方人口,一来幸福度超低,还会需要担心林登万。而被奴役后的人口不能反叛,也不用关心他们生活的幸福度。除了对付敌人,自己内部的**分子也统统奴役起来。
派系叛乱再也不用担心了。
4楼:匿名用户
主体民族统治当领袖,外星人挖坑种地。
好一点的外星人就当专家。
群星星区怎么玩 星区玩法解析攻略
5楼:yoyo要梦想
这个游戏里面直辖的星球有上限,超过上限的星球会给你带来收入减少等恶劣影响。
所以你可以把超出上限的星球编成星区,交给总督来代管,这样这些星区可以不计入你直辖的数量中,不会产生不利影响。但是缺点是你不能直接指挥建筑建造等事宜,而电脑造建筑的选择比较傻。
考虑到星区的生产资源都会给你使用,没有其他***。实际上超过上限不设星区是不智的,超出部分还是老老实实交给星区吧。
群星stellaris稀有资源有那些怎么用 群星stellaris稀有资源攻略
6楼:【热血男生
没太去研究,反正都有用,比如。。
钛达尔水晶,建设钛达尔加工厂,帝国唯一,加当前行星10%幸福,加全国10%幸福。。。
奥锂矿石,建设奥锂炸药厂,帝国唯一,加当前行星10%矿物,加全国10%矿物。。。
贝塞里安矿,建设贝塞里安发电站,发电量是同级发电站的2倍,同一行星可建设多个,不过每个消耗1个矿石。。。
外星宠物,建设外星动物园,貌似是加10%的幸福,行星唯一。。。
群星stellaris圣地有什么用?
7楼:大大的
圣地一般都是盖亚行星,这种行星的最大优点是不管你的种族适应性如何,在这里都是最适宜居住的。适应性高,幸福度上限就高,产量就高,不容易叛变。
圣地唯一要注意的就是:千万不要在实力不够的情况下殖民属性是“圣地守护者”的堕落帝国旁边的圣地。
属性是“圣地守护者”的堕落帝国平时基本上跟你没有来往,但是你要是殖民了它旁边的圣地行星,要知道堕落帝国可是基本上满科技了,前期你要是被这货给打了基本上回天乏术了。
群星stellaris前期发展攻略 群星新手怎么玩
8楼:希望那一头
1.50-60年之前算前期积累,这时候尽量多圈地造电厂,矿产。
2.舰队可以2/3满编,把自己家能清的野怪清了就行。绕行轨道可以减少维护。
3.野怪发现的科技可以自己不研究,用科研船的发掘残骸。
4.一般来说只有5个直辖星球,选直接民主不研究科技一开始就有7个,这个政体搭配游牧属性或者极度适合前期可以很快速的圈地。
5.圈地以后直辖星球多了肯定会有很多人口,人口一个拖慢2%的科技进度,请把科技建筑业跟上。
群星怎么玩 群星新手玩法技巧攻略及前期目标
9楼:匿名用户
群星新手玩法技巧攻略及前期目标
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。
群星stellaris前期怎么玩 前期玩法攻略
10楼:
前期玩法攻略理论:
一、建设(科技和资源):
很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。
先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。
这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功~~~也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的**,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。
正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~
【群星stellaris k73】