双向传播论是什么?优点是什么,双向传播论是什么?优点是什么? 10

2020-12-12 16:48:31 字数 5270 阅读 2208

1楼:人逐梦

双向传播是指存在着反馈或互动机制的传播,传播双方相互交流和共享信息,保持着相互影响和相互作用的关系。

双向传播是对传播关系的性质的一种描述。50年代初由施拉姆和奥斯古德提出,受诺伯特·维纳的控制论的影响,传播学者们注意到“反馈”这个重要概念。研究发现,在传播过程中,传播者和受传者双方构成一种分享信息、不新产生信息交流的关系,传播双方在对信息进行解释、传递的过程中一直相互影响,角色不断发生变化。

在信息反演过程中,传播者成为受传者,受传者变为传播者、这种双向关系可以用图表示:

传播者→媒介→受传者

传播者←煤介←反馈

施拉姆和奥斯古德提出,在传播过程中应建立一个“反馈系统”。不仅要把信息单向传播给受传者,还要把受传者的反应通过各种渠道接收回来。在双向传播中,符号和信息是共享的。

双向传播经常发生在面对面的人际传播中,也发生在大众媒介的传播中。大众媒介的双向传播是间接的,主要通过受众研究、发行量统计、收听、收视率调查和受传者来信而获得。

优点传统**生存和发展,一直走的都是“同质化传播”的路径,把相同或类似的信息,毫无区别地传达给受众。而在知识经济时代,个人需求的差异化程度不断提升,尤其是对于信息内容产品的需求。博客,就是一种人人都希望充分表达自我,并得到高度个性化内容产品的典型代表。

也就是说,它要求讲话的内容和讲话的方式,都体现出个性化的差异。这正是新老**的本质区别。

美国施拉姆的互动传播模式的优点是什么?

2楼:慕小夕

强调社会传播的互动性,并把传播双方看作是传播行为的主体,通过讯息的授受处于你来我往的相互作用之中。这个模式在一定程度上揭示了社会传播过程的相互连接性和交织性,已经初步具有了系统模式的特点。

3楼:匿名用户

施拉姆的循环互动模式主要强调传播是一个双向互动的过程,这一模式突出了信息传播过程的循环性。其内含这样的观点,信息产生反馈,并为双方所共享。其对单线模式的另一个突破是:

强调传者和受者双方的相互转化。

自**传播有什么优点

4楼:匿名用户

自**传播优点有:

1、个性化。这是自**最显著的一个特性,无论是内容还是形式,自**平台一定要给用户提供充足的个性化选择的空间。

2、碎片化。这是整个社会信息传播的趋势,受众越来越习惯和乐于接受简短的、直观的信息,用户利用零碎时间获得信息。

3、交互性。这也是自**的根本属性之一,其实受众使用自**的核心目的还是为了满足沟通和交流的需求,用户可以在自**平台分享、**、交流、互动等。

5、群体性。自**的一个重要特点是受众是以小群体不断聚集和传播信息的,如针对游戏爱好者、**爱好者、影视爱好者、汽车爱好者、学生群体等等。

6、传播性。自**能够有效快速传播。

5楼:鱼爪网络科技****

自**传播的优势主要有:

1.传播主体多样,自主选择受众

在以往的传统**中,

传统**无法决定谁是自己信息的接受者,谁又在接受着自己的信息。这是一种较为单方向的传播方式。然而在自**中,追随者与被追随者的关系是相互的,自主选择的,没有一种固定的状态,相对自由。

这种双向选择的功能,给予大众无限的选择自由,并且符合大众的喜好需求。

2.内容简洁明了,去中心化传播

自**信息传播也有去中心化的特质。每一个人都是信息的生产者,也是信息的接受者。越来越多的人可以利用这种低成本、低门槛的平台传播信息,使其不再成为一些传播机构、**的特权。

这种相互的信息传播方式让大众更多了解到了一个多角度、多方位、更立体的世界。

3. 形成独特文化价值,造就强大**波

自**不仅仅可以形成独特的文化价值,其具有及时传播的特性,使每一个人都可以在这种新型**之中,成为传播者或者是受众,增加了信息的多样性以及产生了多对多的传播模式,让你可以与多人进行讨论,瞬间形成一个巨大的**波。而对于自**造成的强大**波,我们务必要保持理性谨慎的态度,辨别言论的真伪,摒弃没有根据的言论、观点。

6楼:学生会的小头头

做自**,一是挣钱,二是提升自己的知名度。自**做宣传,无疑是非常适合的,只要自己找准定位,不断的在自己的领域不断创造优质原创内容,长期积累,那么我们个人的影响力就会提升。俗话说“先有名再有利”。

7楼:匿名用户

受众看到的东西的角度更多了

手机4g通信中的两个网络制式,td-lte和fdd-lte有什么区别,他们有什么优缺点?

8楼:初夏的尘埃

优缺点:

td-lte占用频段少,节省资源,带宽长,适合区域热点覆盖;fdd速度更快,覆盖更广,但占用资源多。适合广域覆盖。

td-lte是我国自主研发的4g标准,是由td-scdma(3g网络)发展而来。

ltefdd是现在国际上主流的,使用最广泛的4g网络。

现在全球有超过200个lte的商用网络,其中超过90%是fdd的。

从技术上说,td-lte采用的是时分双工,而ltefdd采用的是频分双工。

tdd-lte系统具有如下特点:

1.灵活支持1.4,3,5,10,15,20mhz带宽;

2.下行使用ofdma,最高速率达到100mbits/s,满足高速数据传输的要求;

3.上行使用ofdm衍生技术sc-fdma(单载波频分复用),在保证系统性能的同时能有效降低峰均比(papr),减小终端发射功率,延长使用时间,上行最大速率达到50mbits/s;

4.充分利用信道对称性等tdd的特性,在简化系统设计的同时提高系统性能;

5.系统的高层总体上与fdd系统保持一致;

6.将智能天线与mimo技术相结合,提高系统在不同应用场景的性能;

7.应用智能天线技术降低小区间干扰,提高小区边缘用户的服务质量;

9楼:匿名用户

td-lte是我国自主研发的4g标准,是由td-scdma(3g网络)发展而来。

ltefdd是现在国际上主流的,使用最广泛的4g网络。

现在全球有超过200个lte的商用网络,其中超过90%是fdd的。

从技术上说,td-lte采用的是时分双工,而ltefdd采用的是频分双工

那什么是频分双工,什么又是时分双工呢?

先来解释“双工”。

移动通信系统的工作方式分为:单工、半双工和全双工

1,单工就是信息只能向一个方向传播。例如寻呼机和收音机,只能接收信息,不能发出信息。

3,全双工就是信息可以同时双向传播。例如手机,可以边听边说。

其中全双工又分为:时分双工tdd,与频分双工fdd。

接下来说一说移动td-lte和电信联通ltefdd的优缺点,其实就是时分双工与频分双工的特点。

td-lte和fdd-lte是4g的两种国际标准,各有利弊。td-lte占用频段少,节省资源,带宽长,适合区域热点覆盖;fdd速度更快,覆盖更广,但占用资源多。适合广域覆盖。

10楼:扔飞机的鑫爷

td- lte并非是我国自主研发的4g标准,而且和td-scdma(3g网络)没有关系,不是由td-scdma演进而来

博弈论分哪几种啊?各自的优缺点是什么?

11楼:匿名用户

博弈论分类较多,如下:

1、一般认为,博弈主要可以分为合作博弈和非合作博弈。

合作博弈和非合作博弈的区别在于相互发生作用的当事人之间有没有一个具有约束力的协议,如果有,就是合作博弈,如果没有,就是非合作博弈。

从行为的时间序列性,博弈论进一步分为静态博弈、动态博弈两类:静态博弈是指在博弈中,参与人同时选择或虽非同时选择但后行动者并不知道先行动者采取了什么具体行动;动态博弈是指在博弈中,参与人的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。

通俗的理解:"囚徒困境"就是同时决策的,属于静态博弈;而棋牌类游戏等决策或行动有先后次序的,属于动态博弈。

2、按照参与人对其他参与人的了解程度分为完全信息博弈和不完全信息博弈。

完全博弈是指在博弈过程中,每一位参与人对其他参与人的特征、策略空间及收益函数有准确的信息。

不完全信息博弈是指如果参与人对其他参与人的特征、策略空间及收益函数信息了解的不够准确、或者不是对所有参与人的特征、策略空间及收益函数都有准确的信息,在这种情况下进行的博弈就是不完全信息博弈。

3、以博弈进行的次数或者持续长短可以分为有限博弈和无限博弈。

4、以表现形式也可以分为一般型(战略型)或者型

5、以博弈的逻辑基础不同又可以分为传统博弈和演化博弈。

12楼:喵喵喵

博弈主要可以分为合作博弈和非合作博弈。

1、合作博弈

(1)现实中的协议或契约可能是部分可强制执行,而另一部分不能强制执行。一些局中人可达成契约,另一些人却不能够达成契约。在实施过程中,其中有若干步可执行,其余的则不可执行。

于是,实际生活中的博弈大多处于合作博弈与非合作博弈之间。

(2)合作博弈具有序列渐进结构。

(3)合作博弈所反映的现实经济问题具有不完全信息。

2、非合作博弈

在一个博弈过程中,无论对方的策略选择如何,当事人一方都会选择某个确定的策略,则该策略被称作支配性策略。

如果两个博弈的当事人的策略组合分别构成各自的支配性策略,那么这个组合就被定义为纳什平衡。一个策略组合被称为纳什平衡,当每个博弈者的平衡策略都是为了达到自己期望收益的最大值,与此同时,其他所有博弈者也遵循这样的策略。

扩展资料

纳什平衡可以分成两类:“纯战略纳什平衡”和“混合战略纳什平衡”。

要说明纯战略纳什平衡和混合战略纳什平衡,要先说明纯战略和混合战略。

所谓纯战略是提供给玩家要如何进行赛局的一个完整的定义。特别地是,纯战略决定在任何一种情况下要做的移动。战略集合是由玩家能够施行的纯战略所组成的集合。

而混合战略是对每个纯战略分配一个机率而形成的战略。混合战略允许玩家随机选择一个纯战略。

混合战略博弈均衡中要用概率计算,因为每一种策略都是随机的,达到某一概率时,可以实现支付最优。因为机率是连续的,所以即使战略集合是有限的,也会有无限多个混合战略。

当然,严格来说,每个纯战略都是一个“退化”的混合战略,某一特定纯战略的机率为1,其他的则为0。

故“纯战略纳什平衡”,即参与之中的所有玩家都玩纯战略;而相应的“混合战略纳什平衡”,之中至少有一位玩家玩混合战略。并不是每个赛局都会有纯战略纳什平衡,例如“钱币问题"就只有混合战略纳什平衡,而没有纯战略纳什平衡。

不过,还是有许多赛局有纯战略纳什平衡(如协调赛局,囚徒困境和猎鹿赛局)。甚至,有些赛局能同时有纯战略和混合战略平衡。

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